文章相关引用及参考:
一共更新了35篇专利。
(MagicLeapPatent|DynamicDisplayCalibrationBasedOnEye-Tracking(MagicLeap专利:基于眼动追踪的动态显示器校准)》
专利描述了一种用于显示器的光场测量系统。光场测量可以捕获投射光场的图像,并使用捕获图像确定光场各个区域的焦深。然后可以将确定的焦深与预期的焦深进行比较,从而量化显示器的瑕疵。根据测量的瑕疵,可以对光场执行适当的误差校正。
MagicLeapPatent|TechniqueForRecordingAugmentedRealityData(MagicLeap专利:用于录制增强现实数据的技术)》
专利描述的方法用于从摄像头的角度来生成记录。从其他角度针对AR记录渲染其他虚拟内容,而不是从用户眼睛角度将渲染的虚拟内容重新用于AR记录。将所述的其他虚拟内容与摄像头生成的图像帧进行组合,以形成AR记录。
MagicLeapPatent|PeriocularTestForMixedRealityCalibration(MagicLeap专利:用于混合现实校准的眼周测试)》
可穿戴设备可以包括配置成获取用户眼周区域的图像的朝内成像系统。可穿戴设备可以根据获取的图像来确定可穿戴设备与用户面部之间的相对位置。所述相对位置可以用于确定用户是否正在佩戴可穿戴设备,可穿戴设备是否适合用户,或者是否应该对虚拟对象的渲染位置进行调整以补偿相关的偏离。
MagicLeapPatent|ReflectiveSwitchingDeviceForInputtingDifferentWavelengthsOfLightIntoWaveguides(MagicLeap专利:用于将不同波长的光线输入到波导中的反射式切换组件)》
专利描述了用于将具有不同波长的光线选择性地耦合到多个波导之一的系统和方法。所述系统和方法包括开关组件,所述开关组件包括可切换反射元件,所述可切换反射元件可配置为将入射光重定向到与多个波导之一相关联的耦合元件。
MagicLeapPatent|UserAndObjectInteractionWithAnAugmentedRealityScenario(MagicLeap专利:增强现实场景下的用户和对象交互)》
专利描述了生成用于在AR系统中呈现的虚拟内容的方法,其包括分析姿态数据以识别用户的姿态。所述方法同时包括至少部分地根据姿态在3D物理环境中识别物理对象。所述方法同时包括响应于检测到的第一手势,在显示器中呈现第一类型的虚拟内容。另外,所述方法包括响应于检测到的第二手势,呈现包括可导航菜单的用户界面。另外,所述方法包括响应于通过可导航菜单检测到的应用选择,用户界面向用户以3D视图呈现特定的应用。
FacebookPatent|Non-MechanicalBeamSteeringForDepthSensing(Facebok专利:用于深度感测的非机械波束控制)》
专利描述了用于局部区域深度感知的深度摄像头组件(DCA)。DCA包括发射器,接收器和控制元件。发射器根据发射指令用出射光照亮局部区域。发射器包括精细控制元件和粗略控制元件。精细控制元件以第一偏转角偏转一个或多个光束,以产生一个或多个一阶偏转扫描光束。粗略控制元件以第二偏转角偏转一个或多个一阶偏转扫描光束,以产生投射到局部区域的出射光。接收器捕获局部区域的一个或多个图像,包括从局部区域反射的出射光部分。控制元件部分地根据捕获的一个或多个图像来确定局部区域中一个或多个对象的深度信息。
FacebookPatent|VariableFrameRateDepthCameraAssembly(Facebook专利:可变帧频深度摄像头组件)》
专利描述的深度摄像头组件(DCA)用于局部区域的深度感应。DCA包括光发生器,检测器和控制组件。光发生器以光图案照射局部区域。检测器捕获从局部区域对象反射的光图案的一部分。检测器包括像素行和像素列,所述像素行和像素列形成了动态可调的读出区域。控制组件读取与第一读出区域相对应的反射光图案捕获部分的第一数据,并根据第一数据来定位对象。控制组件根据与对象相关联的一部分读出区域来确定检测器的第二读出区域。控制组件读取与第二读出区域相对应的反射光图案捕获部分的第二数据,并根据第二数据确定对象的深度信息。
FacebookPatent|SystemsAndMethodsForSmoothlyTransitioningConversationsBetweenCommunicationChannels(Facebook专利:在通信信道之间平滑过渡会话的系统和方法)》
专利描述的计算机实现方法可以包括:建立通信信道以间接地传递对话;通过所述通信信道接收对话的一部分;向用户呈现对话的一部分;通过通信信道接收对话的其他部分;检测能够传达对话的额外通信信道;确定如何通过额外通信通道传达对话;以及在向用户呈现对话的额外部分时补偿人类可感知的差异,以使对话从通信通道平稳过渡到额外通道。
FacebookPatent|InfraredTransparentBacklightDeviceForEyeTrackingApplications(Facebook专利:眼动追踪应用的红外透明背光组件)》
背光组件将第一光学带中的光提供给空间光调制器,并且透射第二光学带中的光。背光组件包括基本为反射的结构化二向色反射器,并且将第一光学带中的光散射。结构化二向色反射器在第二光学带中基本透明,并且第二光学带与第一光学带不同。背光组件配置为从照明源接收第一光学带中的光。二向色反射器配置为将第一光学带中的光朝向显示面板反射,所述显示面板将来自背光组件的光转换为图像光。背光组件可以是头戴式显示器的一部分。
FacebookPatent|HandTrackingUsingAnUltrasoundSensorOnAHead-MountedDisplay(Facebook专利:使用头显中的超声波传感器进行手部追踪)》
头戴式显示器使用耦合到头显的超声波传感器来追踪用户手部的位置,方向和手势。即使用户的一只手被另一只手遮挡,超声传感器都能够发出从用户手部反射的超声波信号。超声波传感器根据检测反射的超声波信号及经过训练的机器学习模型来识别特征。机器学习模型学习确定用户手部的姿势和手势。头显可选地包括一个摄像头,其用于生成用户手部的图像数据。图像数据同时可以用于训练机器学习模型。头显可以执行校准过程,以避免检测到其他对象和表面,例如靠近用户的墙壁。
FacebookPatent|VirtualRealityGarmentConfiguredToRestrictUserMovementByRepositioningARigidCuffRelativeToTheUser(Facebook专利:配置为通过重新放置相对于用户的刚性套口来限制用户活动的虚拟现实服饰)》
配置为佩戴在用户身体一部分的输入界面包括与手套各个部分相连的腱跟。腱跟包括一个或多个激活机制。当激活时,它们会阻止或限制特定的运动范围。腱跟可以将刚性套口重新定位到相对于用户体的位置,从而限制或阻止使用者身体的某种形式的运动。在各种实施例中,各种激活机制可以包括在腱跟中。
FacebookPatent|DistributedArtificialRealitySystemWithContextualizedHandTracking(Facebook专利:包含情景手部追踪的分体式人工现实系统)》
专利描述了一种分体式人工现实系统,其包括配置为向用户呈现内容的眼镜装置。处理器可通信地耦合至眼镜装置。所述分体式人工现实系统包含通信地耦合至处理器的手环装置。手环装置包括配置成根据用户手部移动来确定位置信号的至少一个传感器。深度摄像头组件通信地耦合至处理器,并且配置为将波形发射到用户环境。深度摄像头组件从环境反射的波形捕获多个光信号。处理器配置为部分地根据位置信号和多个光信号来确定用户手部相对于环境的位置。
FacebookPatent|Multi-LayeredSubstratesForWaveguideDisplays(Facebook专利:用于波导显示器的多层基板)》
波导包括输入区域,多层基板和输出区域。多层基板包括至少一个基板和至少一个部分反射层的多层结构。输入区域将第一光带中的光耦合到波导中。一个或多个部分反射层部分地反射第一光带中的光。一个或多个部分反射层中各个层之间。输出区域将来自波导的光耦出。
FacebookPatent|FieldCurvatureCorrectedDisplay(Facebook专利:场曲率校正显示)》
头显包括场曲校正(FC)显示器,其用于减轻输出到用户眼睛的图像中的场曲。FC显示器包括产生图像光的元件和减轻图像光的场曲的元件。FC显示器可以包括具有透镜的显示面板,具有反射偏振器和反射表面的显示面板或其他光学元件。FC显示器可以包括Pancake透镜配置,所述Pancake透镜配置包括具有四分之一波片的偏振显示器,反射镜和偏振反射镜。
FacebookPatent|ServiceLoopForAHead-MountedDisplay(Facebook专利:头戴式显示器的服务回路)》
专利描述的系统包括头戴式显示器,包括计算机和电池中的至少一个的设备,以及束带。束带包括:连接至头戴式显示器的第一端;连接至设备的第二端;服务回路;以及电路。电路从第一端通过服务回路延伸至第二端,以耦合头戴式显示器与设备。
FacebookPatent|NanoimprintLithographySystemAndMethod(Facebook专利:纳米压印光刻系统和方法)》
专利描述了一种将图案从模板转移到纳米压印对象的方法。纳米压印对象的周边部分由周边支撑结构支撑。将气压感应力施加到纳米压印对象,以促进纳米压印对象的中央部分在朝向模板表面的方向弯曲,直到纳米压印对象的中央部分与模板表面接触为止。当纳米压印对象保持与模板的表面接触时,来自模板的图案会转移到纳米压印对象的表面,从而在纳米压印对象上产生图案化的表面。
MicrosoftPatent|Re-ProjectingFlatProjectionsOfPicturesOfPanoramicVideoForRenderingByApplication(微软专利:为应用渲染重新投影全景视频图像的平面投影)》
专利描述了重建和渲染全景视频的技术。例如,全景视频播放系统的视图相关操作控制组件接收应用关于视图方向的指示,并且至少部分地根据视图方向识别输入投影中的全景视频图片的一部分。视图相关的操作控制组件将颜色转换器,视频解码器和/或流控制器的操作限制至所识别的部分。通过这种方式,全景视频播放系统可以避免执行重建不被查看的全景视频图片部分的操作。
MicrosoftPatent|RealityMixerForMixedReality(微软专利:用于混合现实的现实混合器)》
专利描述的混合现实显示设备包括输入系统,显示器和图形处理器。输入系统配置为接收参数值,所述参数值可是输入系统可接收的预定范围内的多个值之一。显示器配置为显示虚拟图像内容。图形处理器可操作地耦合到输入系统和显示器。图形处理器同时配置为渲染虚拟图像内容,并且可变地改变与参数值相关的现实世界环境的感知真实性。
MicrosoftPatent|MixedEnvironmentDisplayOfAttachedControlElements(微软专利:附接控制元件的混合环境显示)》
专利描述了附接控制元件的混合环境显示。专利描述的技术可允许第一计算设备用户能够与配置为控制诸如照明器,器具或任何其他合适对象的远程计算设备进行交互。专利描述的配置允许第一计算设备能够通过捕获和分析定义一个或多个姿态的输入数据来触发一个或多个动作,如对象的选择或用户界面的显示。
MicrosoftPatent|SpatializedHapticDeviceForceFeedback(微软专利:触觉反馈组件的空间力反馈)》
专利描述了一种用于控制一个或多个触觉组件的空间力反馈的方法,其包括:经由通信接口建立与一个或多个触觉组件的通信;实例化一个或多个虚拟触觉源;每个虚拟触觉源在虚拟环境中具有虚拟位置,并且配置为发出以一组触觉参数为特征的触觉信号;对于所述一个或多个触觉组件中的每一个,实例化在虚拟环境和转换逻辑中具有虚拟位置的虚拟触觉接收器。虚拟触觉接收器可以配置为从一个或多个虚拟触觉源中的每一个接收用于虚拟触觉源的触觉信号,根据转换逻辑将接收到的触觉信号转换为触觉组件指令。
MicrosoftPatent|HapticFeedbackSystem(微软专利:触觉反馈系统)》
本发明与触觉反馈系统有关,一个提供触觉反馈的示例包括配置为由用户佩戴的可穿戴设备。可穿戴设备包括流体通道,而流体可包括可调粘度,配置为改变流体通道场序的电路,以及控制器。控制器配置为接收第一输入,然后根据接收的第一输入,利用电路在通道内应用第一场序,从而将流体的可调粘度设定为第一粘度;接收第二输入,然后根据接收的第二输入,利用电路在通道内应用第二场序,从而将流体的可调粘度设定为第二粘度。
ApplePatent|Depth-BasedTouchDetection(苹果专利:基于深度的触控检测)》
专利描述的系统能够改善检测手指或其他对象与表面之间的接触的系统。专利描述的技术利用深度映射来识别对象和表面,并且利用分类器来确定何时接触表面。物体表面距离度量可用于构造标识符或“特征向量”,当将其应用于分类器时,将生成指示手指是否正在接触表面的输出。分类器可以基于机器学习,并且可以在开始运行时之前进行脱机训练。在一些实施例中,可以使用时间滤波来改善表面检测操作。
GooglePatent|VirtualRealitySystemUsingSuper-Resolution(谷歌专利:使用超分辨率的虚拟现实系统)》
在头显中显示视频的技术包括执行自适应渲染操作,以在眼球扫视期间就对象的立体渲染和非立体渲染之间产生过渡。因为用户在眼球扫视期间通常具有较低的视觉感知性能,所以用户将不会过多地注意到这种过渡并且不会经历太多的
GooglePatent|MethodsAndApparatusToUsePredictedActionsInVirtualRealityEnvironments(谷歌专利:在虚拟现实环境中使用预测动作的方法和设备)》
专利描述了在VR环境中使用预测动作的方法和设备。一种示例方法包括:预测虚拟现实控制器与虚拟对象进行预测虚拟接触的预测时间;根据预测的虚拟接触的至少一个参数,确定对象将响应于虚拟输出的特性,并开始在控制器与虚拟对象进行虚拟接触的预测时间之前产生虚拟输出。
QualcommPatent|EnhancedHigh-LevelSignalingForFisheyeVirtualRealityVideoInDash(高通专利:鱼眼虚拟现实视频的增强型高级信令)》
专利描述了一种处理清单文件的方法,所述清单文件包括适应集级别语法结构中的一个或多个语法元素,所述清单元素指定相应适应集的一个或多个表示的属性,所述一个或多个表示包括鱼眼镜头视频数据。根据一个确定一个或多个语法元素,确定包括鱼眼视频数据的一个或多个表示的属性,并根据所述确定检索一个表示的片段的至少一部分。所述片段包括一个可独立检索的媒体文件。
ValvePatent|AugmentedReality(Ar)SystemForProvidingArInVideoGames(Valve专利:用于在游戏中提供AR的增强现实(AR)系统)》
增强现实(AR)系统可以在游戏中提供AR。所鸟叔的AR系统允许在游戏叠加AR内容层,从而为游戏玩家提供独特的“游戏内”AR体验。远程计算系统为AR内容和相关数据提供一个中央数据仓库,而选定的客户端计算机可以访问所述数据,从而在执行游戏期间用AR内容渲染帧。AR内容可以是与空间相关的AR内容。AR内容可以是事件特定,使得响应于与游戏相关的事件而添加AR内容。所描述的AR系统允许将多人游戏元素添加到单人游戏中,和/或实时共享AR内容以提供观众观看。
SonyPatent|MitigationOfHead-Mounted-DisplayImpactViaBiometricSensorsAndLanguageProcessing(索尼专利:通过生物识别传感器和语言处理减轻头显的影响)》
可以使用各种健康和生物特征传感器来收集基线测量值。然后,头显或与其关联的设备可以生成一个范围或阈值,从而确认任何超出所述范围或阈值的传感器测量结果都会对头显用户造成健康问题。头显同时可以耦合麦克风,并且采用自然语言处理来检测用户发出的暗示出现健康问题的负面词语或声音。在检测到健康问题后,头显可以警告用户,关闭特定功能,并与外部设备进行通信或触发警报。
SonyPatent|Head-MountableDisplaySystem(索尼专利:头戴式显示系统)》
专利描述的头戴式显示器系统包括检测器和控制器。检测器配置为在第一批显示图像中检测第一照度级。控制器配置为根据检测结果来控制显示图像中的第二照度级。
SonyPatent|Digital3dModelRenderingBasedOnActualLightingConditionsInARealEnvironment(索尼专利:基于实际光照条件的数字3D模型渲染)》
显示设备包括图像传感器和控制电路。图像传感器可捕捉真实环境的360度图像,并且控制电路在捕获的360度中检测至少一个光源,成像并确定检测光源的多个照明参数。根据所确定的多个照明参数,在三维模型上再现由现实环境光源引起的照明条件。显示组件渲染图像,使得渲染的3D模型呈现所述的照明条件。
SonyPatent|InformationProcessingApparatus,InformationProcessingMethod,AndCommunicationSystem(索尼专利:信息处理组件,图像生成方法和计算机程序)》
专利描述了一种信息处理组件,其包括:配置为获取要在头显显示的虚拟空间的图像的第一获取单元;配置为获取与虚拟空间有关的多种信息的第二获取单元;配置为生成显示图像的图像生成单元。
IntelPatent|HybridRenderingForAWearableDisplayAttachedToATetheredComputer(英特尔专利:系留式可穿戴显示器的混合渲染)》
在一个示例中,一种过程包括:确定可穿戴计算设备的位置和方向;确定可穿戴计算设备的运动速率;将运动速率与阈值进行比较;如果运动速率高于阈值,则使用位置和方向信息渲染场景视图,并显示场景的渲染视图。
IntelPatent|OverheadCommunicationsWithWirelessWearableDevices(英特尔专利:无线可穿戴设备的OverheadCommunication)》
专利描述了与无线可穿戴设备相关的OverheadCommunication。示例性架空无线传输接口设备包括待安装在可穿戴设备上方的固定装置,其中可穿戴设备包括第一天线,以及与第二天线相关联的基站,第二天线耦合到固定装置并且与第一天线无线通信,其中第一天线或第二天线中的至少一个属于圆极化或分集极化。
IntelPatent|TransitionaryPre-EmptionForVirtualRealityRelatedContexts(英特尔专利:虚拟现实相关情景的过渡预占)》
专利描述的系统和方法可用于激活图形处理器的第一情景,并且检测关于第一情景的情景切换条件。另外,可以响应于情景切换条件在图形处理器激活第二情景,同时在图形处理器激活第一情景。在一个示例中,激活第二情景包括将组标识符添加到与第二情景相对应的多个线程,并在图形处理器启动具有组标识符的多个线程。
NvidiaPatent|PathPlanningForVirtualRealityLocomotion(英伟达专利:用于虚拟现实移动机制的路径规划)》
对于发明描述的方法,计算器可读介质与系统,其主要是用于在用户浏览虚拟环境的同时规划引导用户在物理空间内移动的路径。根据路标航点和物理环境的至少一个特征来确定用户移动的路径,接收说明用户是否已偏离路径和偏离量的用户位置数据,并根据路标航点和物理环境的至少一个特征来计算更新路径。
NvidiaPatent|SaccadicRedirectionForVirtualRealityLocomotion(英伟达专利:用于虚拟现实移动机制的扫视重定向)》
对于发明描述的方法,计算器可读介质与系统,其主要用于在用户浏览虚拟环境时重定向用户在物理空间中的移动。当用户眼睛在浏览虚拟场景时相对于头部移动时,系统将检测到临时的视觉抑制事件,这时修改虚拟场景相对于用户的方向以引导用户沿着规划路径进行移动,并根据修改的方向在显示设备上显示相应的虚拟场景。