骁龙Spaces XR开发分享:实现更好的注视点渲染图像质量和帧率性能

2022-09-07 12:10:35来源:YiVian


查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

实现更好的注视点渲染视觉质量,并同时保持帧率性能

映维网Nweon2022年09月07日)注视点渲染可以减少XR设备的渲染工作量。为了进一步减少带宽、提高性能和降低功耗,高通一直在积极地进行研究探索,成果包括Vulkan和OpenGL的扩展。

日前,主要负责注视点渲染和Vulkan的XR图形团队成员乔纳森·坦安姆(JonathanTinkham)撰文介绍新开发的FragmentDensityMapOffsetExtensionforVulkann。据介绍,这个扩展可以为你提供更多的控制,从而帮助你实现更好的注视点渲染视觉质量,并同时保持帧率性能:

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2.提供更精细的控制

这对静态注视点Map的效果非常好,因为map只需编写一次并重复使用。但是,如果需要经常更新Map,则可能需要额外的CPU时间来生成Map,并且Map与Tile网格的对齐可能会导致来回出现不同的质量级别。

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为了解决这个问题,团队为Vulkan发布了VK_QCOM_fragment_density_map_offset扩展。这个扩展允许你按细粒度量更新注视点渲染而无需更新底层FDMattachment。换言之,它会更改应用密度值的帧缓冲区位置,而无需重新生成FDM。这将有效地将内容移动到Tile网格后面,从而对注视点渲染进行调整,并为眼动追踪等应用提供快速平滑的过渡,以更新注视点区域的位置。

下图说明了新扩展如何实现对注视点Map的平滑控制:

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骁龙SpacesXR平台开发者问卷调查(点击前往)”。

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参与问卷调查的优秀开发者(点击参与)更有机会获得高通创投的骁龙元宇宙基金支持,以及与高通公司在骁龙SpacesXR生态平台上达成深度合作,赋能并支持整个生态系统的创新。另外,参与问卷调查的合格提交者均有机会获得高通官方提供的“骁龙SpacesXR”专属T恤等礼品。

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