近日,Oculus更新了自家的音频SDK,可通过头部相关的传输函数(HRTF)实时将音频源空间化,以实现立体三维声效。
Beta版本的Audio SDK 1.34新增“Audio Propagation”工具,Oculus在博文中指出这可以通过“最小的空间”来提供更为精确的音频传播。
这项新功能由Facebook Reality Labs耗时一年研发,新的动态音频传播模拟功能可根据场景几何,实时并准确模拟声音的遮蔽和反射。
现在,开发者只需要用不同声学材料标记物体,以此来设定该物体吸收或反射声音的程度。