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实现更好的注视点渲染视觉质量,并同时保持帧率性能
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日前,主要负责注视点渲染和Vulkan的XR图形团队成员乔纳森·坦安姆(JonathanTinkham)撰文介绍新开发的
2.提供更精细的控制
这对静态注视点Map的效果非常好,因为map只需编写一次并重复使用。但是,如果需要经常更新Map,则可能需要额外的CPU时间来生成Map,并且Map与Tile网格的对齐可能会导致来回出现不同的质量级别。
为了解决这个问题,团队为Vulkan发布了VK_QCOM_fragment_density_map_offset扩展。这个扩展允许你按细粒度量更新注视点渲染而无需更新底层FDMattachment。换言之,它会更改应用密度值的帧缓冲区位置,而无需重新生成FDM。这将有效地将内容移动到Tile网格后面,从而对注视点渲染进行调整,并为眼动追踪等应用提供快速平滑的过渡,以更新注视点区域的位置。
下图说明了新扩展如何实现对注视点Map的平滑控制:
骁龙SpacesXR平台开发者问卷调查(点击前往)”。