文章相关引用及参考:
一共更新了15篇专利。
(ApplePatent|ElectronicFingerDevicesWithChargingAndStorageSystems(苹果专利:具有充电和存储系统的电子手指组件)》
指戴组件可以具有配置为从电源接收电力的电力接收电路。电源可以来自于诸如电池盒,头戴式显示器,无线充电垫或无线充电支架等电子组件。指戴组件可以具有铰链结构,从而允许组件各部分相对于彼此旋转。这能够支持指戴组件以U形配置放置于用户手指。指戴组件可以穿戴于用户的任何手指或所有手指。用户可以在操作虚拟现实设备/混合现实设备时利用指戴组件。在操作期间,指戴组件可以采集用户输入,如关于指戴组件与周围环境之间交互的信息。
ApplePatent|SensorsForElectronicFingerDevices(苹果专利:用于电子手指组件的传感器)》
指戴组件可以具有配置为从电源接收电力的电力接收电路。电源可以来自于诸如电池盒,头戴式显示器,无线充电垫或无线充电支架等电子组件。指戴组件可以具有铰链结构,从而允许组件各部分相对于彼此旋转。这能够支持指戴组件以U形配置放置于用户手指。指戴组件可以穿戴于用户的任何手指或所有手指。用户可以在操作虚拟现实设备/混合现实设备时利用指戴组件。在操作期间,指戴组件可以采集用户输入,如关于指戴组件与周围环境之间交互的信息。
ApplePatent|PointCloudCompression(苹果专利:点云压缩)》
专利描述的系统包括:编码器,其配置为压缩
OculusPatent|TranscribingAugmentedRealityKeyboardInputBasedOnHandPosesForImprovedTypingAccuracy(Oculus专利:根据手势转录增强现实键盘输入以提高键入精度)》
转录引擎根据用户在键入时执行的手势序列来转录从增强现实键盘接收的输入。手势生成器分析用户键入的视频并生成手势序列。转录引擎实现一组转录模型,并根据手势序列生成一系列键击。每个键击可以对应于手姿势序列中的一个或多个手势。转录引擎监视用户行为,并根据用户的关注程度在转录模型之间进行选择。转录引擎可以在用户在专注键入时选择第一转录模型,然后在用户在较低专注度时选择第二转录模型。
OculusPatent|PupilSwimCorrectedLensForHeadMountedDisplay(Oculus专利:用于头显的瞳孔游离校正透镜)》
为减轻瞳孔游离影响,用于头显的透镜配置为将来自像素的图像光引导并准直到用户眼睛瞳孔。专利描述了一种将图像光引导和准直到用户眼睛瞳孔的方法,包括配置透镜以减小用户眼睛在不同注视角度查看图像时所观察到之间畸变差异。
MagicLeapPatent|MethodsAndSystemsForFabricationOfShapedFiberElementsForScanningFiberDisplays(MagicLeap专利:为扫描光纤显示器制造成形光纤元件的方法和系统)》
光纤扫描系统的光纤元件包括运动致动器,所述运动致动器具有纵向侧构件,内部孔径,第一支撑区域,中心区域和第二支撑区域。光纤元件同时包括穿过内部孔径并具有第一光纤接头的第一光缆,以及穿过内部孔径的第二光缆。第二光缆具有接合到第一光缆接头的第二光纤接头。
MagicLeapPatent|ColorSeparationInPlanarWaveguidesUsingDichroicFilters(MagicLeap专利:使用二向色滤光片在平面波导中进行颜色分离)》
专利所述的目镜包括位于第一横向平面的第一平面波导,位于与第一横向平面相邻的第二横向平面中的第二平面波导,以及位于与第二横向平面相邻的第三横向平面中的第三平面波导。第一波导包括与其耦合并设置在横向位置的第一衍射光学元件(DOE)。第二波导包括与其耦合并设置在横向位置的第二DOE。第三波导包括与其耦合并设置在横向位置的第三DOE。目镜同时包括位于第一波导和第二波导之间的第一滤光器,以及位于第二波导和第三波导之间的第二滤光器。
MagicLeapPatent|DisplaySystemsAndMethodsForClippingContentToIncreaseViewingComfort(MagicLeap专利:用于裁剪内容以增加浏览舒适度的显示系统和方法)》
通过减少用户对造成视觉辐辏调节冲突的虚拟内容的接触,虚拟现实和增强现实系统可以增加浏览舒适度。显示系统限制超过视觉辐辏调节冲突阈值的显示内容。可以将体三维内容细分为两个或多个区域,包括一个可以停止或剪切内容显示的视觉辐辏调节冲突区域。如果用户正在浏览视觉辐辏调节冲突区域内的内容,并且超过阈值持续时间,则系统可以剪切内容。另外,视觉辐辏调节冲突区域区域的边界和/或内容显示的可接受时间量可以根据显示内容类型而变化。
FacebookPatent|InfraredOpticalElementForProximitySensorSystem(Facebook专利:用于接近传感器系统的红外光学元件)》
专利描述的光学设备包括光学元件。光学元件包括配置为在第一方向接收光线的第一表面,以及与第一表面不平行的第二表面。第二表面配置为在与第一方向不同的第二方向透射光线的第一部分,并在内部反射与第一部分不同的第二部分。光学元件同时包括第三表面,所述第三表面构造成接收来自第二表面的光线,并减少对光线第二部分的内部反射。
FacebookPatent|ObjectTrackingAssistedWithHandOrEyeTracking(Facebook专利:利用手部追踪或眼动追踪的帮助来进行对象追踪)》
专利描述的技术涉及追踪和确定对象在用户周围环境中的位置。在一个实施例中,一种系统包括一个或多个成像组件和对象追踪单元。系统识别搜索区域中的对象,确定小于对应于搜索区域的追踪区域,并扫描追踪区域以确定与所述对象相关联的位置。系统可以生成对象的等级,确定与对象相关联的位置,并且根据与对象相关联的位置来生成搜索区域的模型。
FacebookPatent|VertexShiftForRendering360StereoscopicContent(Facebook专利:用于渲染360度立体内容的顶点位移)》
360度视频系统可以使用标准GPU渲染管道并根据虚拟环境渲染360度立体内容。在一些实施例中,为了提高生成360度立体内容的效率,可以使用顶点位移技术来在单个360度立体眼图中近似多个视点。在渲染虚拟环境时,可以移动虚拟环境的每个三角形,以从对应于所述三角形的视点表示视图。
FacebookPatent|SystemsAndMethodsForSynchronizingImageSensors(Facebook专利:用于同步图像传感器的系统和方法)》
专利描述了同步具有不同曝光持续时间的图像传感器的系统,方法和设备。在一些实施例中,系统可以包括具有不同曝光持续时间的多个图像传感器,如摄像头。数据管理组件可以配置为从图像传感器接收传感器数据。另外,同步组件可以配置为将快门同步脉冲发送到图像传感器。最后,追踪组件可以配置为至少部分地根据快门同步脉冲在时间上令图像传感器的不同曝光持续时间居中。
MicrosoftPatent|CollaborativeMappingOfASpaceUsingUltrasonicSonar(微软专利:利用超声波声纳对空间进行协同映射)》
扫描组件通过产生超声波脉冲,并测量反射信号作为原始音频数据来执行空间的声波扫描。包括原始音频数据和关联扫描位置的声波扫描数据将转发到声波映射服务,后者会生成并分发空间的3D映射。当有多个组件参与时,所述映射就是协同式声音映射。声波映射服务可用作分布式计算服务。专利描述的各种实施例包括混合现实通信,自动校准,重新定位,可视化材料,渲染3D几何形状等。
SonyPatent|HeadMountedDisplay,MobileInformationTerminal,ImageProcessingApparatus,DisplayControlProgram,DisplayControlMethod,AndDisplaySystem(索尼专利:头戴式显示器,移动信息终端,图像处理组件,显示控制程序,显示控制方法和显示系统)》
专利描述的方法和装置根据从手持式输入组件接收的输入操作;以及输入组件的位置和姿态中的至少一个来生成图像。所述的方法装置同时将图像显示在穿戴于用户头上的头戴式显示器中。
GooglePatent|EnhancedSpecularReflectionsForInsertedContent(谷歌专利:插入内容的增强镜面反射)》
专利描述了用于增强镜面反射的系统和方法。示例方法可以包括:根据环境映射组件的第一贡献,确定与计算机生成对象相关联的镜面反射的第一部分;以及确定与计算机生成对象相关联的镜面反射的第二部分。根据来自摄像头馈送组件和与环境映射组件相关联的反射向量的第二贡献,使用计算机生成对象。所述示例方法可以进一步包括根据镜面反射的第一部分和第二部分混合,确定与计算机生成对象相关联的镜面反射。