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开门迎客了
(映维网 2019年03月18日)在3月初的官方论坛AMA问答活动中,Oculus的内容生态系统总监克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett)回答了关于Quest商店发行申请流程的问题,并欢迎大家积极提交自己的作品。现在,Facebook已经正式开放了申请窗口。
Oculus表示,Quest的内容质量设定了更高的标准,而发行审核会更更加严格。普鲁厄特曾解释说,“如果我们认为你的应用程序不适合Quest,我们希望这是发生在应用开发过程的早期,亦即在你投入大量资源进行开发之前,而非到了最后一刻才发现自己的应用程序不适合。这意味着,在开发周期早期提交概念文档将非常重要。”
对于即将发售的Oculus Quest,如果你有意发行相关的应用程序,你可以点击前往申请页面,在点击“Being Application Process”,于后续页面阅读完相关条款并点击“我同意”后,你将进入上述图片页面。这时,你可以开始填写相关信息,并上传提交你的概念。
值得一提的是,Oculus提供了一个Oculus Quest概念提示内容模板,以为开发者制作PPT提供参考。另外,如果你是企业客户,你可以直接联系Oculus。
下面是关于常见问题的回答:
问:我已经有了开发套件或计划在产品发售时购买设备,这是否意味着我可以马上在Quest发行内容呢?
答:不是。我们十分注重Quest平台的质量,这改变了我们接受Oculus Quest Store发行申请的提交方式。我们要求所有Oculus Quest开发者提供概念文档以供审核,然后才能访问商店提交流程。对于拿到早期Quest开发工具包的开发者,Oculus团队将联系他们并了解应用程序的状态。如果没有,他们应该主动联系他们的Oculus对接方。
问:我看到有很多开发者拿到Quest开发套件,也有很多开发者表示他们的游戏将登陆Quest。这是否意味着他们的游戏一定能在Quest发行呢?
答:不一定。我们很高兴看到开发者对Quest充满热情,而我们致力于与合格且通过审核的开发者进行密切合作,帮助其提升应用程序的质量标准,并最终为VR玩家社区带来优秀的作品。开发周期总是充满着变化,我们无法评论任何特定的传闻Quest版本。但可以肯定地确认,如果游戏要在Quest发行,开发者或我们将宣布官方的公告。
问:如果你在Quest发行一款应用程序,这是否意味着我同样可以在Rift发行呢?
答:我们绝对会与你合作并帮助你把内容带到尽可能多的平台。我们一直是跨平台和连接玩家社区的强力支持者。对于Quest游戏,开发者可以选择实现跨平台访问,而我们将与开发者密切合作,帮助他们实现这一目标。
问:概念提交的回复窗口是多久呢?
答:我们预计将在10个工作日内回答所有的提交,但具体时间取决于实际的提交量。
问:我什么时候才能知道我的应用程序是否能在Quest发行呢?
答:我们的目标是在开发者提交概念后的10个工作日内回复他们,但具体时间取决于实际的提交量。对于全新的Quest应用程序提交流程,其目的是确保所有开发者投入大量资源进行开发之前能获得Oculus的意见。如果获批,开发者将能解锁Oculus提供的资源。请注意,即使在概念获批后,开发者依然需要在正式发行内容之前提交作品,并获得最终的发行批准。