VR游戏《Stormland》如何构建云端之外的神秘冒险世界

2019-08-23 11:46:06来源:YiVian


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游戏定于下半年登陆Rift

映维网2019年08月23日)2014年的InsomniacGames达勒姆工作室非常热闹,当时团队正开始一个全新的项目,而他们面对的是一张诱人的纯白画布。在偶尔透过窗户望向蓝白的天空时,项目首席设计师迈克·戴利(MikeDaly)突然灵机一闪:假如云端之外潜藏着什么,假如有一个充满神秘和冒险的外星世界……

多年后,这个概念发展成为了一款名为《Stormland》的VR动作冒险游戏。在体验中,玩家将扮演机器人英雄,并探索一个云层中的异域世界。这已经是Insomniac继《EdgeofNowhere》,《TheUnspoken》和《FeralRites》之后的第四款VR独占游戏。对于这款作品,团队希望通过技术的魔法和叙事的魅力来为玩家呈现一种特别的沉浸式体验。

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游戏于2018年夏天正式发布,而早期阶段的演示内容已经给社区留下了深刻的印象。诸如PCGamer这样的媒体表示“大多数VR游戏都在努力达到但不太可能达到《Stormland》的基物感觉”,以及“就如同通常的优秀环境设计一样,它实现了引导和自由的理想游戏平衡”。

你可能已经猜到,创造一个充满了各种可看可做事情的外星世界并不容易。传统的游戏开发已经足够困难,对于玩家能够探索每一个细节的虚拟现实而言,这会变得更加困难。戴利指出:“环境中某些细节的存在(和缺失)在VR中影响更大。我们知道,我们需要达到高水平的密度和丰富度才能提高环境的真实感。”

幸运的是,细节正是Insomniac所为人熟知的地方。如果你不相信,你可以问问任何玩过《漫威蜘蛛侠》的玩家。当然,在《Stormland》中你不是依靠蜘蛛丝在曼哈顿穿行,但游戏提供了一种全新的移动机制,可允许你像超人一样飞翔,并像机器人狐猴一样跳来跳去。

对游戏玩家来说,扮演英雄并不是什么新鲜事,但显然,你在《Stormland》中扮演超级英雄的感觉会更加真实,因为所有这一切都需要1:1的对照。如果你要攀爬梯子或打开抽屉,你基本需要确确实实地执行相关的物理操作。日前,InsomniacGames首席设计师迈克·戴利分享介绍了《Stormland》的更多细节。下面是映维网的具体整理:

对于VR中的玩家交互,你们有什么重要的发现呢?玩家喜欢什么和不喜欢什么?

由于《Stormland》非常重视攀登,我们获得了关于如何令移动感觉舒适和有趣的大发现和小发现。一个重要的教训是,确保所有玩家的运动都符合预期。在大多数情况下,这意味着玩家需要有意识地驾驭所有动作,并且不应该被外部力量所触动,例如爆炸。旋转尤其如此,玩家驱动的旋转原型不可行,因为并非所有人都会有相同的感受。有人总是感到不适。另外,这意味着我们需要确保行走空间避开小幅度的颠簸。

相较于把功能映射至脸按钮,使用手柄测键要更为直观。我们非常依赖这一点来简化控制。你在游戏中执行的大多数操作都是通过触摸和抓取来完成。例如,你的物品栏就附接在你身上,你只需抓住需要的物品即可。游戏中的大多数用户界面都包含触手可及的触觉按钮。

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你们是如何迭代并在游戏中测试不同的移动机制呢?

我们在《Stormland》的开发早期就制定了多种形式的移动机制原型。工作室可以利用原型版本进行测试,并邀请每个人分享反馈和讨论想法。大多数实现细节来自以两人为一组的设计师和程序员,他们密切合作,不断优化概念并讨论游戏测试结果。一旦团队迭代了新方案,我们就会向Insomniac的高层和Oculus进行展示,并获取他们额外的反馈。

开发《TheUnspoken》的经验令我们意识到,最吸引人的移动形式是由玩家的双手驱动,因为Touch控制器提供了非常高的手部操作精度,而且动作实现相当直观。在早期,我们发现1:1手部动作对照的效果十分出色,这意味着允许所有三个轴的移动,同时无需夸大手速。为了促进三轴运动并提高可见度和舒适度,我们在玩家和攀爬表面之间实现了一种缓冲。你可以在半空中悬吊,然后发力抓住远处的墙壁。

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你们是如何在游戏中为玩家创建一种逼真的临场感呢?

我们有一个完全铰接的身体,并且可以根据你的比例进行校准。考虑到玩家头部和手部的位置,我们使用了名为IKinema的中间件技术来帮助解释所有关节的位置。你往下看时会看到你的整个身体。当你在现实世界中行走或调整方向时,你可以看到虚拟角色的腿部采取相应的步骤。

允许你伸出双手并与世界交互可以提高世界的真实感,例如你可以按下按钮,摆弄手柄,或者拉动开关。但这一切需要首先看起来真实。我们确保玩家的虚拟化身能够映射准确的手势,并通过IK(反向运动学)保持与世界的连接。

当然,音频在实现沉浸感方面起着重要作用。当你的机器人致动时,你的关节会发出微妙的声音。当你接近树木时,你会听到叶子在风中沙沙作响,而遥远的枪声会引起长长的回音。

世界中的角色需要可信地响应玩家,这意味着在对话期间要提供动态的头部转向和眼睛定向。

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《Stormland》将于今年下半年登陆Rift平台。如果你在8月29日-9月2日期间恰好在西雅图附近,你可以前往PAXWest大会体验最新的游戏演示内容。

VR游戏《Stormland》如何构建云端之外的神秘冒险世界最先出现在映维网。

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