《Ding Dong VR》体验:有潜力成为VR街机爆款的小游戏

2018-10-05 15:29:21来源:87870


游戏行业向来如此有趣:一部分人兴致勃勃、撸起袖子加油干,想打造出下一个育碧、V社、暴雪游戏,而另一部分人则想怎么用几十兆的游戏吸引几亿人——这有点像《王者荣耀》和《跳一跳》。VR游戏行业自然也遵循着这样的规律,左手《辐射4 VR》、右手《Beat Saber》。

总结2018上半年,让很多人难忘的就是《Beat Saber》,我们甚至无法具体分析它到底是怎么成功的,但是它让很多人看到了小体量VR游戏的可能性,于是就有了我们今天要说的《Ding Dong VR》。

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《Ding Dong VR》是一款霓虹色的极简街机游戏,由Nickervision Studios发行,2018年8月3日登陆Steam,售价15元人民币。

一款拥抱“极简”的游戏

《Ding Dong VR》的操作方法非常简单,就像他们自己所说的那样“One Button Game”——一款只需要一个按键的游戏。同理,在87君所用的HTC Vive上,游戏中的所有操作就只是扣扳机而已。

这个操作也是有它的道理的。《Ding Dong VR》的游戏设定就是让一个小球在长方体的长边中点来回穿梭,并且不能碰到期间从宽边飘过来的障碍物。而发射小球的操作就是扣动扳机。不理解?看图:

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撞到障碍物会烟花大爆炸!

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一目了然的游戏方式,这是真·上至99下到刚会走都能理解的游戏设定。

还有一些可以碰的特别方块,可以触发时间静止、加分、小球加速、清屏等功能。

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时间静止

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清屏

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加分

极简的核心理念还延续到了画风上。主要的画面仅有正方形、三角形、圆形、六边形等不同的基本图形。

在色彩方面,根据官方的说法,它是一款“充满霓虹灯元素”的游戏。霓虹灯一直带给城市华丽感的元素之一,而这样的元素配合流行的粉色、粉蓝色等颜色,给《Ding Dong VR》平添一分科技感。

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作为一款VR游戏,它的500M大小也符合了它的“极简”。从头到尾的轻量化,不需要去学习,也不需要大量的练习和记忆就能进行游戏——《Ding Dong VR》让至少从第一印象上就赢得了玩家的好感,有时候游戏也是需要“减负”的。

没有“再来一瓶”,只有“再来一轮”

在《Ding Dong VR》上,简单不等于无聊。

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因为游戏的简单,你可以一遍一遍的重新开始而不觉得累,只为了争取更高的分数;

因为游戏的简单,激发出了玩家的胜负欲,不相信自己会犯那么低级的失误,一定要再来一次证明自己;

因为游戏的简单……编不出来了,《Ding Dong VR》可以说是很“有毒”的游戏,让玩家就是想一玩再玩。

它让很多人找到了似曾相识的感觉,是在游戏厅疯狂投篮想超过排名第一的时刻,是微信在微信里玩《打飞机》和《跳一跳》度过废寝忘食的暑假寒假,是无数次超过又被反超的戏剧性片段。《Ding Dong VR》还原了游戏最原始的快乐。

有潜力成为街机爆款的小游戏

经过一番体验,87君总结了《Ding Dong VR》最大的两个特点,轻量和耐玩。

轻量不仅仅指游戏本身所占空间的大小,更多的是游戏带给玩家的负担。大多数街机游戏都是回合制,几分钟到十几分钟就能解决战斗,投币就玩,玩完就走,完全没有压力。

而《Ding Dong VR》就是这样,技术好一局玩到天荒地老,但是对大多数玩家来说,几分钟已经很厉害了。所以它非常适合需要投币的街机,不喜欢格斗、射击、跳舞机的玩家也能在这里找到自己的乐趣。在这一点上,它跟《Beat Saber》很相似。

耐玩就是之前提到的,能够激发玩家的胜负欲。可以想象如果在街机上再设定一个全球排行,那《Ding Dong VR》很可能会成为“修罗场”。

但目前还是有一些问题的存在的,比如Steam在跳成就的时候,会遮挡游戏画面,导致玩家无法进行下一步的判断。

《Beat Saber》已经在全球范围内开展街机比赛了,其他的游戏,只缺一个时机。

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