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即将亮相的春季版本
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团队的目标是打造易于学习的工具,从而最大限度地解放你的创造力。Substance3D提供了资深3D美术所需的尖端技术,同时为新加入的3D爱好者提供了无障碍的直观平台。它利用人工智能的力量来消除3D设计的众多技术复杂性,并提供Photoshop或Illustrator用户所熟悉的“所见即所得”界面。
Substance3DCollection不仅仅只是工具,它同时包括数以千计的模型、纹理、照明系统和其他可以用来启动项目的资源。
在日前的GDC2022主题演讲中,团队介绍了全新Substance3D全家桶的亮点。
1.Substance3DModelerBeta
Adobe在2019年收购了Meta的VR雕刻工具Medium,并表示会继续巩固《Medium》作为主要VR雕刻应用程序和专业工具的地位。
Substance3DModelerBeta正是Medium团队带来的全新建模和雕刻工具,而Adobe宣布将在今年4月将beta版扩展到所有Substance用户。
Modeler需要WindowsPC。尽管VR硬件并非必需,但为了感受这款工具的魅力,团队“强烈建议你在Modeler中添加
2.Substance3DPainter
继上月3DConnexion的SpaceMouse之后,新版Painter将带来PhysicalSize物理尺寸支持。这一功能将允许材质根据真实世界比例模型恰好平铺到模型。
其他值得注意的优化包括对颜色选择器的改进。这将允许你选择特定的通道,而不是最终的屏幕像素。
3.Substance3DSampler
一如既往,新版本致力于提升你的工作流程。Content-AwareFill这个功能将允许你去除纹理中任何不需要的元素。它可以一次性作用于材质的所有通道。
其他新功能包括改进的CloneStamp和图像到材质功能等等。另外,团队将继续改进过去数个月里所带来的功能与优化:新的颜色选择器、SVG支持、Illustrator的实时链接,以及创建具有各向异性、光泽、透明涂层或SSS的复杂材质的能力等等。
4.Substance3DDesigner
对于即将亮相的春季版本,团队将添加对USD导入和导出的支持。你将能够使用“Sendto/发送到”功能直接将材质发送到Stager。另外,Substance3DDesigne将添加一堆新内容,包括TileRandom和VoxelRender等等。
另外,如果你还没有玩过Substancemodelgraph,,现在正是时候了。这个全新的工作流程为设计师引入了程序建模和参数化网格,为美术提供了一种全新的方式来表达自己的创造力。团队计划在未来的版本中扩展Substancemodelgraph。
5.Substance3DStager
对于即将到来的春季版本,团队将添加IBL阴影。这是从环境计算体素和屏幕空间阴影的组合,可在实时视口中生成平滑、快速和精确的阴影。新阴影与附带的IBL编辑器相结合,照明场景将成为一种非常快速和准确的实时体验。
Stager同时添加了一个新材质面板,以便你可以添加、编辑和重用场景中的任何材质。你可以将材料导入项目或直接从Sampler或Designer发送它们。
Adobe同时在积极改进渲染方面。新版本将带来重要的质量改进。在低多边形模型上进行光追时,阴影终止伪影是一个常见问题,而这个新版本已经完全消除了它们。
另外,下面是Fuzz材质原型的一个示例。通过它,你可以实时生成数以百万计的基于几何体的绒毛和带有参数化毛发的短发。
6.Substance3DAssets
Substance3DAssets平台现在包含超过13000项asset,而且数量依然在增加。由于大多数asset都是完全参数化,并且包含大量的材质、atlas、模型和照明资源,所以你可以在这里访问构建3D场景所需的所有要素。
7.Substance3DCommunityAssets
这个基于社区的平台同样在稳步增长,内容库中已增加了数百种材质。团队同时宣布,你现在可以上传Substancefilter、generator和3D模型,并且支持FBX和glTF。
UnrealEngine5:UE5的Substance3D插件现已发布,从而允许你UE引擎中使用参数化材质。
Substance3DMaterialSDK:团队宣布,你现在可以利用所属SDK创建自己的Substance3D插件,或在自己的游戏、引擎或应用中免费使用参数化材质,没有任何附加条件。