编译/VR陀螺
VR外设制造商StrikerVR今天宣布已获得400万美元融资,并计划利用这笔资金进军消费级VR市场。
StrikerVR推出的ArenaInfinityVR触觉枪已经应用在来自Spaces、Nomadic等公司推出的VR线下体验店中。VR体验能够利用触觉技术为用户带来更沉浸的效果,这些触觉技术可以模仿各种虚拟对象的真实触感。但是,由于售价高达数千美元,到目前为止,消费级VR市场尚未成为StrikerVR公司战略的一部分。
图源:StrikerVR
StrikerVR表示其产品计划同时支持PCVR和Quest,但目前尚不清楚他们将如何处理追踪问题。该公司以前的VR外设枪产品通过OptiTrack系统或附带的ViveTracker的SteamVRTracking支持追踪。
在PCVR方面,公司可能会选择直接将SteamVRTracking集成到外设产品中,或者希望用户使用ViveTracker以进行追踪。目前尚不清楚该公司如何处理Quest的追踪问题,Oculus尚未向第三方开放其追踪系统,但目前已经可以看到其他一些VR外设将Quest控制手柄本身用作追踪器。
图源:StrikerVR
由于尚未发布完整的产品细节,我们不知道StrikerVR的消费级产品将使用哪种触觉技术。该公司高端产品中的触觉器是基于大型线性执行器(和大型电池)设计的,其声称,消费者版本产品的“触觉将比任何控制器都要多”,并表示将在未来发布更多产品细节。
说到产品售价,StrikerVR表示尚未准备好透露价格,但确认其目标价格在500美元以下,并进一步指出,“这取决于最终版本,售价可能还要低得多。”
图源:StrikerVR
弄清楚如何吸引开发人员来支持这款消费级触觉VR枪可能是StrikerVR进入消费极VR市场的最大挑战。
在PCVR领域,触觉VR枪外设产品并不具备明显的吸引力。但是在PSVR上,PSAim配件广受好评,并已支持20多种游戏,包括一些相当重要的游戏,例如《亚利桑那阳光》、《无主之地2VR》,《远点(Farpoint)》,《防火墙:绝命时刻(FirewallZeroHour)》以及《毁灭战士VFR》。
到目前为止,StrikerVR的消费级外设产品看起来将依赖大型触控板和较少数量的输入支持。这可能会使开发人员为该设备构建游戏变得更加困难,并且不大可能使该设备支持移植的PSAim游戏。
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