编译/VR陀螺
7月1日,由Codemasters开发、EA发行的“年货”赛车游戏《F122》在各大平台发售,其中PC版支持VR,这也是本系列首次对应VR设备。游戏的热度虽高,但是评价却“褒贬不一”,尤其在发售初期,有不少玩家反馈根本无法进入VR模式,目前Steam版本的好评率仅66%。
近日,Codemasters的高级创意总监LeeMather和高级制作人DavidWilliams接受了外媒的采访,谈到了将《F1》系列游戏带入VR领域的目标,以及所做的努力。
图源:F1官网
以下是本次访谈的重点信息总结:
- 《F122》的VR部分与加拿大的开发商BehaviorInteractive共同完成。双方此前曾在《DIRTRALLY》(尘埃拉力)中有过合作,将该赛车游戏系列成功VR化。
- 在开发的初期阶段,制作组针对VR体验进行了大量的讨论,包括是否采用车后视角,是否要淡化碰撞效果以减轻晕动症等。后来发售的正式版中默认关闭了这些功能,玩家可以在需要时自行开启。
- 制作组一开始就决定集中精力完善使用手柄和方向盘游玩VR模式的体验,并没有考虑VR设备搭配的体感控制器(因为玩起来的体验会非常不自然)。
- VR为《F122》带来了紧张刺激和逼真的赛车体验,玩家可以真正沉浸在一级方程式赛车手的身份中,感受赛道的规模以及大量的细节。制作组还在VR模式中尽可能地移除了OSD(浮动屏幕显示元素),以避免影响沉浸感。
- 制作组一直都知道《F1》和其他赛车游戏与VR非常匹配,它能给玩家带来丰富的新体验。他们对VR技术在未来几年内如何继续发展和演变,以及这将如何影响未来的赛车游戏感到非常兴奋。
- 葡萄牙站的Portimao赛道已于8月3日以免费更新的方式在《F122》中推出,而中国上海站的赛道预定于9月12日更新。
- 目前《F122》没有推出Quest版本或在未来对应PSVR2的计划。
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