历经48小时的开发、评审与路演,2018Global VR Hackathon王者战终于圆满落下帷幕。来自布里斯班、柏林、上海、萨尔茨堡、台北和新加坡共6站城市分站赛的7支优胜团队,在48小时中为我们展现了本年度开发大赛的最高水准,交上了7个截然不同、却都妙趣横生的Demo。
2018Global VR Hackathon共邀请了5位专业评审:
VRCORE创始人兼CEO刘品杉;
DELL区域产品市场高级经理周云飞;
VAIA学院院长杜浩然;
HTC VIVEDeveloper Relations & Producer姚俊;
VRBLNManager Carl White。
5位评委从创意创新、切合主题、画面及交互体验四个方面对作品打分,最终评选出获奖团队及作品。
本次大赛的主题是“Memory”。基于不同的语言、文化背景,来自全球各地的7支团队为我们展现了精彩纷呈的作品。
<Memory Keeper>
布里斯班站优胜团队:The Aussies
Daniel Tan, Sam Vidler, Tom Knowles
在Memory Keeper游戏中,玩家扮演大脑记忆管理员的角色,负责组织和分配记忆。这些记忆存储在记忆体中,玩家需要通过“心灵圈”来筛选和输出记忆。
<LOOP WORLD>
柏林站优胜团队:German Gamegeneerin
Luca Langenberg, Timo Falcke, Zwi Zausch
LOOP WORLD是一款VR拼图平台游戏,具有特殊的循环记忆机制。玩家通过移动块和其他物体来帮助小跑步者创建一条路径,最终引导跑步者达到他的目标。
<Déjà vu>
萨尔茨堡站优胜团队:Team Austria
Holler Arnold, Mair Katrin, Pere Marin
玩家在游戏中通过时间的循环,与“过去的自我”合作。通过提前计划并记住过去的行动,走出被困的电梯,到达顶层。通过这个游戏,可以改善人的图像记忆、逻辑能力和身体智能。
<Out Of Mind>
上海站优胜团队:Chesstar
游戏中玩家需要扮演僵尸博士,通过撕扯分开人类大脑,供无脑僵尸大军所用。通过不同大脑指令组合,攻破人类防线,帮博士实现僵尸与人类平权的美好愿望。
<Untitled.mp4>
上海站优胜团队:The Anonymous
徐亚茗,宗景天,赵艺
这是自Global VR Hackathon开赛以来的第一部VR影片作品。徐亚茗、宗景天、赵艺通过拍摄,为我们完整还原了一个360度摄像机记忆中的一段碎片式酒店生活。
<Punch Punch Bot>
新加坡站优胜团队:Team Singapore
Ivan Ng, Gary Seah, Kian Ann, Bernard Chua
Punch Punch Bot是一款回合拳击节奏游戏,包括记忆对手的攻击并躲避他们。玩家可以与朋友一起玩、竞争,看看在多人游戏中谁有更好的记忆和反应。具有挑战性的游戏玩法带来可重玩性,带来无穷无尽的乐趣。
<Crazy Feeder>
台北站优胜团队:Taipei Team
CHANG KAI-MIN, PENG YA-JOU, TSENG TZU-TING, HUANG TZU-HSUAN, CHANG TZU-TING
这是一个帮助一群饥饿的动物找回对美食记忆的游戏。玩家需要记住动物想要吃的食材,并使用标枪获取食物,投掷标枪喂饱动物。
获奖团队
在宣布获奖团队名单之前,首先由VAIA学院院长杜浩然、DELL区域产品市场高级经理周云飞为所有参赛团队颁发了2018 Global VR Hackathon王者战通关证书。
最终,获得2018Global VR Hackathon王者战冠军的是:
<LOOP WORLD>
German Gamegeneerin
VRCORE创始人兼CEO刘品杉为冠军团队颁发了获奖证书。
王者战亚军
<Memory Keeper>
The Aussies
VRBLN Manager Carl White为亚军团队颁发了获奖证书。
王者战季军
<Out Of Mind>
Chesstar
HTC VIVE Developer Relations & Producer姚俊为季军团队颁发获奖证书。
恭喜以上获得名次的团队!也恭喜所有参加本次王者战的团队成功完成48小时的开发马拉松!我们期待在今后的Global VR Hackathon比赛中,将有更多开发者参与进来,带来更多精彩创意和作品。