钉钉与Rokid达成合作,共同探索XR办公和生态建设

2022-03-23 06:10:32来源:青亭网


无我VR 聚合新闻

娱乐为先的AR/VR设备

国内运营商之前一直在大肆宣传5G网络,更是频频拿出AR和VR作为营销用例,但在实际行动上却跟国外落下一个身段。

目前,日、韩、印度运营商在消费级AR/VR设备上表现明显更激进,例如SKTelecom作为运营商渠道发售MetaQuest2,KDDI、NTTDoCoMo推出NrealAR眼镜零售或捆绑方案等。另外因MagicLeap首款产品受挫,导致投资方AT&T之前的门店零售计划也有波动。

当然,这并不能代表海外在AR/VR+5G结合上更领先,因为全球范围内都还看不到AR/VR+5G的典型用例,尤其是消费级场景(甚至iPhone开5G更耗电也被网友津津乐道),都在积极探索阶段。

​值得注意的是,海外运营商和消费群体在智能手机销售上,运营商是一个重要渠道。这点与国内有明显不同,国内用户更愿意购买裸机,甚至付费购买运营商的有线电视的意愿都不强烈。

众所周知,目前运营商在AR和VR品类上布局的重点就是娱乐,而娱乐方面最重要的场景就是影音。AR更是如此,尤其是轻量化的AR眼镜,相对来说娱乐体验的丰富程度远不如目前VR一体机(MetaQuest2),而Quest2则以游戏为主。

而海内外运营商多年前就看到影视在消费级领域的需求,因此也在积极布局,例如,AT&T收购的时代华纳(HBO、CNN、华纳兄弟等)已经是一个强大IP阵容。因此,运营商拓展AR/VR意愿强烈很好理解,首先从影视资源出发,其次就是家庭互动,包括亲子娱乐、教育、电商等等场景。

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两款产品视觉风格也有较大变化,因为左侧Light更圆润,右侧Air更硬朗一些,而且因为外侧防护镜采用“更像太阳镜”式设计,内部BB结构改为开放式,使得Air在侧面的视觉效果比Light好很多。

2,机身更轻便

当然,这本身也是因为Air对6DoF模式进行简化。正如上文所讲,当前消费端对AR眼镜的主要需求是观影,而观影实际上只需要3DoF即可,6DoF本质上是多余的选项,即增加成本,也增加重量和发热等潜在问题。

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相比Light,Air取消双目摄像头和RGB摄像头,不支持6DoF定位,没有手势追踪,也不具备平面检测等能力。

目前Nreal支持镜像和扩展MR两种模式,前者是复制手机屏幕,后者是基于其SDK开发的MR应用。但MR模式下,Air仅支持3DoF模式,而Light才支持6DoF模式。

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仰视图,可以直接看到MicroOLED屏幕。可以看到,顶部镜框部分厚度变得​更薄。

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直视图,也就是人眼看到的效果。

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因为光学方案的改变,Air采用虽然还是BB方案,但改为开放式,底部不再像之前有包围感。此外,镜腿范围可调节也是一个重要改进,实现适配更广泛的用户群​,让用户自行调节在合适的出瞳距离处。

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体验者表示,因为没有了6DoF需要的传感器,在Lgith中比较常见到的发热(镜框内部,眉毛处)情况有极大改善。但是,右侧依然比左侧热量会更高,猜测右侧集成了元器件。

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Air的重量仅79g,而Light为106g。得益于整体更轻,收纳盒也设计的很小。

3,视觉体验

Air的FOV是46度,但PPD会比Light更高,达到49。而HoloLens2的PPD为47,当时HoloLens之父AlexKipman也曾夸下海口,表示47PPD足以让AR模式下看清楚8磅文字(介于小五号和六号之间)。

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当然,在不同光学系统下文字可读性也会有不同差别。但总体而言,NrealAir在亮度提高的情况下,文字阅读体验理论上会比Light要好。

4,3DoF操控模式

与Light不同,Air仅支持3DoF模式。随着Air发布,Nreal还推出了一款串流盒,来解决支持机型不足的问题。

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此前Light需要特定型号智能手机才支持,一是无缘iPhone,二是设备硬件普遍要求较高,即便安卓的支持数量也非常少。必要条件:支持USBTypeC代替模式。

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串流盒可以看作是一款带有电池的安卓机顶盒,你和家里机顶盒如何互动,那么串流盒就可以实现类似互动。当然,重要的是可以连接更多机型,前提条件是支持Miracast(这点基本不用担心,主流机型基本都支持),意味着iPhone也可以通过无线投屏到串流盒,再由串流盒连接到AR眼镜上观看。

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Nreal的MR场景是基于“Nebula”App。

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手机端可以选择MR模式和投屏模式。

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在MR模式下,NrealAir可以开启浏览器,最多开启5个窗口来切换。每个网页窗口可以进行不同的任务,例如一个看视频,一个看消息等。

体验者表示,在3DoF模式下的浏览器体验比数6DoF要好,因为同样可以方便的切换窗口,调节窗口大小等。实际上,6DoF对于此功能并非必须。

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操控方面,手机App可以充当手柄,有一个激光柱,同时也提供触控板滑动选项。

不过键入文字操作就蹩脚了,因为虚拟场景中没有虚拟键盘,需要在手机上完成。

体验者认为,在MR模式下操控、输入体验都不算好,还有很大优化空间。而且,MR模式本身也看不到太多有趣的玩法,也跟当前App少有关,而且此前Light部分App并不一定能在Air中直接体验,还需要后续开发者适配3DoF模式。

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总结来看,NrealAir是一款简化的产品,简化6DoF模式,简化产品设计和功能,简化价格,目的就是让更多人尝试和购买。

但从目前来看,分体式AR眼镜仍然是手机伴侣,一方面对不能独立运行,另一方面对机型要求比较苛刻,导致iPhone用户仍然不能痛快的购买。虽然可以通过串流盒来解决,但使用操作会更复杂,也是一个降低用户体验的不得已方式。

从投入性价比来看,330多美元的NrealAir的娱乐性和相近价格299美元的Quest2来比,App要少很多,应用生态也是无法直接对比的,毕竟后者投入大量资金在设备研发和生态扶持上。

不过,轻量化设计仍然是本机的重要突破口,NrealAir是一款在视觉风格上行之有效的产品。和Quest2之于Quest1代比,大幅扩宽了用户群体的结果来看,NrealAir似乎仍不能挑起大梁,也许后续市场验证,消费级AR任重道远。

参考:

https://www.moguravr.com/nreal-air-review/

https://www.docomo.ne.jp/product/nrealair/

https://au5g.jp/smartglasses/

https://www.verizon.com/products/nreal-light-ar-glasses/?sku=sku4790004

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