最好玩的VR机甲对战游戏:《Code 51》PSVR版体验记

2018-09-12 05:46:53来源:913VR


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最近听闻一款国产精品VR游戏强势登陆了PSVR港服,于是我马上就体验了一下。这款游戏就是由第一摩码娱乐制作的、VRCORE发行的《Code51: Mecha Arena》,目前在港服的价格是158港币,截止发稿日还享有八折优惠。
其实对于《Code 51》我一点也不陌生,在今年夏天举行的UOD大会期间,我就采访过游戏的制作人吴亚光。据他所言,制作这款游戏的初衷其实就是圆自己的一个机甲梦。游戏以近未来世界为背景,讲述了世界大战之后的未来世界,各方势力为了争夺西游能源,驾驶机甲相互争斗的故事。如何经典的世界观设定,再加上机甲从来都是男人的浪漫,自然引起了我巨大的兴趣,至于其PSVR版的具体表现如何,现在就让我们来一起见证!
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进入游戏,在我面前的一共有4个选项,教学关卡、练习模式(人机对战)、多人模式(PVP)和设置选项(暂未开放)。作为一个负责任的玩家,我一般都会老老实实的首先选择教学关卡。
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教学关卡开始于一个机库,长按X键即可启动机甲。这里需要说明一下,虽然目前港服的版本是英文语言,但对于玩家来说影响并不大,因为本作毕竟是一款主打对战的机甲游戏,并没有太过复杂的剧情部分。
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随着前面几个机甲开路(直接把机库轰开一个大洞),玩家驾驶的机甲也可以自由前行了。不得不说,作为一款PSVR游戏,本作的画面相当精美,整体感觉颇有一种3A游戏级别的质感,这点对于国产游戏来说尤为不易。
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为了让玩家开始熟悉游戏的操作,画面前方出现了一些杂兵,玩家需要用头部进行瞄准,然后按下手柄的扳机键进行射击(左右手都可以射击)。在操作方式上,本作支持玩家使用PS4标准手柄,这点也让我非常满意,相对于有点落伍的PS Move手柄,PS4标准手柄的手感和精准度无疑更佳。
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消灭完杂兵,系统引导玩家移动至前方光标位置。本作的移动操作采用了经典的平移方式,在进行移动时画面会进行“缩圈”处理(为防止玩家晕眩),不过这种设计对于我这样的早已不晕任何VR游戏的老玩家来说其实没有必要。在之前采访吴亚光的时候,他也表示过欧美很多玩家其实希望去掉这些保护措施,因为在他们看来,真正选择VR游戏的玩家其实都是不晕VR的(晕VR的玩家就不玩VR游戏了)。对于这种说法我其实也是认同的,希望本作的后续版本可以增加开/关“缩圈”保护措施的选项。
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在消灭了几波杂兵之后,我也终于遇到了教学关卡的BOSS(另一台机甲)。双方一相遇,战斗一触即发,在连续击中对方之后,我发现系统显示出了连击次数,这个设计让我感觉很爽,毕竟作为对战游戏,能够让玩家玩得爽才是最重要的。
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经过一番缠斗,我终于干掉了敌方机甲,在一片爆炸的火光之中,我也成功完成了教学关卡。不得不说,本作的教学关卡做得非常精致,所有操作一目了然,系统引导也非常到位,彰显出一种3A大作的气质。
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之后我选择了练习模式也就是人机对战的模式,在进入战斗之前,首先需要选择机甲,看到一台台霸气的机甲,我心中不由得感慨制作团队的用心。对于每一种机甲,玩家都可以旋转查看其机身模型,同时在其右侧还有关于机甲本身及其武器、技能的具体介绍。此时按下扳机键,查看的机甲模型还可以进行射击,让人迫不及待的想要赶紧加入战斗。
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进入练习模式,系统随机分配了一张地图和3名NPC玩家(包括玩家一共4名)。在地图中移动我并没有感到一丝眩晕,这一方面或许与我玩VR游戏比较多有关,另一方面也是因为玩家其实是在机甲框体里进行操作。虽然玩家看外面的地图是在移动,但对于框体来说是静止的,这种设计也在一定程度上减少了眩晕感的产生。
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在地图中移动并寻找敌方机甲,一旦进入某段距离,系统会提示玩家某个方向有敌人(屏幕上有红点显示)。这种设计既符合游戏的世界观设定(一般来说机甲都会配有感应雷达),另一方面也让玩家能够快速应对,不至于等到敌人走到近前(或背后)才仓促应对。
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除了敌方机甲,地图中也有多种物品可供玩家拾取,比如增强战斗力的物品和恢复生命的物品,玩家需要及时拾取这些物品来保证完美的战斗状态,同时也可以守株待兔,在物品旁边等待敌方机甲靠近并伏击(我个人就喜欢猥琐流)。
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当我遭遇到敌方机甲,双方马上展开了激烈的战斗,结果我成功击杀了敌人,看到敌方机甲被我打成稀巴烂,心里颇有一种成就感。
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有胜就有负,一不小心,被敌人干掉了!画面马上变成黑白色,然后等待读秒复活,同时系统也显示出了本局目前各玩家的分数排名。
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在一局游戏即将结束的时候,系统会出现读秒提示,一般遇到这种情况我会安静的找个地方先猫起来,在最后关头被敌人干掉就实在太逊了。
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经过了第一局的被虐(排名垫底),到第二局的时候我已经确定了自己的打法(那就是猥琐流),结果成绩果然不错——7杀1死,排名第一!一局游戏结束后,系统首先会显示当前玩家及其他玩家(NPC)的成绩。
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然后会出现一个机甲按照排名站位的画面,有点像是运动会颁奖典礼,还有彩带爆出!
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最后还会再次显示一个本局各玩家得分情况,同时当前玩家会根据本局表现得到一些经验值,而当出现经验值的时候,我就在琢磨到底可以做什么用。
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果然,得到的经验值可以解锁更多的机甲!当我升级到LV2时,获得了一种名为LOONG的新机甲,看来后面还会有更多厉害的机甲在等着我!
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接下来我换了一种机甲再战江湖,结果成绩比上次还要好——10杀0死!看来果然是猥琐流打法最好用,这里解释一下,所谓猥琐流就是尽量躲在障碍物之后慢慢跟敌人玩消耗,而不要直接跟敌人正面刚,一旦出现生命值过低的情况,就先撤退并拾取一些加生命的物品然后再战,实践证明保命是首要的,当然再慢慢找机会。
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在尝试了练习模式之后,我也进入了多人模式也就是PVP的模式。不过很可惜,在一段时间里我没有匹配到合适的玩家,这或许与我是在白天体验有关,相信在晚上的黄金时间段匹配的情况会有所好转。而且即使匹配不到合适的玩家,通过练习模式我依然可以玩得很爽,并且不断解锁新的机甲也是本作的乐趣之一。
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本作基本的游戏流程就是这些,下面想说说本作的一些细节:比如游戏的加载过程中我会看到详细的操作指南,这种小细节无疑体现出制作团队的用心,也会让玩家感到一种精品游戏应该具备的素质。什么叫3A游戏,首先是一种优良的质感,然后就是非常多的细节,虽然本作的体量还算不上是3A游戏,但无论是质感还是细节我认为都堪比3A游戏。
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当我结束本次体验的时候,我再次欣赏了游戏所包含的精美的机甲模型,其中有一款我非常喜欢,那就是地狱火(Hell Fire)。到目前为止,我还没有解锁这款机甲,相信随着我后面在练习模式或多人模式的逐渐精进,早晚我会拥有这台红色的强大机甲,这或许就是专属于男人的浪漫吧。最后,我想用一句话来简单总结《Code51: Mecha Arena》这款游戏带给我的观感:

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