「编者按:本文作者Kevin·盖格(Kevin Geiger),是AWN(动画世界网络)Reality Bites博客的作者。Kevin在迪士尼动画公司拥有超过15年的工作经验,拥有丰富的人生履历,是艺术家、动画师、教师,亦是咨询师、企业家、制片人和公司高管。
Kevin专注于沉浸式媒介AR、VR 和MR在艺术、技术和商业上的思考,现担任北京电影学院国际动画与虚拟现实研究中心执行理事,也是魔力饺子(北京)国际文化传媒有限公司总裁。」
我很荣幸接受Eduardo Baptista的采访,一起探讨他最近在《Technode》上发表的有关中国MR初创Seengene的文章,其中还讲述了他对中国VR市场的一些思考。
下面是详细的采访内容,整理如下:
Eduardo:中国许多做VR的行业大佬都声称中国VR市场正在引领美国VR市场。你认为这种说法准确吗?如果是这样,中国VR行业具体在哪些方面起着主导作用(比如VR头显、资金投入等)?如果不是这样,能否谈谈你的理由?
Kevin:中国VR市场在把握时机方面肯定领先于美国市场,但在质量或生产力方面并非如此。中国通常不是一个创新者,而是一个肩部快速的追随者:当西方技术进步时,你可以肯定中国将很快推出更快/更便宜/更类似的东西(不一定更好)。
在数字方面,甚至可能在百分比方面,我相信更多的中国消费者在休闲场所尝试过VR,比如游戏商场和购物中心。但我也相信,中国消费者对VR硬件设备的采用(从VR一体机到高端头戴式设备)可能会比美国用户占比低。但谁又知道呢?众所周知,全球的VR硬件公司对于他们实际开展的业务并不完全透明。
Eduardo:您认为中国VR市场的独特之处是什么?例如,一位首席执行官指出,政府对科技的参与和支持程度是美国所不能匹敌的。
Kevin:中国以其“五年计划”而闻名,其中展现了CPCC的广阔愿景。中央政府一直致力于推动科技的发展与进步,其中VR和AI是最新的主题。在西方,政府参与通常被视为是不利于新技术发展的,因为政府官员在某些方面非常保守自闭。在中国,没有政府批准(或没有政府不赞成),企业可以开拓新兴科技。
政府参与和国家管控密切相关。尽管中国渴望以市场为导向的经济,但重要的是要记住,所有中国企业都是受国家控制的,且许多中国企业是国有企业。一方面,这意味着事情可以很快发生(无论好坏)。另一方面,这意味着创新和真正的进步可以被扼杀,比如通过监管的方式。
Eduardo:您认为2019年中国VR市场面临的一些挑战是什么?
Kevin:与其他所有领域所要面临的共同问题一样一样,中国VR市场需要去思考如何被大众市场消费者广泛接受并采用。同时,中国VR市场面临审查挑战。
Eduardo: VR的下一个“前沿”是什么?一位中国首席执行官表示全身VR设备可能是一个新风口,但据说还有十年之久。
Kevin:所有问题都依赖于整个大环境生态的发展,这一问题上更是如此。从技术角度来看,全身VR确实可以被认为是下一个前沿。从商业的角度来看,简单地把2D内容以VR的形式呈现,让用户发现VR的乐趣和适用性可以被视为下一个前沿。
考虑一下:人们习惯花时间在他们的电视、电脑、手机等上面,何时会以相同的普及度来用VR观看内容或者说将其作为一种大众娱乐方式?除了HTC Vive和Oculus Rift之类的高端头戴式设备之外,有多少人甚至懒得在他们的手机上观看VR?实现这一临界点是真正的前沿。
Eduardo:很多VR公司都希望将他们的技术用于更实际的应用,例如远程手术、安全培训、教育等。您是否认为中国的VR市场将越来越专注于解决不同行业的问题,或者娱乐领域会在一定程度推动VR发展,以便其有更广泛的利用?
Kevin:尽管我很乐意认为娱乐领域会在中国和世界各地推动VR前进,但我明白了什么让这只狗摇摇晃晃。在HBO发行的《西部世界》中,评论说,技术的重点不是建立世界和讲故事,而是更大的东西。我相信这可以说是中国对VR/AI和相关技术的支持。
中国工业部为VR制定了目标,迈向“习近平中国特色社会主义新时代。”这一宣言有两件事值得注意。首先是它来自工业部(而不是文化部)。第二个是清醒的事实,即VR将以为人们提供更好的服务为出发点,深入渗透到各行各业。还有什么理由让人们对此不感兴趣?(原文)