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小蛮腰科技大会2019
(Facebook创新与创业商业比赛三等奖。
关于未来交互范式的探讨,我们可能先要了解计算机3D环境下的交互需求,而李子琪认为这分别需要从抽象层面和具象层面去考虑。
对于抽象层面,李子琪总结为三点:第一,用户需要能完成一切在以前平面交互中所完成的功能,即在三维空间实现点击、滑动、滚动、操作虚拟键盘的要求,以及让用户不傻也不累地完成这些要求;第二,用户需要非常明确且不需要学习训练的交互方式,而研究表明基于手势的交互并不那么理想,因为用户在没有经过学习的情况下很难发现手势的操作;第三,能够完成现实世界无法完成的功能,更加直观地与3D物体交互。
对于具象层面,李子琪总结为四点:第一,需要有精准的空间定位能力,即如果人们想在虚拟现实中进行交互,运动一定要经过很好的空间定位捕捉,否则在显示器当中无法正确渲染所做操作;第二,需要高水准的
针对AR/VR对计算机3D环境提出的交互需求,李子琪进一步分享了其对市面上主要产品解决方案的分析,包括
李子琪说:“对于我们产品的优势,空间定位上我们会做基础的通用定位方案,支持Lighthouse方案。(Lighthouse)目前依旧是可靠性最高,扩展能力相对开放,容易扩展的一个产品系列。在动作捕捉能力上,我们能够把人手所有的自由度,大概有28个自由度全都能捕捉到。物理反馈方面,会在每个手指指尖和手心手背添加震动机电,可以得到良好的触觉反馈。我们还能够几乎保证与普通布料手套相当的体积和重量。”