汇总丨上周VR/AR行业要闻
本周VR/AR圈的热点依然集中在各大厂商身上。
苹果CEO蒂姆·库克罕见的在一期电视节目中露面,谈论并对外展示了他目前痴迷的AR技术;HTC近期在EUIPO上提交了一个名为“Vive Cosmos”的商标,或将发布全新VR头显;曾于上周宣布退市的宏星技术旗下高端VR头显StarVR one开启预购;因高估第一代Spectacles眼镜需求而亏损4000万美元的Snap计划在今年年底推出带有两个摄像头的新版Spectacles;索尼正在为PS5的发布做准备,所以将不参加于明年6月举行的E3展会;Oculus发布Unity集成包1.31.0版,新增了对“跨平台开发”的支持,简化了开发者将Oculus Rift游戏移植到HTC Vive平台的过程。
在游戏方面,热门手游《王者荣耀》推出AR相机功能,用户可选择自己喜欢的英雄及皮肤进行AR合照;宅男最爱的《死或生沙滩排球3:财富》续集《死或生沙滩排球3:Scarlet》支持PSVR;VR音游《Beat Saber》新DLC将增加30首可玩歌曲等。
接下来一起看看,87君为您盘点的本周VR/AR行业新闻热点。(原文)
行业丨《狼与香辛料VR》开启众筹!一天内完成目标额176%
11月25日晚上,曾经制作过《Project LUX》的开发商SpicyTails开始在CAMPFIRE上开启众筹活动,为旗下新作品《狼与香辛料VR》筹集资金。
《狼与香辛料》是日本作家支仓冻砂所著、文仓十插画的轻小说,前者也是SpicyTails的创始人。不同于一般的奇幻小说以剑与魔法为主角,《狼と香辛料》是以经济为重点的写作题材,这是一部轻妙洒脱地描写贤狼与旅行商人在行商途中的各式各样的事件为主线的奇幻小说。
众筹金额最低3000元起,目标金额为800万元。11月25日开启众筹以来,不到一天的时间,就有超过500人支持,筹集了超过1400万日元的资金,完成度高达176%。
根据开发商的情报,目前他们计划制作HTC VIVE/Oculus Rift/Oculus Go三个版本,而如果众筹金额达到1500万,开发商将制作PSVR版本;如果众筹金额达到2000万,还将制作Oculus Quest版本。
《狼与香辛料》预计于2019年交付,支持者的赠品也将于2019年5月发送。(原文)
硬件丨图马斯特推出《皇牌空战7》VR专用飞行控制器,明年1月与游戏本体一同发售
《皇牌空战7》的PSVR模式公布之后引起了一定的热潮,玩家可以使用普通的PS4 DualShock手柄使用。但如果想要获得极致的体验,可能需要考虑入手个新的飞行棒。
专业外设制造商图马斯特刚刚宣布推出基于PS4的Hotas 4模拟飞行器皇牌空战7专用版。它将于2019年1月17日与游戏一同推出。该控制器将支持游戏的PSVR版本,当然,也可以用它玩普通的PS4版本。
该套件在英国的售价为74.99英镑,预购将于12月13日上线。这个模拟飞行控制器还可以用在其他PSVR游戏上,因此它也可能是玩 《超级滑翔翼》的好方法。(原文)
应用丨沃尔玛用VR培训员工备战“黑色星期五”
如何为每年一次的活动培训120万名员工?零售巨头沃尔玛的答案是:让他们戴上VR头盔。
VOX报道,该零售巨头已经建立了200个VR培训学院,员工可以在这些学院戴上Oculus Go耳机,以了解他们在工作中可能遇到的各种情况。其中一个场景是:混乱的黑色星期五——这是感恩节后的第二天,美国一年中最繁忙的购物日。
在黑色星期五VR培训演示中,员工发现自己处于一个满是客户的沃尔玛中间。购物者四处走动,向员工投去一瞥,同时推着他们装满商品的推车。培训辅导员可以暂停行动,让受训者有时间询问或回答有关他们周围场景展开的问题。
VR体验将帮助沃尔玛员工为黑色星期五的混乱状态做好心理准备。然而,这并不是沃尔玛员工在VR中体验的唯一场景。其他培训片段教他们如何快速识别货架上的错误,如何正确清理溢出物,以及如何整理店内的商品。
根据沃尔玛的研究,与视频,课堂作业和在线演示的老派培训组合相比,员工在VR培训时可以额外获得10%到15%的信息。因此,该公司最近购买了17,000台Oculus Go头显——足以在其4700家美国商店中每家至少配备两台。
沃尔玛高级数字运营总监Brock McKeel告诉VOX:“沃尔玛的最大优势就是我们的员工。我们可以做些什么来让我们的员工变得更好,并让他们更好的照顾客户,这对我们来说是一个优势。”
因此,如果一个美国人在黑五得到了一名沃尔玛员工的帮助,他可能要感谢VR。(原文)
大会丨获奖团队终揭晓!2018 VRCORE Awards颁奖典礼盛大落幕
2018 VRCORE Awards颁奖典礼于11月24日晚在上海举行。
VRCORE创始人兼CEO刘品杉表示,2018 VRCORE Awards自5月4日开启,共收到海内外报名作品共254个,其中海外作品58个,国内作品共196个。本届大赛作品质量、体验均有明显提升,海外作品占比也进一步提高。
最终,最高奖项“硬核奖”被Polyarc Games的《MOSS》摘得,其余十几部优秀的VR.AR游戏和行业应用也都各有斩获。
点击原文一起来看今年大会的回顾。(原文)