文章相关引用及参考:
一共更新了32篇专利。
(MagicLeapPatent|AmbientElectromagneticDistortionCorrectionForElectromagneticTracking(MagicLeap专利:用于电磁追踪的周遭电磁失真校正)》
头戴式增强现实设备可以追踪用户头部的姿态,从而在佩戴者的环境中提供对象的三维虚拟表示。电磁跟踪追踪可以追踪头部或身体的姿态。手持用户输入设备可以包括产生电磁场的电磁发射器,并且头戴式设备可以包括感测电磁场的电磁传感器。所产生的电磁场可能会因为附近的导电体或铁磁性材料而发生失真,并可能导致所确定的姿态出现误差。专利描述了测量电磁失真以及校正电磁失真的系统和方法。电磁失真校正可由电磁追踪系统实时执行,无需来自成像摄像头或其他传感器的额外数据。
MagicLeapPatent|EclipseCursorForMixedRealityDisplays(MagicLeap专利:用于混合现实头显的日蚀光标)》
专利描述了用于在虚拟现实,增强现实或混合现实环境中显示与真实对象或虚拟对象相关联的光标和指示符的系统和方法。系统可以确定用户可移动光标与目标对象之间的空间关系。系统可以在光标附近的对象周围渲染指示符,如光晕,阴影或突出显示。当光标与目标对象重叠时,系统可以在光标前面渲染对象(或者根本不渲染光标),这样光标就不会遮挡对象。
FacebookPatent|AdaptiveAncBasedOnEnvironmentalTriggers(Facebook专利:基于环境触发的自适应自动降噪)》
专利描述的方法可包括经由声音再现系统应用声音消除,所述声音消除能够降低各种声音信号的振幅。所述方法同时包括在声音信号中识别振幅减小的外部声音。然后,分析所识别的外部声音并确定所识别的外部声音是否可被用户听到,并且在确定可被用户听到时,修改声音抵消以使所识别的外部声音。
FacebookPatent|GeneratingAndModifyingRepresentationsOfObjectsInAnAugmented-RealityOrVirtual-RealityScene(Facebook专利:生成和修改增强现实或虚拟现实场景中的对象表示)》
在一个实施例中,用于生成子帧的方法可以包括从用户的第一视点访问描绘虚拟场景的渲染帧。渲染帧可以根据虚拟场景中的对象的至少一个3D模型生成。计算系统可以根据渲染帧生成多个表面。每个表面可以定位在3D空间内,并且包括视觉信息。系统可以确定用户在3D空间中的第二视点,并从第二视点确定多个表面的可见性。然后,系统可以根据视觉信息和多个表面的可见性来呈现从第二视点描绘虚拟场景的子帧。
FacebookPatent|Distance-FieldTextureInterpolationOptimizations(Facebook专利:距离场纹理插值优化)》
在一个实施例中,用于确定采样位置的颜色的方法可以包括,使用计算系统来确定包含多个texel的纹理内的采样位置。系统可以根据采样位置选择多个texel中的一组texel,并用于确定采样位置的颜色。系统可以确定一组texel具有相同的指示符。然后,系统可以使用texel集合中的任何texel的指示符来确定采样位置的颜色。
FacebookPatent|SystemsAndMethodsForModifyingASafetyBoundaryForVirtualRealitySystems(Facebook专利:为虚拟现实系统修改安全边界的系统和方法)》
专利描述的方法可以包括接收表示现实世界环境平面的基准高程指示,并针对所述基准高程建立虚拟世界环境的虚拟边界。所述方法可以包括接收来自用户修改虚拟边界的请求,并且响应于来自用户的请求,监视方向指示器的方向并生成方向数据。所述方法同时可以包括基于参考高程和方向数据修改虚拟边界。
FacebookPatent|DualDistanceFieldColorPalette(Facebook专利:双距离场调色板)》
在一个实施例中,系统可以使用每个texel编码第一和第二距离场,以及第一和第二颜色索引,从而确定纹理内的采样位置。系统可以根据采样位置选择一组texel,并用于确定采样位置的颜色。系统可以分别根据texel集合的第一和第二距离场来计算第一和第二插值距离场。系统可以根据第一插值距离字段选择texel集合的子集,并且根据texel和采样位置之间的距离从texel集合中选择texel。系统可以根据第二插值距离场从所选第一和第二颜色索引中选择颜色索引,并使用所述颜色索引来确定采样位置的颜色。
FacebookPatent|MipmapWithMixedTextureTypes(Facebook专利:包含混合纹理类型的mipmap)》
在一个实施例中,用于计算采样像素区域的颜色值的方法包括,使用计算系统来确定纹理内的采样像素区域。纹理与具有不同纹理分辨率的mipmaplevel相关联。mipmaplevel至少包括由颜色纹理定义的第一mipmaplevel和由距离场纹理定义的第二mipmaplevel。系统可以根据采样像素区域的大小和所选mipmaplevel中的texe的大小来选择mipmaplevel。然后,系统可以使用所选mipmaplevel计算采样像素区域的颜色值。
FacebookPatent|DistanceFieldColorPalette(Facebook专利:距离场调色板)》
在一个实施例中,系统可以使用每个texel编码第一和第二距离场,以及第一和第二颜色索引,从而确定纹理内的采样位置。系统可以根据采样位置选择一组texel,并用于确定采样位置的颜色。系统可以分别根据texel集合的第一和第二距离场来计算第一和第二插值距离场。系统可以根据第一插值距离字段选择texel集合的子集,并且根据texel和采样位置之间的距离从texel集合中选择texel。系统可以根据第二插值距离场从所选第一和第二颜色索引中选择颜色索引,并使用所述颜色索引来确定采样位置的颜色。
FacebookPatent|NaturalLanguageTranslationInAr(Facebook专利|:AR中的自然语言翻译)》
用于在AR中执行自然语言翻译的计算机实现方法可以包括,访问音频输入流,所述音频输入流包括用户所说的第一语言。接下来,所述方法可以包括对音频输入流中的字词执行主动噪声消除。另外,所述方法可以包括处理音频输入流并识别讲话用户所说的单词,并且将所述单词翻译成第二种不同的语言。
FacebookPatent|ProcessingOfGesture-BasedUserInteractionUsingVolumetricZones(Facebook专利:使用体三维区域处理基于手势的用户交互)》
专利描述的方法用于在交互显示区域内处理基于手势的用户交互。可以将显示器附近的区域划分为多个体三维空间,从而创建多个交互区域。特定区域可以与各自的用户交互能力相关联。当用户与一个或多个虚拟对象交互的能力改变时,用户在显示器的表示可以发生改变。
FacebookPatent|ColorFoveatedDisplayDevicesAndMethodsOfMakingTheSame(Facebook专利:彩色注视点显示设备及其制造方法)》
显示设备包括具有第一发射区域和位于第一发射区域附近的一个或多个第二发射区域的显示面板。显示设备包括设置在第一发射区域中的多个与第一色域相对应的发光体,亦即设置在一个或多个第二发射区域中的多个发光体。专利同时描述了一种制造所述显示设备的方法。
FacebookPatent|VirtualMicrophone(Facebook专利:虚拟麦克风)》
专利描述的计算机实现方法可以包括建立和实现虚拟麦克风。所述方法可以包括接收指定虚拟麦克风位置的输入,所述虚拟麦克风配置为捕获音频。接下来,所述方法可以包括初始化物理麦克风,并开始捕捉位于指定位置的音频。然后,所述方法可以包括组合来自物理麦克风的音频流,并生成组合音频信号。
MicrosoftPatent|FrameExtrapolationViaMotionVectors(微软专利:通过运动矢量进行帧外推)》
专利描述的计算设备包括逻辑机和存储机,存储机包括逻辑机可执行的指令,对于渲染图像数据中的一个或多个像素块,生成说明当前帧和先前帧之间的运动的运动矢量,并且根据运动矢量从当前帧外推预测像素块。所述指令同时可以产生包含预测像素块的外推帧,并显示外推帧。
MicrosoftPatent|PassiveAndActiveStereoVision3dSensorsWithVariableFocalLengthLenses(微软专利:具有可变焦距透镜的被动和主动立体视觉3D传感器)》
立体3D成像系统包括具有可调光学元件的多个成像传感器。可调光学器件可变,能够改变多个成像传感器中的每一个的视场,从而提高成像系统的角分辨率。
MicrosoftPatent|VariableRateShading(微软专利:可变速率着色)》
用于在计算机系统中渲染图形的方法和设备包括GPU。GPU具有灵活的,动态的,应用程序引导的机制可用于改变着色速率。具体来说,专利所描述的技术可允许系统将不同的着色率用于图元的不同区域。换句话说,专利所描述的技术可允许GPU即时改变不同图元片段的着色速率。另外,GPU利用每个相应的着色速率参数来确定着色输出应覆盖多少个采样位置,从而允许两个或更多个像素共享颜色采样。
ApplePatent|SpatiallyBiasedSoundPickupForBinauralVideoRecording(苹果专利:用于双耳视频录制的空间偏置拾音器)》
专利描述了一种产生目标方向性函数的方法,所述方法包括一组空间偏置HRTFs。选择一组左耳和右耳HRTFs。将左耳和右耳HRTFs与设备的on-cameraemphasis函数(OCE)相乘,并生成空间偏置HRTFs。OCE可设计成塑造HRTFs的声音剖面,以在所需位置或方向提供强调。所述位置或方向是设备用于进行视频记录时的特定方向的函数。
GooglePatent|Fresnel-BasedVarifocalLensAssemblyForVrOrArDisplays(谷歌专利:用于VR或AR显示器的菲涅尔变焦透镜组件)》
专利描述的近眼显示系统包括用于发射图像显示光的显示面板和沿光轴布置的透镜组件。所述透镜组件包括第一相位掩模板,所述第一相位掩模板具有朝向显示器的第一主表面和与第一主表面相对的第二主表面,所述第二主表面实现第一自由形式菲涅耳透镜结构,并且包括与所述第一相位掩模板相邻且平行的第三主表面。第三主表面实现第二自由形式菲涅耳透镜结构。
GooglePatent|CurvedOpticalSee-ThroughThinFreeformLightguideWithLargeFieldOfViewInEyewearFormfactor(谷歌专利:以眼戴形式实现,并具有大视场的纤薄型曲面光学透视自由形式光波导)》
专利描述的光学设备包括支撑导光板的框架、微显示器和位于其中的场透镜,场透镜将光从微显示器引导到导光板的顶面。光波导的四个光学表面包括:弯曲表面、提供全内反射的弯曲眼侧和世界侧表面,以及组合器表面。眼侧面使用两次,一次为全内反射,第二次为折射。场透镜具有朝向微显示器的第一曲面和朝向光波导顶部的第二曲面。组合器表面将来自光波导世界侧的环境光与来自微显示器的光结合在一起。
GooglePatent|EyeTrackedLensForIncreasedScreenResolution(谷歌专利:用于提高屏幕分辨率的眼动追踪透镜)》
专利描述的近眼显示系统具有显示面板,用于显示包括基本图像阵列的近眼光场帧,以及用于追踪用户眼睛姿态的
SonyPatent|GenerationDeviceAndGenerationMethod,AndReproductionDeviceAndReproductionMethod(索尼专利:产生装置及产生方法、再现装置及再现方法)》
生成装置包括归一化单元,其可以将360度图像映射到预定3D模型的第一向量转换为单位球体的3D模型的第二向量。专利描述的发明可应用于生成360度图像的生成设备。
SonyPatent|DisplayDevice,AndElectronicApparatus(索尼专利:显示设备和电子装置)》
在显示装置中,通过将第一电极、有机层和第二电极堆叠而形成的发光单元形成并排列在基板的二维矩阵中,为每个发光单元提供第一电极,在第一电极的相邻电极之间形成隔壁,有机层和第二电极堆叠在整个表面之上,包括一部分在第一电极上,一部分在隔壁上,在第二电极上形成隔壁之间的填充层填充凹槽,隔壁包括堆叠,每一堆叠包括至少两层,包括发光单元侧的较低层部分和位于较低层部分上方的上层部分,并且从发光单元进入的至少一部分光完全反射在隔壁的上层部分表面。
SonyPatent|InformationProcessingDevice,InformationProcessingMethod,AndProgram(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)》
专利描述的信息处理装置包括:配置成估计用户的感兴趣位置的感兴趣位置估计单元;以及可视性控制单元。可视性控制单元被配置成执行可视性控制并逐渐降低与用户第一视图相对的第二视图的可视性,所述第二视图的可视性与所述第一视图的可视性相对应,从而使得用户的第二视图的可视性变得低于所述第一视图的可视性。
SonyPatent|InformationProcessingApparatus,AndInformationProcessingMethodAndProgramTherefor(索尼专利:信息处理设备及其信息处理方法和程序)》
专利描述的信息处理装置包括识别单元和处理单元。识别单元配置成识别真实空间中的对象。处理单元配置成根据音乐的特征量对目标对象图像执行视觉效果处理,目标对象图像是由识别单元识别的对象的图像。
SonyPatent|RenderingOfVirtualHandPoseBasedOnDetectedHandInput(索尼专利:根据检测到的手部输入渲染虚拟手部姿态)》
专利描述的方法包括:从控制器设备接收识别用户手部姿势的控制器输入;确定控制器输入与预定目标输入的相似程度;在虚拟空间中渲染对应于控制器设备的虚拟手部。当相似度超过预定阈值时,令虚拟手部的渲染匹配预定义的手部姿势;当相似度不超过预定阈值时,令虚拟手部姿势响应于控制器输入的变化而动态地改变。
SonyPatent|CourseProfilingAndSharing(索尼专利:轨线分析和分享)》
专利描述了用于无人驾驶飞行器(UAV)航线分析的系统和方法。沿第一路线飞行的UAV可以在第一位置捕获多个图像。可以根据由UAV捕获的图像为航线构建简档。所构建的航线简档通过通信
SonyPatent|Head-MountableApparatus,SystemsAndMethods(索尼专利:头戴式设备、系统和方法)》
专利描述的头戴式设备包括头部连接单元,所述头部连接单元包括第一连接构件,所述第一连接构件配置成当用户佩戴头显时头显固定至用户头部。所述头部连接单元同时包含具有可调节重量分布的第一元件,以及调整单元,其配置成根据与用户相关联的用户简档信息来调整头显的权重分布,其中,调整单元配置成通过调整第一元件的一个或多个移动组件的配置而不调整第一元件相对于头显的位置或方向,并根据用户简档信息来调整头显的第一元件的权重分布。
SonyPatent|RenderingDevice,Head-MountedDisplay,ImageTransmissionMethod,AndImageCorrectionMethod(索尼专利:渲染组件、头戴显示器、图像传输方法、图像校正方法)》
专利描述了一种用于显示从渲染组件发送的图像的头戴式显示器。方向传感器检测头显的方向。发送/接收单元接收要在头显显示的图像的帧数据,以及与图像帧数据同步发送的头显预测方向信息。二次投影单元根据由方向传感器检测到的最新方向信息与预测方向信息之间的差来校正图像帧数据,从而使得图像帧数据适配头显的最新方向。
SonyPatent|InformationProcessingDevice,ControlMethodOfInformationProcessingDevice,AndProgram(索尼专利:信息处理设备、信息处理设备的控制方法、程序)》
信息处理设备获取关于用户在真实空间中的每个指尖的位的信息,并确定在虚拟空间中设置的虚拟对象与用户手指之间的接触。所述信息处理装置将所述虚拟对象设置为部分变形状态,使得所述虚拟对象的一部分比所述手指更远离所述用户侧,并且显示所述虚拟对象在虚拟现实中的状态。
IntelPatent|LightFieldDisplayForHeadMountedApparatusUsingMetapixels(英特尔专利:使用元像素的头显光场显示器)》
专利描述的实施例包括具有元表面的3D显示器和形成这种显示器的方法。在一个实施例中,显示器可以包括显示底板基板和显示底板基板之上的发光源。在一个实施例中,可以在发光源形成元表面。在一个实施例中,元表面包含多个纳米特征,并用于修改由发光源发射的光的路径。
IntelPatent|Multi-PlaneDisplayImageSynthesisMechanism(英特尔专利:多平面显示图像合成机制)》
专利描述了一种便于产生多焦/多平面(MF/MP)显示的装置。所述装置包括一个或多个处理器,其用于为三维场景的每个帧生成多个全分辨率视图,使用多个全分辨率视图执行深度神经网络(DNN)推断,并从多个可用平面中选择两个或多个表示平面以供显示。
NvidiaPatent|ReducingVideoImageDefectsByAdjustingFrameBufferProcesses(英伟达专利:通过调整帧缓冲处理减少视频图像缺陷)》
专利涉及一种校正虚拟现实视频图像中的视觉伪影的方法。用户可以请求移动视频图像,例如通过VR设备(即转动头部),或者通过对应用程序的请求(即控制器的操纵杆反馈)来移动视频图像。当视频帧缓冲区使用VSync时,视频图像的运动会导致卡顿和抖动视觉伪影。当禁用VSync时,可能会出现视觉伪影。专利描述的方法可以在禁用VSync的情况下操作帧缓冲区处理进程,并处理允许以更高的频率操作,同时通过向后移动扫描帧缓冲器内的某些像素来校正视频图像的显著运动。