2020年02月07日美国专利局新申请AR/VR专利报告

2020-02-08 00:41:40来源:YiVian


文章相关引用及参考:映维网

一共更新了41篇专利。

OculusPatent|WearableDisplayWithCoherentReplication(Oculus专利:具有相干复制性的可穿戴式显示器)》

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专利描述了一种具有相干光束复制的可穿戴显示器。所述显示器包括复制元件,所述复制元件包括多个特征,所述多个特征配置为接收入射光并将其分成多个子光束以在多个方向上传播。在近眼显示器视场传播的子光束的至少一部分通过光学干涉形成图像。

MagicLeapPatent|SecureExchangeOfCryptographicallySignedRecords(MagicLeap专利:密码签名记录的安全交换)》

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专利描述了安全交互加密签名记录的系统和方法。在接受内容请求后,发送者设备可以将记录发送至接受者设备。当设备不与中央处理平台通信时,可以以离散的方式(如p2p)经由短距离链路发送记录。所述记录可以包含使用私钥创建的发件人签名。接收者设备可以使用发送者设备的公钥来验证发送者签名的真实性。平台可以按照记录内容的指示执行操作,如修改或更新用户帐户。

MagicLeapPatent|LedThermalCharacterizationAndCalibrationForAnOpticalDisplay(MagicLeap专利:LED光学显示器的热特性和校准)》

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专利描述了用于校准诸如头戴式增强现实设备的显示设备的技术。一种技术包括,针对设置在一个单元中的一组原色光源中的每一个获取测量点,所述测量点包括作为温度和原色光源的驱动电流的函数的色度和亮度值。所述技术同时包括将测量点转换为XYZ颜色空间以产生XYZ值。所述技术进一步包括,对于一组目标亮度和一组离散温度中的每一个,计算每个原色光源的原色亮度。

MagicLeapPatent|NanogratingMethodAndApparatus(MagicLeap专利:纳米光栅方法和装置)》

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专利描述了用于改进光栅和光栅制造的方法。光栅可用于提供波导输入和输出耦合,并用于在波导中提供光分布管理。光栅可以是显示设备的一部分,如头戴式显示设备或近眼显示设备。可以使用光刻,压印和模制技术制造光栅。

MagicLeapPatent|DepthPlaneSelectionForMulti-DepthPlaneDisplaySystemsByUserCategorization(MagicLeap专利:通过用户分类为多深度平面显示系统选择深度平面)》

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头戴式显示器配置为将具有不同量的波前发散光投射到用户的眼睛,从而显示看起来位于不同深度平面的虚拟图像内容。波前发散可以以离散的步长变化,其中步长的变化是基于用户是否注视特定的深度平面而触发。显示系统可以校准并用于切换用户的主深度平面。显示系统可以配置为根据对用户正在查看的虚拟内容的粗略确定来切换深度平面。虚拟内容具有关联的深度平面,并且显示系统可以配置为切换到所述虚拟内容的深度平面。

MagicLeapPatent|MethodAndSystemForSubgridCalibrationOfADisplayDevice(MagicLeap专利:显示设备的子网格标定方法和系统)》

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一种用于校准可穿戴设备的方法包括:针对三种原色中的每一个显示具有多个像素的图像;确定多个像素中的每个像素的RGB和XYZ值。所述方法可以进一步包括:选择多个像素的子集以形成一组网格点;以及将图像划分为一组图块区域,其中每个图块区域包括网格点。基于对应图块区域中所有像素的平均XYZ值,为每个栅格点确定栅格XYZ值,并为每个栅格点确定栅格RGB-XYZ转换矩阵。

MagicLeapPatent|UnfusedPose-BasedDriftCorrectionOfAFusedPoseOfATotemInAUserInteractionSystem(MagicLeap专利:用户交互系统中基于未融合姿态的漂移校正)》

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专利描述的用户交互系统具有供用户佩戴的头部单元,以及由户握在手中的图腾。融合例程根据EM波和图腾IMU数据的组合在世界帧中生成图腾的融合位置。由于传感器的模型不匹配,融合姿态可能会随时间漂移。未融合姿态确定建模器通常会建立图腾相对于世界帧的未融合姿态。当融合姿态和未姿态姿势之间的差大于预定最大距离时,这表明发生了漂移。

MagicLeapPatent|ViewingSystemWithInterpupillaryDistanceCompensationBasedOnHeadMotion(MagicLeap专利:基于头部运动的瞳孔间距补偿观察系统)》

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专利描述的观察系统包括:至少部分地根据用户IPD来生成对用户的视觉呈现的增强现实显示器;以及根据IPD补偿因子来调整视觉呈现的IPD补偿器。

MagicLeapPatent|See-ThroughComputerDisplaySystems(MagicLeap专利:透视式计算机显示系统)》

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专利描述了用于透视式计算机显示系统的方法和系统。其主要涉及减少光学器件内的杂散光,以便在图像中提供非常暗的黑色区域和高对比度。

MagicLeapPatent|AugmentedAndVirtualRealityDisplaySystemsAndMethodsForDiagnosingHealthConditionsBasedOnVisualFields(MagicLeap专利:根据视力诊断健康状况的增强现实和虚拟现实显示系统和方法)》

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专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。

MagicLeapPatent|MethodsAndSystemsForDiagnosingContrastSensitivity(MagicLeap专利:诊断对比度灵敏度的方法和系统)》

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专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。

FacebookPatent|CustomizingHead-RelatedTransferFunctionsBasedOnMonitoredResponsesToAudioContent(Facebook专利:根据对音频内容的响应定制头相关传递函数)》

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音频系统首先经由头显的一个或多个扬声器向使用用户呈现音频内容,所述音频内容是使用一组HRTF生成。音频系统监测用户对音频内容的响应。音频系统根据响应为用户定制HRTF集。音频系统使用定制的HRTF集更新音频内容。音频系统通过扬声器向用户显示更新的音频内容。

FacebookPatent|SystemsAndMethodsForRenderingOpticalDistortionEffects(Facebook专利:渲染光学畸变效果的系统和方法)》

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在一个实施例中,计算系统可以接收焦面映射。系统可以根据由虚拟现实设备生成的传感器数据来确定3D空间中的方向。系统可以根据所确定的方向来在3D空间中生成第一坐标,并且可以使用第一坐标和焦面映射来生成第二坐标。其中,每个第一坐标与一个第二坐标相关联。对于每个第一坐标,系统可以通过将光线从第一坐标投射到关联的第二坐标来测试与一个或多个对象的相交,从而确定3D空间定义的一个或多个对象的可见性。系统可以根据所确定的可见性来生成一个或多个对象的图像。

FacebookPatent|RainbowReductionForWaveguideDisplays(Facebook专利:减少波导显示器中的彩虹伪影)》

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专利描述了一种波导显示器,其包括一个第一基板和一个或多个光栅层。以及位于基板第一表面的倾斜光栅。倾斜光栅包括多个脊。一个或多个光栅层配置成在产生环境光之间的相消干涉。在一些实施例中,波导显示器同时包括角度选择性透射层。角度选择性透射层配置成以大于阈值的入射角反射,衍射或吸收入射在角度选择反射层的环境光。

MicrosoftPatent|SharingNeighboringMapDataAcrossDevices(微软专利:跨设备共享邻域映射数据)》

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专利描述了一种用于传输映射数据的相关子集的计算设备和方法。所述方法可以支持围绕目标虚拟位置的多个显示设备能够实现相互空间理解,从而在物理环境中的相同精确位置显示共享式全息图。所述计算设备可以包括处理器,耦合到处理器的存储器,以及存储在存储器中并且由处理器执行的锚点传送程序。

MicrosoftPatent|IpdCorrectionAndReprojectionForAccurateMixedRealityObjectPlacement(微软专利:用于精确放置混合现实对象的IPD校正和二次投影)》

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专利描述了拥有优化透视可视化的方法。确定头显用户的瞳孔间距离,并且使用具有左右摄像头的立体相机来捕获原始图像。由左摄像头捕获的图像中心线透视与由右摄像头捕获的图像中心线透视具有非平行对准。在捕获原始图像后,对图像应用各种图像失真校正,从而创建校正的图像。然后将对极变换应用于校正图像,从而创建具有平行中心线透视的变换图像。接下来,生成变换图像的深度图。最后,重新投影变换后的左右图像,并生成和渲染左右透视可视化影像。

ApplePatent|CreativeCamera(苹果专利:创意相机)》

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专利涉及在图像数据中显示视觉效果。在某些示例中,视觉效果包括显示在用户面容的效果。在一些示例中,视觉效果包括应用于图像数据的标签。在一些示例中,视觉效果包括屏幕效果。在一些示例中,可以根据图像数据中的深度数据来修改视觉效果。

ApplePatent|MediaCompositorForComputer-GeneratedReality(苹果专利:用于计算机生成现实的媒体内容合成器)》

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媒体内容合成器获得渲染帧的第一数据流和附加数据的第二数据流。第二数据流的附加数据与CGR体验有关。媒体内容合成器形成合成流。通过形成与各个时间点相对应的时间戳n维数据集(例如图像),所述合成流可以将渲染的帧内容与多个时间点的附加数据对齐。

GooglePatent|HeadWearableDisplayUsingPowerlessOpticalCombiner(谷歌专利:使用无功率光学组合器的头显)》

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专利描述的光学设备包括光导和光学组合器。光导接收具有初始横截面尺寸的显示光,并将显示光向下引导。光导包括内部光学元件,其具有大于初始横截面尺寸的横截面尺寸,并可以将显示光重定向到光导之外。光学组合器将显示光与环境场景光组合。

GooglePatent|CatadioptricFreeformHeadMountedDisplay(谷歌专利:折反射式头显)》

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诸如头戴式显示器之类的光学设备包括发射光的显示器,反射镜,以及位于反射镜和用户一只或多只眼睛之间的部分反射圆偏振器(RCP)。反射器可以是部分反射。部分反射的圆偏振器,反射器或两者可以弯曲。反射器反射一次或多次来自显示器的光。RCP可以包括四分之一波片,反射式偏振器层,线性偏振器,支撑基板和抗反射膜中的一个或多个。反射器可以包括镜面涂层和抗反射涂层。

ValvePatent|PredictionAndThrottlingAdjustmentsBasedOnApplicationRenderingPerformance(Valve专利:根据应用程序渲染性能的预测和降频调整)》

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如果在过去的N个渲染帧中的后帧数量达到或超过阈值数量,则预测级别会提高。可以独立于预测级别的增加同步地增加降频级别,从而致使合成器限制应用程序的帧速率。如果特定数量的连续渲染帧提早完成渲染,则可以降低预测级别。

SonyPatent|Head-MountedDisplay(索尼专利:头戴式显示器)》

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专利描述的头显包括显示单元,检测器和第一控制单元。所述显示单元可安装在用户头部,并能够向用户提供真实空间的视场。检测器检测显示单元围绕至少一个轴的方位角。第一控制单元包括区域限制器,存储单元和显示控制单元。区域限制器能够在围绕显示单元的三维坐标中沿一个轴限制视场的显示区域。存储单元存储图像。显示控制单元配置为根据检测器的输出在视场中显示与方位角相对应的图像。

SonyPatent|InformationProcessingDevice,ClientDevice,InformationProcessingMethod,AndProgram(索尼专利:信息处理组件,客户端组件,信息处理方法及程序)》

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专利描述了一种信息处理组件,其包括:通过图像捕获单元获取真实空间图像的图像获取单元;根据现实空间用虚拟增强元素设置增强现实空间的设置单元;致使虚拟增强元素显示在屏幕中的控制单元。

SonyPatent|InformationProcessingApparatus,InformationProcessingMethod,AndRecordingMedium(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及记录媒介)》

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专利描述的信息处理设备包括:配置为确定摄像单元是否处于预定屏蔽状态的确定单元;以及配置为根据预定屏蔽状态来识别用户操作输入的识别单元。

SonyPatent|InformationProcessingApparatus(索尼专利:信息处理装置)》

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信息处理设备获取指示在虚拟空间中显示的体三维元素数据,获取说明人体的身体部位数据。根据体三维元素数据在虚拟空间中布置多个体三维元素,并根据身体部位数据改变体三维元素的内容。

SonyPatent|DisplayApparatus(索尼专利:显示装置)》

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专利描述的显示装置包括框架,附接到框架并用于左眼的图像显示组件,以及附接到框架并用于右眼的图像显示组件。每个图像显示组件包括图像形成组件和光学系统。光学系统配置为将图像从图像形成组件引导到用户瞳孔。光学系统包括反射镜和透镜组。

SonyPatent|VirtualReality(索尼专利:虚拟现实)》

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专利描述的虚拟现实设备包括用于显示视频内容的头戴式显示器;用于检测头显当前方向的方向检测器;用于生成视频内容的显示生成器。

IntelPatent|ReducedRenderingOfSix-DegreeOfFreedomVideo(英特尔专利:减少六度自由视频的渲染)》

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专利描述了用于减少渲染沉浸式3D视频内容的复杂度的技术。在一个实施例中,一种装置包括一个或多个处理器,其接收表示三维视频帧的平面投影的二维编码的数据;将二维编码解码为纹理数据,几何数据和元数据;根据元数据确定三维视频中采样位置的可见性状态和占用状态,并在采用位置可见和占用时渲染采样位置的视频数据。

IntelPatent|SelectivePackingOfPatchesForImmersiveVideo(英特尔专利:用于沉浸式视频的选择性图块打包)》

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处理系统包括一个或多个处理器内核;存储器包括用于沉浸式视频的数据,所述数据包括用于多个投影方向的多个图块。系统选择用于包装的图块,至少部分地根据多个投影方向中的哪个与每个图块相关联来选择图块。系统将根据图块选择将图块编码为一个或多个编码图片。

IntelPatent|NeuralNetworkBasedPatchBlendingForImmersiveVideo(英特尔专利:基于神经网络的图块融合)》

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处理系统包括一个或多个处理器内核;用于在沉浸式视频中存储图像数据的存储器;以及神经网络训练框架。神经网络训练框架将生成训练后的神经网络,并用于将对象的视图与图块进行混合。

IntelPatent|SixDegreeOfFreedomVideoTranscodingMechanism(英特尔专利:六自由度视频转码机制)》

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专利描述了一种促进六自由度转换的设备。所述设备包括将六自由度点云数据转换为具有第二视频数据格式的视频数据的代码转换器。所述代码转换器包括转换逻辑,其从外部源接收点云数据,接收从客户端接收的位置和方向参数数据,根据位置和方向参数数据将点云数据的一部分转换为视频数据,并使用编码器对视频数据进行编码以传输到客户端。

IntelPatent|SuggestedViewportIndicationForPanoramicVideo(英特尔专利:全景视频的建议视口指示)》

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生成建议的视口指示,并将其发送以用于全景视频。在一个示例中,一种方法包括:接收包括视口元数据的编码视频;解码视频;提取视口元数据;根据视口元数据生成解码视频的视口;以及缓冲所生成的视口并进行显示。

IntelPatent|AdaptiveResolutionOfPointCloudAndViewpointPredictionForVideoStreamingInComputingEnvironments(英特尔专利:计算环境中视频流的点云自适应分辨率和视点预测)》

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专利描述的装置包括一个或多个处理器,其接收与用户相对于显示器相关联的观看位置,并根据观看位置来分析媒体内容的相关性。一个或多个处理器同时根据观看位置来预测作为相关部分的媒体内容部分,并发送要渲染和显示的相关部分。

IntelPatent|SystemAndMethodFor3dBlobClassificationAndTransmission(英特尔专利:3DBlob分类和传输的系统和方法)》

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专利描述的装置包括处理器,后者用于将来自Blob的三维点数据投影并累积到地板平面或天花板平面之一,构造3D点数据的直方图,确定质量的重心,获取3D点数据的高度数据,并计算包围Blob的边界框尺寸。

IntelPatent|VoxelsSparseRepresentation(英特尔专利:体三维稀疏表示)》

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专利描述的装置包括将点云数据集的体三维投影到多自由度空间中的处理器,以及通信地耦合到处理器的存储器。

IntelPatent|PointCloudOperations(英特尔专利:点云操作)》

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专利描述的装置包括处理器,其用于将包括多个体三维的点云数据集中的三维场景分离为像元的3D网格,像元的3D网格中的每个单元包括多个面,执行3D聚类算法以创建多个3D聚类,为多个像元中的每个像元定义每个面的透明度,检测3D场景中多个聚类的像元表面层,并从中删除不在像元表面层中的多个簇。

IntelPatent|EnhancedImmersiveMediaPipelineForCorrectionOfArtifactsAndClarityOfObjectsInComputingEnvironments(英特尔专利:用于校正计算环境中的伪影和对象清晰度的优化沉浸式媒体内容管道)》

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专利描述的装置包括一个或多个处理器,其用于提取与通过一个或多个摄像头捕获场景中的对象有关的语义数据,并且根据语义数据形成三维场景的内容模型。一个或多个处理器同时用于将包括内容和语义数据的三维模型编码为具有编码内容和编码语义数据的编码文件,并通过沉浸式媒体管道传输编码文件。

IntelPatent|RemovalOfProjectionNoiseAndPoint-BasedRendering(英特尔专利:消除投影噪点和基于点的渲染)》

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专利描述的装置包括处理器,其用于将第一图像投影划分为多个区域,确定所述多个区域的精度等级。当多个区域中的第一区域的精度等级不能满足精度阈值时,应用第一渲染技术;或者当多个区域中的第一区域的精度评级满足精度阈值时,应用第二渲染技术。所述装置同时包括通信地耦合到处理器的储存器。

IntelPatent|PointCloudViewpointAndScalableCompression/Decompression(英特尔专利:点云视点和可扩展压缩/解压缩)》

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专利描述的装置包括处理器,其将表示第一时间点的第一点云数据集帧划分为图块矩阵,为至少一个像素确定至少一个三维运动矢量。通过将至少一个三维运动矢量应用于矩阵中的图块子集,可为图块矩阵中的图块子集生成预测的第二点云数据集帧。将预测的第二点云数据集帧与代表第二时间点的第二点云数据集帧进行比较,以生成预测误差参数。

IntelPatent|SphericalRotationForEncodingWideViewVideo(英特尔专利:用于编码宽视角视频的球形旋转)》

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一种方法包括接受旋转方向元数据的编码视频,解码视频,提取旋转方向元数据,根据旋转方向元数据旋转解码的视频,生成旋转的解码视频的视图,以及缓冲所生成的视图以供显示。

IntelPatent|Point-BasedRenderingAndRemovalOfProjectionNoise(英特尔专利:基于点的渲染和消除投影噪点)》

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专利描述的装置包括处理器,其用于将第一图像投影划分为多个区域,确定所述多个区域的精度等级。当多个区域中的第一区域的精度等级不能满足精度阈值时,应用第一渲染技术;或者当多个区域中的第一区域的精度评级满足精度阈值时,应用第二渲染技术。所述装置同时包括通信地耦合到处理器的储存器。

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2020年02月07日美国专利局新申请AR/VR专利报告最先出现在映维网。

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