7人开发,成6月VR游戏“黑马”| 《The Last Clockwinder》新游锐评

2022-06-25 18:10:31来源:VR陀螺


无我VR 聚合新闻

文/VR陀螺Welkin

《TheLastClockwinder》是由美国的Pontoco工作室开发的解谜类游戏,画面风格清新靓丽,玩法简单富有趣味性。恐怕这个仅有7人的小型团队自己也没预料到,本作竟然会成为今年6月初VR游戏界的一匹黑马,收获了来自玩家的诸多好评——目前游戏在Steam的好评率为98%(155评价),Quest的五星率为87%(239评价)。

本次评测就来深入剖析,这样一款看似简单的游戏究竟蕴含了怎样的魔力?

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无我VR 聚合新闻制作出克隆体来重复自己的动作是游戏的基本玩法。(图源:Pontoco)

克隆式的玩法虽然不太多见,但也并非《TheLastClockwinder》首创。比如2018年发售的VR游戏《Transpose》,玩家就需要录制自己的动作——游戏中命名为“回声”,然后与自己过去的动作紧密协作,才能解开谜题机关。

而本月UploadVR展示会上公布的VR新作《WeAreOne》则是一款益智型射击游戏,玩法是与自己的克隆体们相互配合构筑防线,从而抵挡敌人的进攻。虽然这几款作品的侧重点各不相同,但核心机制是异曲同工的。

无我VR 聚合新闻《Transpose》由SecretLocation制作,从远处把方块扔过来的,就是玩家的回声。(图源:SecretLocation)

本作的另一大特点是“自动化”,只要玩家完成了各个环节的设计,整条由克隆人形成的流水线就会自动运转。制作组坦言他们受到了Zachtronics公司一系列自动化游戏的启发,不过Zachtronics的作品往往采用传统的编程界面,《TheLastClockwinder》则将该过程变得可视化并且更富有趣味性。

综上,本作的特色和带给玩家乐趣的来源主要有二:①首次设计出解谜所需的全套动作,并由克隆人们成功复制时的成就感;②通过大量的克隆体,打造出一套庞大且完整的自动化流水线体系时的满足感。

实际上,这款作品在开发之初并不是专为VR设计的。Pontoco的成员表示:“被吸引到VR平台,是因为它非常适合本作的核心——克隆机制。我们必须先弄清楚游戏的机制和互动是什么,然后再决定什么平台才是最合适的。从本质上来说,我们更多是以游戏设计为主导,而不是具体的技术为主导。”

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离开枝干就会像气球一样飞走的果实。(图源:Pontoco)

3.开放式解谜

作为主打解谜的游戏,《TheLastClockwinder》的谜题原理基于上述的果实特性和场景机关而决定,不过在解谜思路上还是拥有一定的开放性。比如擅长“投篮”的玩家在采下果实后,可以尝试直接远距离投入回收筐;若是为了稳妥起见,也不妨在回收筐边上多制作一个克隆人接住果实,再将其稳稳地放入筐中。

在相同的游戏机制下,不同玩家可能会设计出截然不同的流水线。至于流水线是井然有序还是乱哄哄的其实无所谓,重点是由玩家自行思考并创作出来。

4.采集效率

个别房间的机关要求玩家提高采摘的速度,否则压出的果汁可能无法加满容器。而在主要采集房间的黑板上,制作组也给出了效率挑战:用更少的克隆人实现更快速的采集——这正是本作的终极目标。

提高效率当然不是通过不停压榨克隆人来实现的(毕竟玩家也不是资本家),而是需要开动脑筋来优化自己的流水线。玩家一开始搭建的流水线往往都只以“完成谜题”为首要目标,一般都会比较粗糙。而随着游戏的进行,当玩家了解到更深层次的机制、取得更多的种子以后,回到采集室时对流水线自我审视一番,往往就能发现薄弱点并完成优化了,这其实也是玩家对游戏理解加深的一种体现。

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无我VR 聚合新闻画面不仅不晕,而且还会带给玩家舒适和惬意之感。(图源:Pontoco)

无我VR 聚合新闻音乐室可以发挥玩家的创造力玩出花样,可惜类似场景太少了。(图源:Pontoco)

《TheLastClockwinder》目前的移动操控只有传送瞬移式,对于不太要求动作性的本作来说足够用了,而且上下楼也非常快捷,完全不会有眩晕感。制作组表示未来会通过更新追加平滑式移动。

基于本作的卡通画风、解谜趣味性和适中的谜题难度,推荐给轻度VR用户,尤其适合给小朋友玩来开动脑筋。不过目前没有中文字幕,需要有家长陪同、帮忙提示。(对白和字幕都非常口语化,即便只求过关无视剧情,语言难度也不算高。)

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