最近我在小米VR一体机平台体验了一款FPS游戏,其名为《黑暗传说》。这是一款典型的“打僵尸”游戏,只不过游戏中的“僵尸”(敌人)变成了吸血鬼和狼人。在略微游玩体验之后,我认为这款游戏虽有一些亮点,但整体品质差强人意。在此过程中我也开始思考一个问题,到底一款合格的打僵尸游戏应该什么样,今天我们就来聊聊这个话题。
首先我们还是从游戏本身说起,在简单交代完剧情(有中文语音提示算是一个惊喜)之后,我发现游戏的操作说明做得还是不错的。按下扳机键进行射击,按下圆盘键(触摸板)进行换弹夹,滑动圆盘键进行换枪,一切操作都并不复杂,但此时我已经有一个隐约的担心,那就是滑动与按下圆盘键很可能出现误操作,下面我们来看游戏的具体表现。
正式进入游戏之后,我发现初期我有两种武器可以选择,一种是人见人爱的AK47,另一个竟然是十字架。AK47作为默认武器具有无限弹药,但是射击过程中需要装弹,而十字架貌似是一种类似大招的武器,但是有使用次数。在具体使用过程中,我发现AK47并不能连射,只能通过多次按下扳机键进行连续射击,这种感觉实在有点不爽,毕竟AK47在真实世界中是可以连射的,而十字架的使用更让我莫名其妙,感觉向前一挥,前方的敌人就死了,难道这是光剑吗?
游戏的核心玩法就是射击打僵尸(吸血鬼/狼人),每当玩家消灭一个固定场景中所有敌人之后,画面中出现箭头提示,射击箭头即进入下一个场景。这种设计的好处是省略了移动部分,而其局限性也在于此,从玩法来说这是典型的站桩射击模式,而游戏好不好玩就在于射击的爽快感上。
很遗憾的是,这款游戏并没有带给我爽快感,反而是一种深深的挫败感和恐惧感。下面是我的吐槽时间,首先游戏中的敌人都异常“抗揍”,普通敌人需要命中很多枪才会死亡,而即使连续爆头也需要三四枪才会死亡。看得出来,制作团队专门为爆头设计了特效(爆头击毙敌人头部会爆炸),但爆头三四枪才打死实在使爆头有点失去了意义(爆头的意义就在于一枪毙命)。
第二,在游戏过程中,玩家可以捡到一些更强大的武器(比如散弹枪),但是当玩家第二次捡到同一种武器时,竟然不是立刻切换武器,而只是增加了该武器的弹药量,当玩家切换到该武器时,竟然还需要进行装弹操作。这句话如果你没看懂,那我举一个例子,本来我拿着一把AK47,这时我看到了一个散弹枪的图标,于是我射击该图标,此时我的武器切换为散弹枪(当然我也可以通过滑动圆盘键再切换回AK47),当我打完了散弹枪的子弹之后(此时散弹枪的弹药数为0),我的武器切换回AK47,而当我在后面的关卡再看到并射击散弹枪的图标时,我的武器并没有切换成散弹枪(只是散弹枪的弹药数增加了),此时我再通过滑动圆盘键切换到散弹枪之后,我还需要再进行装弹操作才能继续使用散弹枪射击。在这个过程中,我完全可能已经被各种敌人大卸八块了。
第三,当我杀出一条血路,好不容易捡到了一把强力武器重机枪的时候,我发现对面的敌人既有可以高速冲刺进攻的敌人,也有浮在空中进行魔法攻击的敌人,面对一堆这样的家伙,几百发子弹根本就不够用啊!而且我记得我选的只是简单难度啊!最终的结局自然是在敌人的群殴之下,我看到了Game Over的提示。
吐了这么多槽,相信你已经猜到,我对于《黑暗传说》这款游戏的评价是不推荐购买。下面我想顺便来说说自己对于一款合格的打僵尸游戏需要具备的素质的看法。
第一,这类游戏的核心点在于射击的爽快感,因此游戏的射击手感非常重要。举个例子,诸如爆头的操作最多不能超过两枪,如果一个敌人被爆头两枪还没死,那爆头的操作就完全没有意义。游戏开发者需要在敌人数量、弹药数量以及武器伤害等多种因素之间找到一个合理的平衡点,才能达到较好的效果。
第二,武器的种类要与敌人的种类相匹配。举个例子,如果有快速贴身的敌人,如果会出现玩家被多名敌人围攻的局面,那么可以近距离范围攻击的散弹枪就是必须的(一打一大片),否则玩家使用只能点射的武器狂按扳机键面对一群敌人,这种绝望感可想而知,玩家玩此类游戏要的就是一个爽快,而不是被虐。
第三,相关的一些环境因素很重要,比如说音乐。我前面说过了,打僵尸游戏图的就是爽快感,而《黑暗传说》的背景声是非常恐怖的音效(比如怪物的喘息声),这种应该放在恐怖或解谜游戏中的音效放在这里是极其不适合的,其结果就是玩家不仅被虐,还被吓出一身汗,相信如果换成激情的摇滚乐,那就是另外一番感受了。
以上就是我个人对于打僵尸游戏的一些看法,在这方面其实最好的一个例子是《英雄萨姆》,建议对此感兴趣的游戏开发者可以参考一下。总之,想做出一款令人满意的FPS游戏(即使是一款非常简单的打僵尸游戏)着实不易,希望有志在这个方向努力的开发者多花一些时间与精力打磨产品,从而带给玩家一个满意甚至充满惊喜的答案。