文章相关引用及参考:
一共更新了23篇专利。
(OculusPatent|Head-MountedDisplayWithIntegratedSpeakerEnclosure(Oculus专利:带有集成扬声器封装的头戴式显示器)》
专利描述的头显系统可以包括:用于显示计算机生成图像的显示器;透镜;从后端延伸至前端的外围壁。其中,后端耦合至透镜,前端耦合至显示器,从而使得透镜,外围壁和显示器共同限定一个外壳;以及由所述外壳容纳的扬声器。
MagicLeapPatent|ExitPupilExpander(MagicLeap专利:出射光瞳扩展器)》
出射光瞳扩展器具有光瞳入口和光瞳出口,与光瞳入口相邻的后表面以及相对的前表面。在一个实施例中,出射光瞳扩展器在几何上配置成使得限定中心波长的光线在正面和背面之间经历角度变化的全内反射,从而使垂直于光瞳出口的光线离开光通道。在另一个实施例中,位于的光瞳入口处的前表面和后表面之间的第一距离不同于光瞳出口处的第二距离。出射光瞳扩展器部署在头戴式成像设备中。
MagicLeapPatent|SystemsAndMethodsForSignLanguageRecognition(MagicLeap专利:手语识别系统和方法)》
用于混合现实设备的传感眼戴系统可以促进用户与其他人或环境的交互。作为一个示例,传感眼戴系统可以识别和解释手语,并将翻译后的信息呈现给混合现实设备的用户。可穿戴式系统同时可以在用户环境中识别文本,修改文本,以及渲染修改后的文本并用气遮挡原始文本。
FacebookPatent|WaveguideHavingAPhase-MatchingRegion(Facebook专利:具有相位匹配区域的波导)》
专利描述的波导包括第一和第二衍射光栅,以及与第一和第二衍射光栅相对应、并设置在光栅之间的光路上的相位匹配区域。对于沿光路传播的光束,第一光栅将第一相移添加到从第一光栅反射的光束之中,第二光栅将第二相移添加到从第二光栅反射的光束之中,并且匹配区域向从相位匹配区域反射的光束增加匹配的相移。匹配的相移介于第一和第二相移的最小值和最大值之间。
FacebookPatent|HeatManagementDeviceForEyecupAssembliesOfHeadMountedDisplays(Facebook专利:头显眼罩组件的热管理装置)》
头显系统包括眼罩,光学组件,背光电子显示器和热管理设备。热管理装置在第一侧耦合至眼罩并且在第二侧耦合至电子显示器。热管理装置包括用于消散由电子显示器产生的热量的散热结构,以及用于使眼罩与电子显示器和光学组件热绝缘的绝缘结构。
FacebookPatent|HeatDissipatingAssemblyForHead-MountedDisplays(Facebook专利:头戴式显示器的散热组件)》
头显包括面板和主体。主体附接面板,后者覆盖主体的前部。主体包括前板,后板和电路板。前板包括至少一个第一空气通道,所述第一空气通道用于将空气从主体的底部传送到主体的上部。每个前板可形成用于接收进气或排出空气的窗口。背板连接到前板,并位于距离面板更远的位置。电路板位于前板和后板之间。
FacebookPatent|SystemsAndMethodsForProvisioningContentUsingBarrelProjectionRepresentation(Facebook专利:使用桶投影表示来提供内容的系统和方法)》
专利描述的系统可以至少部分地根据显著性预测模型来确定帧中的至少一个显著兴趣点。显著性预测模型训练为识别以下各项的显著点:出现在内容项中的兴趣对象;确定帧的桶形投影表示;将基于视图的投影应用于桶形投影表示。其中,基于视图的投影能够提高与至少一个显著兴趣点相对应的区域的质量。
FacebookPatent|Augmented-RealityImageProcessing(Facebook专利:增强现实图像处理)》
在一个实施例中,计算系统在第一移动会话期间访问第一用户的第一跟踪记录。第一跟踪记录包括第一用户的多个位置和相关联的时间测量。在第二移动会话期间,系统确定第二用户的当前位置和相关的当前时间测量。从第一跟踪记录中的多个位置,根据以下内容确定第一用户在第一移动会话中的第一位置:相对于第一移动会话的开始时间的关联时间测量值;以及相对于第二移动会话的开始时间的当前时间测量。系统根据相对于当前位置相对于第二用户的第一位置来确定虚拟对象在第二用户的显示屏中的显示位置。
MicrosoftPatent|GraphicalCoordinateSystemTransformForVideoFrames(微软专利:视频帧的图形坐标系变换)》
专利描述了一种搭载处理器的计算设备。所述处理器配置为计算一系列连续视频帧的新帧和先前帧中的特征点,计算所述帧之间的光流矢量,并根据特征点和光流矢量确定所述帧之间的单应变换。处理器同时配置为将单应变换应用于先前帧中的图形元素坐标系,从而在新帧中生成更新的图形元素坐标系,并根据单应变换生成其间的六自由度camera姿态变换。处理器同时配置为使用六自由度camera姿势变换在新帧中渲染更新的图形元素。
MicrosoftPatent|OpticalSystemSteeringViaBraggGratingShear(微软专利:通过布拉格光栅剪切的光学系统转向)》
专利描述的光学系统包括:光源;定位成由来自光源的光线照射的膜,所述膜包括配置为使光重定向的多个布拉格光栅;以及配置为向膜施加剪切力的致动器。剪切力操纵多个布拉格光栅的取向,以改变多个布拉格光栅的光重定向程度。
ApplePatent|MethodOfTrackingAMobileDeviceAndMethodOfGeneratingAGeometricalModelOfARealEnvironmentUsingACameraOfAMobileDevice(苹果专利:追踪移动设备的方法和利用移动设备摄像头生成真实环境几何模型的方法)》
对于在真实环境中追踪包括至少一个摄像头的移动设备,所涉及的包括以下步骤:接收与由至少一个摄像头捕获的至少一个图像相关联信息;根据至少一个传感器获取的环境数据或移动系统状态数据,生成真实环境至少一部分的几何模型;并且根据与至少一个图像相关联信息执行追踪过程。专利同时描述了利用至少一个摄像头提供的图像信息来生成真实环境至少一部分的几何模型。
ApplePatent|MethodForDeterminingThePoseOfACameraAndForRecognizingAnObjectOfARealEnvironment(苹果专利:确定camera姿态和识别真实环境对象的方法)》
一种用于确定camera相对于真实环境姿态的方法包括以下步骤:借助摄像头拍摄真实环境的至少一个图像,所述图像包含真实物体的至少一部分;执行追踪方法;评估与真实对象相关联特征与真实对象对应特征之间的对应关系信息,以便获取关于cameta姿势的结论;确定至少一个关于环境情况的参数。并根据至少一个参数执行追踪方法类似地,所述方法同时可以用于识别摄像头图像中的真实环境对象。
ApplePatent|ExpandableRingDevice(苹果专利:伸缩环设备)》
专利描述的系统可以包括环形设备。环形设备可以具有配置为戴在用户手指之上的外壳。诸如力传感器,超声传感器,惯性测量单元,光学传感器,触摸传感器等传感器可以用于收集来自用户的输入。控制电路可以将从传感器和其他输入设备收集的信息无线传输到关联的电子设备。所述信息可以用于控制电子设备的操作。环形设备的壳体可具有环形主体,以及联接至主体的可膨胀部分。可膨胀部分包括具有铰链的翼片,可旋转的壳体构件,具有内部可调节框架和盖的壳体,以及由可膨胀管形成的可膨胀壳体和其他可膨胀结构。
GooglePatent|DigitalSupplementAssociationAndRetrievalForVisualSearch(谷歌专利:视觉搜索的数字补充关联和检索)》
专利描述了用于视觉搜索的识别和检索内容系统和方法。示例方法包括将视觉内容查询发送到服务器计算设备,并接收对识别数字补充的视觉内容查询的响应。所述示例方法同时包括使得显示内容包括与数字补充物相关联的信息的用户界面。视觉内容查询可以取决于图像。数字补充可以包括关于图像内容的信息。
SonyPatent|AudioProcessingDeviceAndMethod(索尼专利:音频处理组件与方法)》
专利描述的音频处理组件包括矩阵生成单。通过仅使用与所确定的球谐度程度相对应的元素,所述矩阵生成单元生成通过与头部相关传递函数的每个时间频率的向量。
SonyPatent|ImageProcessingMethodAndDeviceForCompositeSelfieImageCompositionForRemoteUsers(索尼专利:用于远程用户合成自拍图像的图像处理方法及装置)》
专利描述了一种用于远程用户合成自拍图像的设备和方法。所述设备包括将第一通知消息传送到与第二用户相关联的第二图像捕获组件的第一图像捕获组件。第一通知消息包括捕获第二用户的第二自拍图像的请求,与第一图像捕获组件相关联的第一用户标识符,以及第一用户的第一面部坐标。从第二图像捕获组件接收第二用户的第二自拍图像和第二面部坐标。通过在第二自画像图像的一部分进行面部归一化,并根据第一自拍图像中的第一用户第一面部尺寸来调整第二用户的第二面部尺寸。至少根据面部标准化来产生第一输出图像。
SonyPatent|ImageProcessingApparatus,InformationProcessingApparatus,AndImageProcessingMethod(索尼专利:图像处理装置,信息处理装置和图像处理方法)》)》
一系列的家庭娱乐系统不仅能够执行游戏程序而且能够再现视频。这种类型的家庭娱乐系统具有由图形处理单元通过多边形生成的三维图像。对于这种类型的系统,在图像显示的响应性和图像质量之间进行权衡总是一个挑战。因此专利设计了各种措施以高速渲染高分辨率图像。
SonyPatent|ControlDeviceAndControlMethod(索尼专利:控制设备和控制方法)》
专利描述的控制设备和控制方法用于控制显示器的显示。专利描述的控制设备包括:配置为获取位置姿态信息的获取单元;以及配置为根据位置姿势信息来控制图像视场的控制单元。
IntelPatent|TechnologiesForSecureMediatedRealityContentPublishing(英特尔专利:用于安全调解现实内容发布的技术)》
用于安全调解现实内容发布的技术包括一个或多个调解现实服务器,多个调解现实侦听器和多个调解现实创建器。调解现实服务器根据侦听器的预提供证明凭证对每个侦听器执行证明过程,并为每个经过验证的侦听器提供会话加密密钥。证明过程可以验证每个侦听器的可信执行环境。调解现实服务器根据从创建器接收的受保护内容来生成聚合调解现实内容,并生成关联许可证。服务器将聚合调解现实内容发送到侦听器,并由相应的会话加密密钥保护。服务器可以向每名用户提供反向信道加密密钥,以保护由用户传感器生成的反馈数据。
IntelPatent|MovableHapticActuator(英特尔专利:可移动的触觉致动器)》
对于专利描述了一种可移动的触觉致动器的组件,设备,系统和方法,并用于支持用户与模拟环境进行交互。模拟环境可以是虚拟现实,增强现实或混合现实。紧固件可用于将触觉致动器连接到用户穿戴的可穿戴物品。触觉致动器与控制器通信以接收信息,从而在模拟环境的操作期间向用户提供反馈。触觉致动器可以从可穿戴物品的第一位置移动到第二位置。
IntelPatent|VirtualRealityApparatusAndMethodIncludingPrioritizedPixelShaderOperations,AlternateEyeRendering,And/OrAugmentedTimewarp(英特尔专利:包括优先像素着色器操作,交替眼睛渲染和/或增强时间扭曲的虚拟现实设备和方法)》
专利描述了一种用于对图形数据执行早期深度测试的设备和方法。例如,图形处理设备的一个实施例包括早期深度测试电路,其用于对像素块执行早期深度测试,以确定像素块中的所有像素是否可以通过早期深度测试进行解析。所述图形处理设备同时包括多个执行电路,其用于对像素块执行像素着色操作。所述图形处理设备同时包括用于调度像素块以进行像素着色操作的调度器电路。调度器电路根据是否可以通过早期深度测试来解析所有像素来对像素块进行优先级排序。
IntelPatent|High-Fidelity3dReconstructionUsingFacialFeaturesLookupAndSkeletalPosesInVoxelModels(英特尔专利:在体三维模型中使用面部特征查找和骨骼姿势进行高保真3D重建)》
专利描述的一种技术包括:处理器从两个或更多个彼此相隔的传感器接收图像数据,所述传感器从对应的两个或更多个有利视点观察场景;处理器逐帧根据图像数据生成体素集合;处理器根据体素集合重建表面并生成低保真网格数据;处理器根据图像数据识别场景中的表演者;处理器获取与识别表演者对应的高保真网格数据;处理器将低保真网格数据与高保真网格数据合并,以生成高保真3D输出。表演者的识别包括:处理器将图像数据分割为对象;并由处理器对代表表演者的对象进行分类。
IntelPatent|AugmentingRealityViaAntennaAndInteractionProfile(英特尔专利:通过天线和交互配置文件来实现增强现实)》
专利描述的方法包括,使用包括定向天线的设备来获得针对可增强对象的交互轮廓,并根据交互轮廓来增强可增强对象的感官体验。