Facebook高管谈AR眼镜:最大困难是降低功耗,短期内无法实现

2019-10-12 07:01:47来源:青亭网


上个月,一家名为Kura的美国AR初创公司发布一款全新的轻量级AR眼镜:Gallium。据官网称,Gallium采用一体化设计,机身重量仅80g,采用自研的结构化几何光波导方案,视场角高达150°,透光率达95%,亮度也高达4000nit,支持8K分辨率和DCI-P3色域。

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Gallium的推出,引发了业内人士的讨论,有人甚至还曾质疑其真实性。此前青亭网在《AR光学系统全解析》一文中也曾提到过,根据光学公式推算,150°对角线光波导理论上其光学模组尺寸可达135mmx100mm左右,不仅在体积上不可行,还将产生双目重叠的问题。

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尽管Starner列举出的包括一些最低视场角,以及低配iPhone和iPadmini所需的视场角,但是他的观点足够合理,大家高估了人眼所需的FOV。

他表示:许多AR的应用场景中,其实并不需要超过30°FOV(相当于普通的HDTV),而且即使是FOV更小的眼镜也很实用。因此认为,AR的FOV大小与不同的应用场景有关,而且即使是家里有大尺寸LCD电视的人,在坐着观看的时候通常也只需要20到30°FOV。

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此外,Starner还认为,即使人眼在短时间内可以在固定视觉敏锐区移动自如,但进行不到30分钟后也会产生视觉疲劳。他引用了MalcolmHaynes2017年论文中提到的论点:眼球生理学为未来的头显设计提供了一些基础范围,比如由于眼球运动的机械限制,横向视场角不应该超过55°,45°以内最佳,而舒适的视觉甚至不超过主要注视点左右的10-20°。

研究还表明,人眼注视点外20°以上的地方不应该持续显示内容,如此一来,如果AR头显将清晰内容显示在用户注视点前方,那将有可能阻挡他们的视线,如果显示在注视点较边缘的地方,则容易引起视觉疲劳。

而超过固定视觉敏锐区外的内容,可能将需要你通过转头而不是转动眼珠才能看到。通常,人们在看电视的时候会不得不转头,不过AR头显将显示屏放到你眼前,本质上应该减少这种情况。

KarlGuttag

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