2022年04月08日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

2022-04-08 18:11:04来源:YiVian


文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了16篇专利。

映维网Nweon2022年04月08日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共16篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

MagicLeapPatent|Non-blockingdualdriverearphones(无阻挡双驱动耳机)》

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专利描述的头戴式声音再现装置以左耳机和右耳机的形式提供,并且可以分别夹在每只耳朵。耳机以完全“无阻塞”的轻巧外形向用户耳膜提供近耳范围的高保真音频。每个耳机都有一个产生低音频率的低音扬声器组件和一个产生高音频率的高音扬声器组件。低音扬声器从靠近耳道的位置输出低音频率,而高音扬声器从靠近耳道或更远的位置输出高音频率。

MagicLeapPatent|Missiondrivenvirtualcharacterforuserinteraction(用于用户交互的任务驱动虚拟角色)》

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AR显示设备可以显示与用户交互的虚拟助手角色。虚拟助手可以由机器人(或其他)虚拟化身表示,并根据用户正在与哪些虚拟内容交互来帮助用户处理情景对象和建议。动画图像可以显示在机器人头部上方,以向用户显示其意图。例如,机器人可以建议操作并显示动画图像。机器人可以在手上实化虚拟对象。用户可以从机器人的手上移除这样的对象,并将其放置在环境中。如果用户不与对象交互,机器人可以将其消去虚拟对象。机器人可以旋转头部,以继续查看用户和/或用户拾取的对象。

MagicLeapPatent|Imagingmodification,displayandvisualizationusingaugmentedandvirtualrealityeyewear(利用增强现实和虚拟现实眼戴设备实现的成像修正,显示与可视化)》

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发明所述的显示系统可以包括头戴式显示器,头戴式显示器配置为将光线投射到用户眼睛,从而向其显示增强现实图像内容。显示系统可以包括一个或多个配置为检测用户的用户传感器,并且可以包括配置为检测用户周围环境的一个或多个环境传感器。显示系统同时可以包括与显示器、一个或多个用户传感器、以及一个或多个环境传感器通信的电子处理设备。电子处理设备可以配置为至少部分地根据用户意图,和/或涉及用户注视点的检测情况来确定用户意图,并且改变用户对真实或虚拟对象的感知。

ApplePatent|DetectingPhysicalBoundaries(苹果专利:检测物理边界)》

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专利描述的技术用于检测物理边界。当用户沉浸在虚拟现实环境中时,所述技术可用于指示在直接物理环境中的物理障碍。在一个示例性实施例中,显示虚拟现实环境。确定电子装置和物理对象之间的距离。另外,确定电子装置和物理对象之间的距离是否在第一阈值距离内。根据距离在第一阈值距离内的确定,在虚拟现实环境中显示特定的视觉效果。另外,确定电子设备和物理对象之间的距离是否在第二阈值距离内。根据距离在第二阈值距离内的确定,显示物理环境至少一部分的视觉表示。所述视觉表示由一个或多个摄像头提供。

FacebookPatent|Multi-sensorcamerasystems,devices,andmethodsforprovidingimagepan,tilt,andzoomfunctionality(用于提供图像平移、倾斜和缩放功能的多传感器摄像头系统、设备和方法)》

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专利描述的摄像头系统可以包括主摄像头和多个辅助摄像头,每个辅助摄像头的最大水平视场小于主摄像头的最大水平视场。多个辅助摄像头可以定位为其最大水平视场在重叠水平视场中重叠,并且重叠水平视场可以至少与主摄像头的最小水平视场一样大。摄像头系统同时可以包括图像控制器。当从包括在重叠水平视场内的环境的一部分捕获图像时,图像控制器同时激活两个或多个主摄像头和多个辅助摄像头。

FacebookPatent|Off-axisfocusinggeometricphaselensandsystemincludingthesame(离轴聚焦几何相位透镜及其系统)》

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专利描述的透镜包括光学各向异性膜。光学各向异性膜具有光轴,光轴配置有从透镜中心到相对透镜外围的至少两个相对面内方向的面内旋转。光轴以相同的旋转方向从透镜中心旋转到相对的透镜外围。透镜中心在预定方向上从透镜的几何中心偏移预定距离。

FacebookPatent|Ultraminiaturedynamicspeakerforafullyin-earmonitor(用于全入耳式监听的超微型动态扬声器)》

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入耳设备实现为音频系统的一部分,从而在人造现实系统中向用户呈现音频内容。专利描述的入耳式设备是一种完全集成的设备,包括一个内部麦克风、一个外部麦克风和一个换能器。换能器集成到入耳式设备的主体中。换能器基于从音频系统接收的指令生成音频内容。外部麦克风提供穿透功能,而内部麦克风向音频系统提供反馈信息。

FacebookPatent|Multipassscannerfornear-eyedisplay(用于近眼显示的多程扫描仪)》

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专利描述的多程扫描仪包括光源、可倾斜反射器和多程耦合器,多程耦合器将光源发射的光耦合到可倾斜反射器,接收反射光并将其耦合回可倾斜反射器,从而使扫描角度加倍。然后,多程耦合器将从可倾斜反射器反射至少两次的光耦合到扫描器的光瞳。设置在扫描器光瞳的光瞳复制波导在角域中延伸图像。

FacebookPatent|Methodsofmanufacturingopticallyanisotropicpolymerthinfilms(光学各向异性聚合物膜的制造方法)》

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专利描述了一种制造光学各向异性聚合物膜的方法。所述方法包括形成复合结构,复合结构包括聚合物膜和直接布置在聚合物膜的高泊松比聚合物膜;将夹阵列连接到复合材料的相对边缘,所述夹阵列包括多个可滑动地布置在靠近所述复合材料的第一边缘的第一轨道上的第一夹和多个可滑动地布置在第二边缘的第二轨道上的第二夹。通过增加第一夹和第二夹之间的距离,沿横向向复合材料施加正的面内应变;并沿机器方向减小第一夹和第二夹之间的夹间距,施加负的面内应变。

FacebookPatent|Apparatusandmethodformanufacturingopticallyanisotropicpolymerthinfilms(制造光学各向异性聚合物膜的设备和方法)》

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专利描述的方法包括将夹阵列连接到聚合物薄膜的相对边缘,夹阵列具有多个可滑动地设置在靠近聚合物薄膜第一边缘的第一轨道上的第一夹,以及多个可滑动地设置在第二边缘的第二轨道上的第二夹。通过增加第一夹和第二夹之间的距离,沿横向向复合材料施加正的面内应变;并沿机器方向减小第一夹和第二夹之间的夹间距,施加负的面内应变,以形成光学各向异性聚合物膜。

FacebookPatent|Apparatusandmethodformanufacturingopticallyanisotropicpolymerthinfilms(制造光学各向异性聚合物膜的设备和方法)》

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专利描述的方法包括将夹阵列连接到聚合物薄膜的相对边缘,夹阵列具有多个可滑动地设置在靠近聚合物薄膜第一边缘的第一轨道上的第一夹,以及多个可滑动地设置在第二边缘的第二轨道上的第二夹。通过增加第一夹和第二夹之间的距离,沿横向向复合材料施加正的面内应变;并沿机器方向减小第一夹和第二夹之间的夹间距,施加负的面内应变,以形成光学各向异性聚合物膜。

FacebookPatent|Player-trackingvideogame(玩家追踪游戏)》

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专利描述了基于节奏的游戏。在游戏中,一名玩家用一对类似光剑的能量剑击砍代表音乐节拍的方块。游戏主机呈现多个数字对象,例如数字方块、数字地雷和数字障碍物,并且所述数字对象正在虚拟空间中接近玩家。游戏主机同时呈现一种乐器的数字表示,例如光剑。玩家可以使用诸如光剑的乐器数字表示来切割或以其他方式与数字块交互。玩家可以通过切割数字方块、不击中数字地雷和避开数字障碍物来得分。

GooglePatent|Personalizedtalkingdetectorforelectronicdevice(电子设备的个性化对话检测器)》

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专利描述了用于电子设备的热词检测器,尤其是可穿戴设备等小尺寸设备。所述电子设备包括机载的加速计,并配置成在噪声条件下拾取语音。电子设备可以利用加速计来确认特定用户有意激活热词检测,从而减少对他人语音的错误检测。

IntelPatent|Methodandsystemofefficientimagerenderingfornear-eyelightfielddisplays(近眼光场显示器的高效图像渲染方法和系统)》

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专利描述的方法包括:稀疏地渲染根元素图像,然后将根元素图像投影到积分图像的其他元素图像。其中,由光栅化或光线追踪生成的元素图像称为根元素图像,并且根元素图像的数量可以是稀疏的,以显著减少渲染的计算负载。根元素图像然后用于生成其他(非根)元素图像的所有或单个图像。然后,使用投影矩阵投影根元素图像以生成其他元素图像。

SonyPatent|Informationprocessingdevice,method,andprogram(信息处理设备,方法及程序)》

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专利描述的信息处理设备包括输入获取单元,其获取指定自由视点视频的显示范围的用户输入;以及控制单元,其基于用户输入确定虚拟camera。当控制单元将虚拟camera的视角从包括第一目标的第一视角改变为包括第二目标的第二视角时,如果虚拟camera的摇摄旋转或倾斜旋转中的至少一个具有预定角速度,控制单元在将虚拟cameta从第一目标移开的同时执行摇摄旋转或倾斜旋转中的至少一个,并且如果虚拟camera的摇摄旋转和倾斜旋转的角速度小于预定角速度,控制单元执行摇摄旋转或倾斜旋转中的至少一个,同时保持虚拟camera和第一目标之间的距离。

SonyPatent|Informationprocessingdevice,informationprocessingmethod,andprogram(信息处理设备、信息处理方法和程序)》

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专利描述的设备用于显示针对预定环境生成并应用于真实环境的AR内容。信息处理设备生成模板环境映射,以及生成模板内容。模板内容包括关于布置在三维空间中的位置处的对象的信息,所述位置与预定对象具有预定位置关系。

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