5月15日青亭网报道,关于OculusLink模式相信很多拥有VRReadyPC的Quest玩家都尝试过,该功能于去年OC6大会公布,之后就发布Beta版本。但当时其要求必须使用USB3.0规格的线缆,并且对线缆规格要求很高,这也是为了保证VR内画面的传输质量。
甚至,当时Oculus还推出了USBTypeC3.0光缆,而它80美元的价格非常高,让很多人望而却步。虽然很多第三方USB3.0线缆价格足够便宜,但是OculusQuest随机配送的充电线却是2.0规格,因此让价想要体验必须再买一根3.0规格的线缆,多少还是有些不变。
为此,Oculus拿出看家本领。在最新的Oculusv17测试版系统中,就可以通过USB2.0TypeC线缆来使用Oculus串流玩法,意味着Quest随机附送的USB2.0规格充电线也能用体验串流模式啦。
那么你可能会好奇,以前USB3.0情况下还会存在略微卡顿或延迟情况,虽然整体表现出色,但是在USB2.0下效果到底如何?
视频博主Cas&CharyVR已经进行测试,简单说:整体表现还算良好,可以接受。
毫无疑问,USB2.0的带宽仅480Mbps,而USB3.0带宽5.0Gbps。即便如此,当时我还吐槽为什么Quest没有配备更高规格的USB3.1或USB3.2或者VirtualLink,但现在来看还是Oculus技高一等。
Oculus把这项工作发过来做,既然硬件规格受限,我们就从软件层面下手。
众所周知,VR串流服务最基本的工作就是压缩和解压缩,而如果想要保证清晰、高质量画质,传输的数据量也就越大。而这时,一套可以大幅降低传输带宽的传输编码方案就显得尤为重要。
目前,并没有明确消息表明OculusLink在USB2.0下和USB3.0下会有画质上的区别,但不可否认的是,Oculus这算法得多牛?PS:Oculus我能做到的绝不求别人,佩服!
实际上,此前就已透露OculusLink模式最终目标是WiFi无限串流,考虑到目前802.11ac(WiFi5)普及趋势极大,而802.11ax(WiFi6)也开始陆续铺货,相信未来的无线串流方案应该表现应该比肩USB优先串流。
后续我们也会关注OculusLink模式更多消息,敬请关注。