随着互联网技术的不断发展,元宇宙相关技术和产业的发展也迎来了新的风口,快速扩张的数字世界会和物质世界虚实结合深度交织,元宇宙风口下有哪些发展契机?资本方是如何看待元宇宙赛道的?
7月21日,速途元宇宙研究院聚焦于“虚拟空间”方向,为大众读者、元宇宙从业者推出一场“共话元宇宙虚拟空间”的线上沙龙分享会,从虚拟人、虚拟场景等热门赛道着手,邀请众多大咖解读元宇宙虚拟空间的发展。
图源:速途元宇宙
本次“共话元宇宙虚拟空间”沙龙由速途元宇宙研究院主办、Cocos协办,通过线上直播的方式举行。特别邀请Cocos虚拟角色业务总监倪飞,映宇宙集团web3.0项目负责人刘志强,微赞直播创始人兼CEO周鹏鹏,光源资本产业合伙人吴健,共同探讨虚拟空间的技术演进及发展趋势。
以下是精彩观点回放:
Cocos虚拟角色业务总监倪飞认为,虚拟角色开发工具提升元宇宙应用落地效率。倪飞在分享中表示,有趣、私有化、小圈层、可分享,是虚拟角色社交类应用开发的重要属性。人、事、地、物、组织是虚拟数据组织的重要维度。通过有趣的内容组织,多变的场景呈现,沉浸式交互体验,能够创造社交新据点,避免了现代人的“社交尴尬”,让情感可以被更真实地表达。
他希望通过Cocos的能力,帮助现在的开发者和应用开发厂商,希望能够低门槛开发虚拟角色。针对不同的人群提供不同的虚拟角色的创建、交互、分享能力,让虚拟角色能够更好的融入各个场景。
图源:速途元宇宙
映宇宙集团web3.0负责人刘志强表示,元宇宙将是一个具备完善经济体系,由平台和用户共同创造的内容生态,为用户带来更实时、更同步、更沉浸式的体验,同时,在元宇宙活动中,数据和资产拥有所有权属于用户而非平台。
他还表示,社交元宇宙不会一蹴而就,但元宇宙将成为未来十年内最宽广的创新赛道,数智人数量很快会超过真实人类数量,与自然人共同建设新的主体关系网。
图源:速途元宇宙
微赞直播CEO周鹏鹏表示,元宇宙时代,3D音视频直播将让信息传递更丰富、更完整,将会颠覆传统直播的效率,为用户创意的发挥带来了更大的空间。
他还在分享中表达了自己对于“元宇宙”的理解,他认为,舆论最终会回归到理性,一定会回归到具体的、实际的使用案例。虚拟场景、虚拟人物背后的实现技术,实际上最终都会落实到3D应用的一个场景。
光源资本产业合伙人吴健认为,元宇宙本质上是人类社会的一个未来社会形态。随着科技和互联网的不断发展和演进,快速扩张的数字世界必然会和物质世界深度交织,实现虚实结合,人类社会的主要消费和生产环节都将面临这一变化。吴健在分享中表示,虚拟空间和虚拟人是载体,而非结果,技术的发展推动产品和内容迭代,产品和内容服务于人类的需求,因此在虚拟化的同时,更要关注虚拟空间和虚拟人所承载的功能,以及其创造出的附加价值。
对于虚拟人产业来说,他不建议企业贸然进入或是单纯仿盘,要从技术、内容、产业链能力等方面找到自己的优势点。最后,吴健判断,游戏行业长期致力于打造虚拟世界、探索虚实融合,在虚拟空间和虚拟人相关的技术研发和商业化路径上都有较多积累。头部的内容向游戏公司有机会在元宇宙产业占据重要地位。
在圆桌交流互动环节,速途元宇宙研究院首席分析师、高级内容主编乔志斌就嘉宾们的分享内容进行了互动,与嘉宾们进行了热烈的探讨。
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