北京时间7月10日凌晨消息,索尼与游戏开发工作室和发行商EpicGames(以下简称“Epic”)周四联合宣布,索尼已经投资2.5亿美元收购了Epic的1.4%股权,后者最近一次的估值高达178.6亿美元。
这两家公司发布新闻稿称,这笔投资将可“扩大双方在索尼领先的娱乐资产和技术组合、以及Epic社交娱乐平台和数字生态系统方面的合作,为消费者和创作者创造独一无二的体验”。
Epic创始人及CEO蒂姆·斯威尼(TimSweeney)在新闻稿中表示:“我们都有一个共同的愿景,希望利用实时3D社交体验将游戏、电影和音乐融合在一起。”这可能意味着,索尼和Epic想要创造更多类似《堡垒之夜》(Fortnite)的虚拟多媒体体验,比如广受欢迎的游戏内特拉维斯·斯科特(TravisScott)巡回演唱会。
索尼旗下拥有索尼影业(SonyPictures)和索尼音乐(SonyMusic)等子公司,该公司可能希望利用Epic的技术加深这两家子公司与PlayStation游戏之间的联系。
这项交易并不意味着Epic游戏将只能登陆索尼游戏机。Epic证实,该公司未来仍可在其他平台上发布游戏。
多年以来,索尼和Epic一直都在密切合作。斯威尼称,索尼即将推出的PlayStation5游戏机是一款“相当平衡的设备”,并对其新的固态硬盘赞不绝口。今年5月,Epic使用一个PlayStation5演示程序展示了下一代游戏引擎UnrealEngine5的功能,当时斯威尼表示,Epic一直在与索尼合作开发下一代游戏机的存储架构:“我们与索尼在存储方面有着非常密切的长期的合作。”
在索尼支持跨平台联机对战功能的过程中,Epic也扮演了很重要的角色,在2018年9月为《堡垒之夜》实现了这种功能。在此之前,《堡垒之夜》的任天堂Switch和XboxOne玩家可以联机对战,但PS4玩家不行。从《堡垒之夜》开始,已有更多的PS4游戏支持该功能。
腾讯(0700.HK)曾在2012年对Epic投资3.3亿美元,获得了后者的40%股权,而索尼此次投资2.5亿美元则仅获得1.4%股权。自2012年以来,Epic的估值已经大幅增长,这在很大程度上是由于《堡垒之夜》取得了巨大而持续的成功。据科技博客网站VentureBeat报道,仅在今年4月,Epic就获得了4亿美元的营收。
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