今天高通发布了面向AR/VR的最新专用芯片:骁龙XR2。从产品定位来看,这款XR2无疑是XR1的高阶版,性能翻倍的同时还带来5G接入能力,也让其成为当下最强悍的AR/VR专用芯片。
与此同时,从XR2的发布我们也看到了XR2系列专用芯片,似乎要与骁龙8XX系列划分开来,例如以前高通发布骁龙835、845VR参考设计,而今天现场则展示了一个基于XR2的VR头显原型。
更甚至,高通还找到《精灵宝可梦Go》、《哈利波特:巫师联盟》LBSAR游戏开发商Niantic为其站台,这次可不仅仅是AR游戏,而是Niantic表示双方将合作开发一款AR眼镜,以及对应的云平台和软件系统。
简单来说,依旧有很多VR一体机在采用骁龙835,或许因为现阶段对高性能VR一体机有更高需求,并不是XR1能发挥出最大潜力的时候。
如今VR硬件玩家越来越少,因此XR1也更多面向AR领域,例如出现在谷歌眼镜2企业版,VuzixM400上。两款产品都是一体式AR眼镜,从产品定位来看更侧重轻便、功耗、图像识别等能力,显然XR1都能满足他们,是非常好的选择。
在XR1发布时,高通就表明其并非代替骁龙835、845等,而是作为专用型号,两者并不冲突。
而XR2定位则要高于XR1,两者也不是升级替代关系,算作是补齐XR系列中低、高端,XR1和XR2也会并存。
具体性能方面,骁龙XR2(基于台积电7nm工艺)详细规格尚未公布,但已知相比骁龙835,骁龙XR2的CPU和GPU性能提升2倍,视频处理能力提升4倍,分辨率输出能力提升6倍、AI性能提升11倍。
同时,高通强调XR2是首个支持7路并行摄像头和CV技术的AR/VR专用芯片,也是首个支持低延时Pass-Through方案的芯片。
几个升级细节:
视觉:最高支持单眼2880×2880分辨率/90Hz刷新率,或2560×2560分辨率/120Hz刷新率显示输出,支持本地8K/60帧全景视频,支持HDR10和HDR10+。XR2像素填充率提升1.5倍,纹理速率提升3倍,支持眼球追踪及注视点渲染、高刷新率可变速率着色。针对AR特别定制芯片,可降低延迟。
交互:XR2最大的升级点在于,支持7路并行摄像头处理,以及定制化CV处理器。这7路摄像头包括用于头部定位、身体追踪、嘴唇和眼球追踪、26点手部骨骼追踪等。另外强大的CV能力可增强场景理解能力,实现3D重建功能。
音频:包含始终开启的低功耗HexagonDSP,支持3D空间音频,和语音实时激活的能力。
AI和5G:AI能力侧重于提升视觉、音频和交互体验,而5G能力则是指:XR2支持5G接入(应该是X55),宣称支持Sub6GHz和毫米波,选择选在厂商自己手里。
2,可选5G模组。高通对骁龙865的做法是,必须搭载X555G基带,而专为AR/VR准备的XR2基于865而来,并可选是否搭载5G基带。
3,XR2的定位。骁龙XR2定位高端很显然,虽然基于骁龙865,但并未公布XR2与865性能对比。根据历年数据,骁龙865性能约比骁龙835提升95%左右,这么算比较接近,因此性能足够。
但问题是,未来越来越多轻量化AR/VR眼镜势必采用骁龙865手机+XR眼镜设计,而XR2则仅面向高端AR/VR一体机吗?而分体式还采用骁龙8XX系列。
当然,据我所知高通还会建议部分分体式AR/VR在头显内嵌一颗XR1芯片,从而保证设备端数据处理效率,降低延迟等。
4,高通系XR设备数量。在高通PPT中讲到目前高通生态的AR/VR头显已有30多款(主要是其它竞品几乎都不跟进这一块了),其中居然列出HTCViveCosmos,难道指ViveCosmos支持连接高通芯片设备?还是指内嵌XR1芯片呢?显然我们认为前者可能性更大。
6,Pass-Through系统。高通宣称XR2将支持在VR和Pass-Through下的MR环境中快速切换。
当然,这背后的一个逻辑是把AR眼镜MR化?还是把VR头显MR化?显然,这是综合光学、成本、体验等一系列之后的结果,关于XR2原型机上的MR透视效果可以暂时期待一下。
高通XR2眼镜概念设计
7,骁龙XR2参考设计。高通表示基于XR2的XR头显参考设计,将于2020年初公布。并表示,已有多家OEM厂商已经计划推出XR2硬件,但并未公布具体厂商名单,产品预计将于2020下半年上市。
同时公布还将与Niantic进行合作,后者基于XR2参考设计开发AR眼镜,双方也将在软件和AR云平台和进行合作。
最后,在本次发布会上高通还邀请到众多合作伙伴,分享了一些案例和数据,例如:Mitchell分享了拖车智能AR显示系统,奔驰AR导航系统;埃森哲分享了VR工业检修,VR购物分析系统,AR/VR酒店娱乐解决方案;德国电信分享汽车维修AR远程指导案例等,感兴趣的朋友可以通过视频进行回顾。