月赚2万美元,开发第三方VR Mod竟成稳定副业?

2022-07-12 18:10:31来源:青亭网


前不久青亭网曾报道,VR游戏公司BeatGames仅过去一年就赚了1亿美元,而Quest官方应用平台AppLab仅上线一年多,其中就已经有营收突破100万美元的VR应用。在Quest内容生态推动下,VR应用市场正在看到长足发展,那么除了Quest官方平台外,独立的VR应用(比如SideQuest平台)又能看到哪些商机?

无我VR 聚合新闻

本月初TheVerge报道开发者LukeRoss的事迹,他依靠为PC大作开发VRMod,每个月可以赚2万美元,还成为Patreon平台游戏类别中排名41的网红。Ross本职工作是软件开发者,而VRMod作为一个副业来讲,已经是不错的额外收入。

最新消息,LukeRoss在7月6日收到Take-Two(R星、2KGames母公司)的一份DMCA通知,表示Mod涉嫌侵权行为。不仅如此,付费创作社区Patreon迫于压力表示将暂停除LukeRoss的账号,这会删除所有VRMod作品无法下载,因此LukeRoss提前下架所有相关Mod,包括GTA5、荒野大镖客2等Take-Two项目。

通常来说,Mod不涉及游戏本体,大多数工作室也不会干涉Mod开发者。而LukeRoss将自己开发的Mod进行出售,可能是导致本次干涉事件的原因之一。

另外,对LukeRoss开发的Mod感兴趣的朋友,可参与由粉丝发起的请愿,链接见文末。

VRMod商业模式

相比于购买一次的VR应用,第三方VRMod更像是一项服务,因为PC游戏本体常常会更新,VRMod开发者也需要对应更新。因此,想要长时间玩一款VRMod,你不能只交一次钱,而是需要订阅这项服务。因此对于开发者来讲,这也可以成为一个可持续的收入来源。

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在PC游戏领域,创作者几乎不能通过Mod赚钱,比如Steam商店的创意工坊就拥有大量第三方Mod,但都是免费下载的。VR游戏市场还未发展到PC游戏的规模,不过在这小众的市场中,玩家竟然愿意VRMod买单。

目前,LukeRoss在众筹网站Patreon上拥有2208个订阅会员,会员费为每月10美元。福利是可体验多款基于PC大作的VRMod游戏,比如:《赛博朋克2077R.E.A.LVR》、《荒野大镖客2VR》、《侠盗猎车手VR.E.A.L》、《艾尔登法环VR》等等。在这些订阅用户中,有三分之二是老会员,他猜测这些会员更多是希望支持VRMod开发,而不只是为了玩这些游戏。

据了解,LukeRoss开发第三方VRMod已经有五年时间,最早在2017年就推出了《无人永生2:危险间谍》的VRMod,当时就获得了一些硬核VR玩家的支持。而且原作的首席设计师CraigHubbard也很支持。2019年,Ross利用几个月时间开发了《侠盗猎车手V》的VRMod,该Mod的特点是可以在VR中运行完整的《侠盗猎车手V》游戏,体验感比原来更加立体。

此前,Ross的VRMod可供玩家们免费使用,后来为了在VR中运行更复杂的图形API,他便开发了VRMod框架:R.E.A.L,供玩家们付费使用。

PC大作为何不支持VR

比起不断开发VRMod的独立开发者,大游戏公司对VR的态度却相对冷淡,不仅并没有为旗下的3A级游戏推出VR支持,甚至几乎没有限制第三方开发者制作VRMod。

实际上,早些年大游戏公司也曾推出《辐射4VR》、《收获日2VR》等移植VR游戏,不过发现玩家对此的反馈并不好。这一方面可能是因为缺少对VR的优化,另一方面也是此前VR用户比较少。因此对于大游戏公司来讲,为PC端成功的游戏开发VR模式,投资回报率可能并不高。

另外,由于VR硬件局限,3A级游戏很难在VR中(尤其是VR一体机)呈现出完整、优秀的内容和视觉体验。而且从此前的一些例子来看,VR游戏并不能给大游戏公司带来预期的回报水平。因此,大多数VR游戏是由独立、初创VR工作室开发,而且小规模的VR游戏比VR大作要多得多。

《生化危机4VR》开发团队Armature工作室就曾指出,正确的VR一直不能只是将游戏场景从2D升级至3D,也要根据VR的特性去设计各种细节和交互,才能带来很好的体验。因此开发者对游戏中的物体、建筑等元素进行了调整,几乎是为VR进行了重新开发,而这通常需要投入大量时间和成本。

相比之下,第三方VRMod并没有投入这么多精力,这也造成在舒适性、交互性等方面不完美,可能会让玩家产生眩晕。尽管如此,VRMod依然很好玩,可以让PC游戏玩家获得从未有过的沉浸感。仅仅是在VR上能玩《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》这些优秀的PC游戏,就足以吸引大量支持者。

VR移植难并不难!

Ross认为,对于玩家来讲,即使存在一些瑕疵、缺少完整的物理模拟、运动控制,大IPVR游戏依然很吸引人,这也让人看到了将PC大作移植到VR的潜力。只需要投入少量的成本,就能为多款PC游戏开发VR模式,然而大部分开发者们似乎还没意识到这件事。如果可以简化VR模式开发的过程,那么也许会有更多大工作室采用VR。

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从Ross自己的经历来看,他2021年5月才在Patreon上开启众筹,而此前他已经是小有名气的VRMod开发者,其推出的《侠盗猎车手V》VRMod在2020年的下载量已经达到20万次。后来他陆续推出了《荒野大镖客2》、《黑手党三部曲》、《地平线:黎明曙光》、《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》的VRMod,不断获得越来越多支持。截至目前,Ross的总收入已经超过15万美元。

时间方面,开发VRMod并不需要花费Ross一整天时间,他还可以保持白天的软件开发工作。Ross表示:开发VRMod的大部分时间,主要用来优化PC原作一些被忽略的细节,以确保游戏在VR中运行效果更自然。比如血量、生命条应该出现在角色头顶,在PC端可能显示在游戏场景中任意位置,但在VR中它们的位置很关键,需要固定在玩家能看到的地方。

与此同时,Ross开发的R.E.A.L框架可以进一步加快VRMod开发过程,比如可自动将游戏视角变成3D,并与头显运动实时关联。简单的开发过程最快只需要一两天,之后的一个月可以继续调整小细节,提升VRMod的可玩性(比如交互、用户体验等等)。

而后续根据PC游戏更新而修复Mod的过程,大约占用额外5%时间,一些游戏几乎每周都要更新。

Ross表示:将3D游戏移植到VR并不复杂,因为Unity、Unreal引擎开发的游戏已经渲染了3D场景,游戏的视角本来就可以自由移动。因此,将两个视角的图像同步,并与VR头显运动关联时,便可以营造3D视觉观感。除了移植3D游戏内容外,Ross的R.E.A.L框架还为VRMod提供额外的功能,比如允许你自由探索游戏空间,无需和敌人战斗,也能触发新的场景。

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有趣的是,为了优化VRMod的运行和渲染效果,Ross没有采用两个摄像头视角来渲染双目视差,而是采用一种左右眼交替渲染的方式,来降低每秒需要渲染的帧数。这样在运行《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》等大作时,才能达到稳定的60fps刷新率。

接下来,Ross计划为更多经典PC游戏提供VR支持,比如《黑暗之魂:重制版》、《战神系列》、《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》、《漫威蜘蛛侠PC版》,目标是支持180fps运行,在Index、Quest2上实现单目90Hz刷新率。

从VRMod这样一个小众行业,我们可以看到硬核VR玩家持续的热情,在PC游戏公司未普遍支持VR的情况下,也为许多独立开发者带来了商机。Ross表示:游戏原开发者从来没联系我,也没要求我停止开发,他们似乎完全不在乎。同时,为了避免版权纠纷,Ross会选择没有VR支持的PC游戏,而避开有官方VR模式的游戏。比如R星已经宣布了《GTA:圣安地列斯VR》,那么他将不再为《GTA三部曲》开发VRMod。参考:TheVerge

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