用户无法使用键盘时,尝试输入会很麻烦。在虚拟现实(VR)中,这变得更加复杂,因为用户无法看到外部世界,因此即使有可用的键盘也会无法使用。微软现在获得了一项有可能克服这一问题的专利。
该专利用于VR文本输入系统,当使用跟踪的运动控制器或Xbox游戏手柄时,这可能是在VR中编写长文本或复杂文本的更好方法。这是通过使用具有分层输入和预测文本的径向设计来完成的。
QWERTY键盘仍然是用户中最受欢迎的键盘类型,尽管被证明不是最准确或最直观,但它具有熟悉的优点,支持用户非常快速地创建大量文本。微软希望设计一种在VR中提供类似速度和准确度的系统。
与现有的浮动键盘系统相比,新专利使用类似于现有Surface Dial的轮式界面,并且可以证明VR和视频游戏控制台用户更容易快速输入文本。
该专利指出,QWERTY布局设计用于完整的十指输入,使其不适合目前提供的单光标系统。打字轮被认为适用于VR以及混合现实(MR)以及游戏控制器是最常用的输入方法的任何区域。
与任何专利一样,不保证Microsoft将创建使用该专利中指定的系统的产品。该专利最初于2018年3月提交,因此微软自提交申请以来一直在研究该系统。