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接球时间由VR系统根据其在虚拟世界中发生的交互事件时间进行精确同步。
(映维网 2018年12月03日)迪士尼日前向美国专利及商标局提交了一份与VR相关的专利,其主要目的是支持在虚拟现实和现实环境中的接球等活动,提高用户沉浸在虚拟环境中的更真实感。比方说VR世界中的一位角色向用户抛球,当用户举手接球时将能感受到相同大小和形状的真实对象接触手掌,这将能创造出在现实世界中的期望感觉。
这份名为“Hypercatching in virtual reality (VR) system”的专利指出:“当VR用户在虚拟世界与虚拟对象交互时,在现实世界或物理空间中为虚拟现实系统用户提供与相应对象的物理交互。现实世界对象以动态表现,它可以是在用户所处空间中飞行或移动的球体或其他对象,系统同时包括用于以可预测方式(如扔,投,推等)传递对象的对象传递组件。”
例如,这个对象可以是网球,对象传递组件可以采取网球练习的形式来发球,从而响应来自VR系统的控制信号,并以可预测的轨迹向VR用户/玩家投扔网球。VR系统可以显示虚拟对象的行动画面,这样VR用户/玩家就能相应地作出反应,接住或击打飞行的现实世界对象。接球时间由VR系统根据其在虚拟世界中发生的交互事件时间进行精确同步。
迪士尼的专利没有明确说明这项技术将应用于何处或如何应用,但虚拟现实已经开始在主题公园流行起来。
Disney Springs早前迎来了工业光魔与The VOID开发的全新虚拟现实体验,并受到了众多粉丝的欢迎。这个新景点为游客提供了两种体验:基于最新上映电影《无敌破坏王2:大闹互联网》的《Ralph Breaks VR》,以及基于“星球大战”系列的《Star Wars: Secrets of the Empire(星球大战:帝国的秘密》。
这种类型的VR景点可以支持一系列的故事,其基本机制无需变动,运营者可以随时改动故事并持续提供新体验。能够提供更多的物理交互将能进一步提升体验的真实感,现实与虚拟的结合正成为主题乐园的新趋势。
文章《迪士尼新专利让你在VR中接住现实世界抛来的球》首发于映维网.