嗨,大家好。
遵循往年的惯例,时值年底,本月的“SteamVR月度观察”格式又有了一些临时变化——熟悉Steam平台营销策略的朋友应该不难猜出原因。
首先宣布一个好消息:
从新作列表来看,较之今年10月和9月的行情,2018年11月的SteamVR新内容数量明显有所提升——单是VR游戏一项,本月上架Steam的新作品就有三位数,更不用提还有《Jam Studio VR》这种一口气放出来13个收费DLC的不热门VR应用(当然,与其说《Jam Studio VR》的制作水准不佳,不如说这是Steam平台的大环境所致)。
简单来说,倘若诸位一时兴起想看看Steam最近上架了什么值得一玩的VR游戏,11月的选择清单确实要比前两个月的内容列表更长一些。
然而还有一个坏消息:
虽然数量有所提升,但说起2018年11月的SteamVR新内容收获的人气……可真有点一言难尽。虽然和以往一样,本月确实不乏值得留意的新作品——
《Sophie's Guardian》
一款操作泰迪熊大战鬼娃娃的免费WAVE SHOOTER;
《Transpose》
一款脑洞相当有趣的单人模式多人合作(形容无误)VR AVG;
《Zero Caliber VR》
一款宣传相当给力但完成度有待提升的军事模拟VR FPS;
《Age of Sail》
一部谷歌出品的VR短片;
《Runes: The Forgotten Path》
一款除了画面平平外加体验时长有限(主要因为制作组比较穷)之外还算有趣的VR AVG;
《Scraper: First Strike》
一款融合了WAVE SHOOTER和FPS外加载具驾驶模拟内容特色的奇怪VR游戏……好吧,至少画面确实挺不错的;
《Windlands 2》
这个不用多说了吧?前作是HTC Vive和Oculus Rift的首发游戏之一。
然而,尽管11月值得一看的VR新作不在少数,但具体到每一款作品的实际人气……恐怕就有点尴尬了:事实上,从Steam平台的用户留言评论数来看,除了《Zero Caliber VR》之外,上文介绍的大部分作品得到的关注都只能用“稍有起色”乃至“不过不失”来形容,甚至连已经具备一定用户基础的《Windlands 2》和谷歌出品的《Age of Sail》也并没有得到想象中的关注度:
不过,造就这个现象的原因并不是“内容水准下降”或“人气关注度降温”那么单纯;事实上,有点Steam消费经验的朋友都清楚,尽管第四季度的消费预算较之平日要充裕得多,但我们的心思显然不会在那些新鲜出炉的且并非大厂制作的游戏上停留太久——毕竟,年底我们关注的重头戏肯定是从秋季特卖开始的一连串优惠促销,抓紧时间清空愿望单上垂涎已久的作品才是重头戏,不是吗?
既然如此,这一期的SteamVR月度观察重点自然不同于以往——不过,11月的Steam平台除了“一大波VR新作袭来”之外,还有另一件值得关注的大事:
属于VR玩家的Steam年度游戏大奖
一年一度的Steam游戏大奖评选又要开始啦。
和TGA这类面向范围更广的行业年度奖项相比,V社自家操办的Steam游戏大奖在评选维度上明显要灵活得多——2017年名声在外的“老妈的意大利面”和“发出屠杀号令,让战争猛犬四处蹂躏”以及“世界已冷酷至极,让我们携手前行”都是非常典型的例子。相比之下,今年的Steam游戏大奖名目总算“正常”了许多,相对精简的数量更让我们节约了不少抉择的精力——再加上在过去的一年时间中我们确实评测体验了不少出类拔萃的VR作品,制作一份“SteamVR游戏大奖”名单自然不在话下:
1.“最佳环境”奖
“身临其境”作为VR游戏的核心卖点,来自“场景”的魅力自然不必多说。经过反复权衡之后,当选“最佳环境”奖项的SteamVR游戏如下:
虽然和《太空镖客》《星际迷航:舰桥成员》这些作品相比知名度似乎要略逊一筹,但作为一款同为育碧出品的VR游戏,《移情(Transference)》的环境气氛渲染效果堪称出类拔萃——如果你想要品尝一点有别于《生化危机7》和《鬼影实录:失落之魂》的惊悚滋味,那么这款作品想必不会令你失望。
2.“独乐乐不如众乐乐”奖
尽管2018年的SteamVR游戏主流依旧是“自娱自乐”,但依旧有不少勇于探索的VR内容开发商面向“与人斗,其乐无穷”的目标迈出了勇敢的一步。作为对这份勇气的回报,当选“独乐乐不如众乐乐”奖项的SteamVR游戏如下:
拜几次相当给力的折扣促销所赐,《Smashbox Arena》这款生不逢时的多人对抗游戏在2018年总算找回了一点生机;更值得一提的是,本作的开发商BigBox VR在2018年11月成功拿下了500万美元的融资之后并没有停止探索的步伐,一款规模更大内容更引人入胜的VR多人对战游戏《Population: ONE》已经出现在了这支团队的官网之上——单凭这份孜孜不倦的进取精神,“独乐乐不如众乐乐”奖项就已经算是实至名归。
3.“最佳架空历史”奖
很明显,Valve设立这个奖项多半是为了满足那些Paradox出品游戏以及《文明》系列爱好者的胃口。不过,在VR领域我们同样可以找到另辟蹊径以小见大的杰作:
严格来说,《未完成(The Unfinished)》的类型应该更接近VR互动短片而非VR游戏,并且这部作品的主题确实和“宏大叙事”没有多少干系;不过,对比一下“最佳历史架空奖”的入选标准,只要是对近代艺术史不陌生的朋友应该都能意识到《未完成》完全符合这段文本提出的每一项要求——再考虑到本作较之同类作品更胜不止一筹的完成度外加独一无二的艺术美感,SteamVR子集下的“最佳架空历史”奖项交给《未完成》似乎并没有太多争议。
4.“最佳机械游戏”奖
作为现阶段最主流的VR游戏类型之一,层出不穷的WAVE SHOOTER当中自然不乏对枪械刻画细致入微的杰作——不过,和下面这部作品相比,大部分致力于“还原枪械射击体验”的VR游戏都要黯然失色:
关于这部在OC5大会上高调登场、得到Oculus官方站台的《咆哮机甲(Vox Machinae)》,我们已经有了详细的评测;一言以蔽之,这部游戏带来了前所未有的临场感与压迫感,巨型军用机甲的“重量感”更是刻画得淋漓尽致;如果你对浪漫化的“机械美学”情有独钟的话,那么,这部足以拿下2018“最佳机械游戏”大奖的VR游戏准保会让你大呼过瘾。
5.“爱的付出”奖
毋庸置疑,对于Steam平台的标准游戏来说,这个奖项多半会交给《DOTA2》;但如果把区间限定在SteamVR游戏当中,这个奖项的得主显然会是这部作品:
自从在2016年6月上线以来,《Rec Room》具备官方公告记录的版本迭代就有163次;除了数量多到让人眼花缭乱的迷你角色扮演主题游戏之外,我们还可以在这部完全免费的作品中体验一把人畜无害的“吃鸡”大战——怎么样,诸位感受到开发者付出的“爱”了吗?
6.“年度最佳VR游戏”奖
毫无悬念:
不需要解释了吧?
7.“年度最佳游戏”奖
另一个毫无悬念:
——算了还是解释一下吧:之所以选择这部游戏,唯一的理由就在于《俄罗斯方块效应》尚未登陆Steam平台,所以……水口哲也老师,就看您了!
8.“最佳开发者”奖
第三个毫无悬念:
没有Valve带来的SteamVR,这个榜单上的大部分作品都只会停留在设计图和遐想之中,不是吗?
2018年即将迎来终点,下一年的SteamVR又会带给我们哪些惊喜呢?一起拭目以待吧!
至于这个……咱们还是静观其变吧