在为数不多的VR/AR游戏公司中,ResolutionGames可谓是比较高产的一个。据悉,自2015年成立以来,ResolutionGames每年都至少推出一款VR或AR游戏,其中比较出名的是结合Rovio的《愤怒的小鸟》IP,为MagicLeap、移动AR和VR端分别开发的三种游戏。
据了解,包括今年新推出的《Acron:AttackoftheSauirrels》在内,ResolutionGames开发的游戏大多是中小规模的休闲游戏,其特点是支持多个平台,你不仅可以在GearVR盒子和Oculus等VR平台上玩,比如在《Acron》中VR甚至可以与移动端联机,这不仅降低了游戏的使用门槛,跨平台也可以吸引更多用户。
目前VR的发展速度远低于预期,但好在Quest的出现,让Palm对VR依然抱有信心。
他表示:我们刚刚发布《Acron:AttackoftheSquirrels》,该作的特点是支持多人跨平台联机(目前仅支持VR端创建房间,玩家之间不能随机匹配),一个人在VR中扮演游戏中的树,需要对抗其他扮演愤怒松鼠的移动端用户,保护树上的橡子。该作可以让VR用户和非VR在游戏中实现合作,如果你有一台Quest,那么《Acron》便是向朋友们展示VR的好方法。
非VR用户在熟悉的移动端开始了解这个游戏,然后再进入VR玩的话,几乎很快就适应了,因为已经了解了游戏规则。
VentureBeat:所以每个人都能体验一次VR,是吗?
Palm:没错,《Acron》适合一群朋友一起玩,你可以将Quest装到包里带到朋友家,就像是以前带桌游和朋友玩一样,而且这游戏很容易上手。
为了设计游戏中的角色,我们费了很大功夫。游戏中有4个不同的松鼠角色,它们分别有不同的能力,比如挖洞、搭桥等,对配合要求高。每只松鼠有不同的分工,同时也需要制作各种道具,比如种蘑菇作为弹跳工具。游戏一共有六个关卡,每个关卡有不同的挑战,比如过河或者整理障碍物等。
我一直很喜欢能够社交的游戏,游戏越好玩,玩家就越有话题去讨论。
VentureBeat:ResolutionGames开发《Acron》用了多久时间?灵感来自于哪里?
Palm:大概有1年半,我们一开始就希望开发一款不对称的游戏,也就是说尽管VR和移动端联机,但是不同平台的游戏内容不同。一开始我们尝试的是另一个方向,后来团队其他成员提出了现在这种更简单的玩法。
VentureBeat:移动端玩家是通过触屏来控制游戏吗?
Palm:是的,移动端玩家可以用一只手控制游戏界面上的虚拟摇杆,另一只手可以控制按钮来扔橡子等东西。而在VR中,扮演大树的玩家可以选择面前的各种物品,比如巨石、大块木材或者树液球等。巨石可以在前面滚来滚去,用来攻击来袭的松鼠。此外,也可以抓起松鼠扔到河里,甚至扔回关卡的起点。
VentureBeat:假设,将VR端的游戏内容放在PC端的2D屏幕里,你觉得会有任何不同吗?
Palm:VR玩家可以用手交互,人手比键鼠更适应扔这个动作,更符合人体工学。我最喜欢的玩法是,一只手一直在扔东西,另一只手则以不同的慢动作来瞄准和抛掷。VR玩家相当于扮演了游戏中的邪恶Boss,玩家似乎对这种玩法反应非常积极,用手去抓取东西感觉非常自然。
此外,游戏的关卡是计时的,在游戏最后阶段,只剩下一颗橡子和一只松鼠的时候,几乎是一局定胜负,非常刺激紧张。此前在PAXWest活动中演示的时候,旁观的群众也会跟着玩家一起欢呼。
VentureBeat:目前《Acron》支持哪些VR平台?就现在来讲,对各个平台提供支持困难吗?
Palm:它现在支持Steam、Quest、Rift和Vive,还不支持PSVR,要是支持就好了。
至于支持多平台,确实给我们带来了非常难的技术挑战,不过这主要是因为安卓端有各种各样的手机类型。我们要做很多测试,尤其是线上联机部分,测试阶段对于团队来讲很困难。还好我们没同时开发PSVR版。在开发过程的后三个月里,我们将精力用在修复bug等问题。
VentureBeat:今年OC6上发布的那些Quest新功能中,你对哪个比较感兴趣?
Palm:OculusLink很让我惊喜,通过USB-C连接线将Quest从一体机变成PCVR实在是太棒了。Quest本身已经很优秀,Link更是锦上添花,接下来希望还能加入眼球追踪和注视点渲染功能,消费者和开发者都将受益。
VentureBeat:目前ResolutionGames能够全身心投入VR吗?还是要开发更多AR内容?
Palm:我们也开发一些AR内容,AR和VR连接非常紧密,不过到目前为止我们的主要产品是VR。我们团队里有58人,在VR行业中规模较大,我们团队目前可以同时开发7个项目,业务比较繁忙。
VentureBeat:那也有很多小项目吗?比较短的体验内容?
Palm:不一定。就拿《Acron》来讲,这是由一个6人组成的团队用很长时间开发而成的,这种小团队开发模式对我们非常有效。同时也要感谢Unity引擎,让每个人可以在一个项目上实现实时协作。
VentureBeat:你是否依然希望VR平台的发展继续加快?
Palm:从Quest的用户存留率上,可以看到VR已经取得一定成功。在过去,大家担心的是VR硬件不够好,而现在硬件逐渐成熟,接下来就要靠软件开发者了。我们应该开发能让用户受益,且值得他们反复体验的游戏和应用。
人们常说“杀手级应用”,VR在生产力场景的需求很大,比如用VR创作工具进行3D建模,效率更高。
VentureBeat:对于VR,你还有哪些期待?
Palm:我个人非常期待多人VR游戏,这也是ResolutionGames所开发的一些游戏的主题。对于《Acron》,我们最初将它定位为本地的聚会游戏,不过其实也可以与任何人进行匹配。比如你可以在Reddit等贴吧上找人,即使是陌生人也可以一起玩,这也符合OC6上所谈到的社交主题。
VentureBeat:《Acron》定价多少钱?
Palm:19.99美元,不过我认为最适合消费者的价位应该是0。只是对于开发者来讲,游戏的运营会产生服务器成本,虽然不多,但也不是免费的。好在HTCVive平台上,用户可通过无限会员的方式,免费体验我们的《愤怒的小鸟VR》。
VentureBeat:你如何看待FacebookHorizon社交平台?
Palm:我非常期待,在这个平台上,你可以实现多人游戏和社交。当前,你和你朋友同时拥有VR头显的距离比较低,因此在Horizon这种线上VR社交平台中,你遇到的可能更多是陌生人,有助于结识新朋友。
我是做线上游戏出身的,因此对于线上社交游戏一直很感兴趣。以前PC游戏也有一段高峰时期,大家常常讨论可共享的持续性世界,不过后来有所下滑,不过我认为未来将以VR等新形势卷土重来。
VentureBeat:ResolutionGames还有哪些大计划,是否可以透露一下?
Palm:目前还不能说,我们很快会透露关于三款新游戏的消息,这三款可能是两个全新游戏和一个现有游戏的新内容,分别计划在今年和明年第一季度推出。同时,还计划对《愤怒的小鸟VR》进行大更新,加入关卡编辑器功能,让玩家可以破解自己创建的关卡。目前,我们在为这个游戏制作预告片。
此外,关卡编辑器将结合Quest的手势识别功能,玩家可以直接用手来搭建关卡,体验感自然顺手。我觉得在VR中进行创作非常让人满足,体验感很流畅。手势交互让虚拟物品仿佛是有形的,你可以用手去摆弄和移动积木、小鸟和小猪,甚至可以在关卡中摆满炸药。本文系青亭网翻译自: