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(映维网 2019年01月28日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题)。
专利描述了一种图像处理装置,包括配置为获取含有主识别目标和次识别目标的真实对象图像的图像获取组件;以及配置为根据主识别对象的图像之别而在图像上设置相关联的增强现实空间,并根据主识别对象和次要识别对象而确定要在增强现实空间中布置的增强现实对象的控制组件。
专利描述的图像显示系统包括附接位置误差测量函数,并用于测量头部动作追踪设备参考轴(x,y,z)与用户参考轴(x.sub.w, y.sub.w, z.sub.w)之间的偏差,即头部动作追踪设备的附接位置误差,以及附接位置误差吸收函数,后者根据附接位置误差校正关于用户头部姿势的姿势信息。因此,图像绘制设备可以根据精确的姿势信息准确渲染用户头部运动的图像。
3. 《Sony Patent | Head mounted display and information processing method(索尼专利:头戴式显示器和信息处理方法)》
在格挡外部世界视觉的头戴式显示器中,外部世界测量组件用于测量外部世界信息。 通知信息检测组件检测由外部世界测量组件测量的信息是否包含要通知给用户的任何信息。当通知信息检测组件检测到通知信息时,向用户告知信息。
4. 《Qualcomm Patent | Extended Reality Virtual Assistant(高通专利:扩展现实助手)》
专利描述了用于在扩展现实环境中定位虚拟内容项的方法,设备和装置。例如,第一用户可以通过移动设备显示器访问扩展现实环境,并在一些示例中,该方法可以确定扩展现实环境中第一用户和第二用户的位置与方向。该方法同时可以根据第一用户和第二用户的位置与方向来确定用于在扩展现实环境中放置的虚拟内容项位置,并执行将虚拟内容项插入至扩展现实中的操作。
5. 《Qualcomm Patent | Human-Body-Gesture-Based Region and Volume Selection for HMD(高通专利:基于人体姿势的区域和体量选择)》
专利描述了用于在头戴式设备上选择增强现实对象的方法,系统,计算机可读介质和装置。在一些实施例中,头显可以根据由用户至少一只手形成的手势来定义感兴趣区域。 随后,头显可以向用户显示相应的形状。在至少一种配置中,形状可以显示感兴趣区域的轮廓。另外,头显可以向用户显示多个AR对象,其中多个AR对象中的每一个都与感兴趣区域中的目标相关联。另外,头显可以根据用户至少一只手的第一移动来减小感兴趣区域的大小。在至少一种配置中,尺寸缩小的感兴趣区域用于从多个AR对象中选择特定的AR对象。
6. 《Qualcomm Patent | Scalable 3D mapping system(高通专利:可扩展的3D映射系统)》
专利描述了一种支持多客户端同时进行定位和映射的系统,装置和方法。每一个客户端中都可以在本地独立地执行追踪和映射。在可配置的时间点中,映射数据可以发送至服务器以进行拼接和融合。根据成功拼合和融合的一个或多个映射,可以将相对于服务器映射更新的位置和方向信息发送回客户端。客户端可以利用接收的服务器位置数据更新本地映射数据。客户端可以从服务器接收其他映射数据,并用于扩展其映射。客户端可以向服务器发送3D映射的查询,而且查询可以包括元数据。
7. 《Google Patent | Compact Near-Eye Display Optics for Augmented Reality(谷歌专利:用于增强现实的紧凑型近眼现实光学组件)》
对于专利描述的光学系统,其包括配置为将从显示器接收的光线转换为第一圆偏振的第一滤光器叠层;配置为将从外部源接收的光线转换为第二圆偏振的第二滤光器叠层;以及配置为反射具有第一圆偏振的光线和透射具有第二圆偏振的光的第三滤光器叠层。光学系统同时包括折射光束分离透镜,其配置成将从第二滤光器叠层接收的光线传输至第三滤光器叠层。第二滤光器叠层定向成将从第一滤光器叠层接收的光线反射至折射光束分离透镜。光学系统应用于诸如头戴式设备的增强现实设备,以将由显示器生成的图像与从外部源接收的光线组合在一起。
专利描述了系统和方法可用于接收用户对第一图像的一部分的选择。根据用户选择,确定与用户选择相关联的第一标识符,并且根据第二图像与第一标识符相关联的部分来选择第二图像。可以将第二图像提供给用户以进行显示。发明同时描述了将第一图像的一部分映射到三维空间的标识符。
9. 《Apple Patent | Gaze Direction-Based Adaptive Pre-Filtering of Video Data(苹果专利:基于的注视点的视频数据自适应预过滤)》
多层低通滤波器用于过滤表示用户环境至少一部分的第一帧视频数据。滤波器的第一层具有用于第一帧第一子集的第一滤波分辨率设置,而第二层具有用于第二子集的第二滤波分辨率设置。第一子集包括沿着用户注视方向定位的数据元素,而且帧的第二子集围绕第一子集。压缩过滤的结果并通过网络传输到视频处理引擎,而后者配置为生成环境的修改视觉表示。
10. 《Samsung Patent | Head-Mounted Electronic Device(三星专利:头戴式电子设备)》
发明描述了一种采用柔性曲面显示屏的头显设备,其可以针对面部形状进行优化,以便实现类似于人类的超广角视场。另外,由于柔性显示器将光学组件的透镜分成双目视场和左右外围视场,因此可以在保持头显尺寸纤薄并减少其重量的情况下实现超宽视角,这样用户就可以轻松佩戴或使用头戴式电子设备。
11. 《Microsoft Patent | Forming Touch Sensor on Fabric(微软专利:在织物上形成触摸传感器)》
发明描述了在织物上形成触摸传感器的示例 一个示例提供了一种包括织物层,具有设置在织物层上的导电墨水的第一电极,设置在第一电极上的电介质结构,含有电极支撑层的电介质结构,以及用于粘合电极支撑层的粘合剂层的触摸传感器。触摸传感器同时包括设置在电极支撑层的第二电极。
12. 《Microsoft Patent | Human Feedback in 3d Model Fitting(微软专利:3D模型试衣中的人体反馈)》
专利描述了一种ground truth引擎,其包含维持描绘铰接式项目的多个捕捉图像的内存。引擎处理器配置为访问项目的参数化3D模型。ground truth引擎的优化器配置为针对各个捕捉图像计算3D模型参数的ground truth值,从而令捕捉图像所描绘的铰接式项目适配3D模型,优化器配置为同时根据一人或多人的反馈数据来评估多个计算值的准确性。
用于检测光线的设备包括对可见光谱敏感的感光器阵列,并且含有第一波长传感器,第二波长传感器和第三波长传感器。第一波长传感器在第一波长处具有第一峰值灵敏度。第二波长传感器在第二波长处具有第二峰值灵敏度。第三波长传感器在第三波长处具有第三峰值灵敏度。第一波长传感器具有第一基本灵敏度,其在第二波长和第三波长处为第一峰值灵敏度的至少30%。第二波长传感器具有第二基本灵敏度,其在第一波长和第三波长处为第二峰值灵敏度的至少30%。第三波长传感器具有第三基本灵敏度,其在第一波长和第二波长处为第三峰值灵敏度的至少30%。
14. 《Microsoft Patent | Flexible Battery With Liquid Metal Electrode(微软专利:带液态金属电极的柔性电池)》
发明描述了一种电化学能量存储单元,其包括柔性正电极和柔性负电极,所述柔性负电极包括分散在柔性金属丝网上的镓基液态金属。电化学能量存储单元同时包括膜,该膜具有与柔性正电极接触的一个面和与柔性负电极接触的相对面。
发明描述了一种交互式头戴式眼镜,其包含用于处理显示内容的集成处理器,以及用于将内容引入光学组件的集成图像源,其中所述眼镜包括外部应用程序事件和用户操作的控制。
16. 《Microsoft Patent | Augmented reality control of computing device(微软专利:计算设备的增强现实控制)》
发明所述的增强现实头显包括注视点检测器,摄像头和通信接口。注视点检测器确定用户眼睛的注视矢量。摄像头成像包括计算设备显示器的物理空间。通信接口根据用户输入向计算设备发送控制信号。控制信号说明注视点矢量与显示器相交的位置,并且可由计算设备用于调整计算设备的操作。
专利描述了一种用于确定控制器光电传感器相对于投影仪的方向的方法。所述方法包括由投影仪的光束发生器产生光束。所述方法同时包括通过以机器人模式移动的微机电系统镜片修改光束的行进方向,检测光束,计算检测光束的时间,以及根据模式和时间确定光束的方向以确定光电传感器的方向。
18. 《Sony Patent | Head-mountable display system(索尼专利:头戴式显示系统)》
专利描述了一种用于头戴显示器系统的操作方法,即相对于虚拟显示屏幕位置显示立体图像。所述方法包括根据感兴趣区域(ROI)的深度参数来为立体图像设置虚拟显示屏幕的位置。所述方法同时包括生成含有图像视差的立体图像。
19. 《Sony Patent | Control Apparatus(索尼专利:控制装置)》
与设备相连的控制装置用于检测用户的手部动作,控制虚拟角色的动作,并且根据手部动作的检测结果来判断其动作是第一指令动作还是第二次指示动作。第一指令动作实现虚拟角色手部动作与用户手部动作之间的匹配。第二个指令动作说明与用户手部动作不同的动作。当判定结果是第一指令动作时,控制装置实现虚拟角色手部动作与用户手部动作之间的匹配。当判定结果是第二指令动作时,控制装置令虚拟角色执行与手部动作不同的动作。
20. 《Sony Patent | Digital Code Server(索尼专利:数字代码服务器)》
在一个方面,发明所述的系统包括至少一个数字代码服务器,其包括至少一个服务器处理器和至少一个储存服务器处理器执行指令的服务器存储器。所述系统同时包括至少一个供应商计算机系统,其包括至少一个供应商处理器和至少一个储存供应商服务器处理器执行指令的供应商存储器,以及至少一个含有至少一个零售商处理器和至少一个零售商储存器的零售商计算机系统。访问供应商存储器指令的供应商处理器配置为将代码信息上载到数字代码服务器。访问零售商存储器指令的零售商处理器配置为从数字代码服务器访问代码信息,并根据代码信息向产品购买者提供代码,其中产品需要由购买者输入相应代码以完全启用。
文章《2019年01月28日最新科技大厂AR/VR专利报告》首发于映维网.