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如何创建Add-ons
(https://dashboard.oculus.com/organization/[org-id]/app-grouping/[group-id]/add-ons/
在这个页面,你可以为可下载内容标识名称,描述,价格,asset和内容分级,上传asset文件,提交Add-ons进行审核,以及编辑现有的Add-ons。
3.商店审核
如果你希望在Oculus商店中展示Add-ons,你需要首先通过Oculus审核。提交过程与提交基本应用非常相似。
我们建议你预留足够的时间来进行审核。这包括处理请求更改。所有asset必须遵守Oculus的assetVRC和内容准则。请注意,如果审核小组要求进行多项更改,审核时间可能会有所延长。
Add-ons获得批准后,它将显示在Add-ons控制面板的“InStore”选项卡中,而你可以在其中设置发售日期。一旦推出,它将通过应用程序在OculusStore的“Add-ons”和“DownloadableContent”区域提供给所有用户。
4.如何上传Add-ons的DLCasset文件?
Add-ons可以提供可选的DLC文件。用户可以从OculusStore下载DLC文件,而你可以通过PlatformSDK调用集成下载过程。
Upload菜单提供了有关上传DLC文件的说明,同时包含与Add-ons相关联的当前文件。
注意:如果你的应用分组包含来自不同平台的应用程序,则每个平台都应包含自己的上载DLC文件版本。
OculusPlatformUtil用于上传应用程序版本,同时可以用于上传Add-ons。请按照帮助菜单中的upload-add-on命令说明进行操作。
当你将DLC文件附加到Add-ons后,它会自动附加到主应用程序Build的asset文件列表中,并将应用于下一个Build上载。
9.商店展示
现在OculusStore已经提供了Add-ons专属页面。它们将用来专门展示Add-ons内容,而基本游戏页面同样包含Add-ons部分。