今天的热点有:BigBasket与GMETRI合作推出VR购物体验;微软研究院新专利可在60Hz的MR头显上实现120Hz的刷新率;Oculus为OC5大会新增13个演讲主题;VR教育公司格如灵获道格资本数千万元A+轮融资等。
行业新闻
Oculus为OC5大会新增13个演讲主题
Oculus一年一度的开发者大会(OC5)将于9月26日至27日在美国加州圣荷塞麦克恩利会议中心举行。此前该公司已经公布了首批18个演讲主题,今天他们再次公布了13个额外演讲主题,包括故事叙述、社交体验等。(原文)
Valve公布最新一期Steam硬件调查报告:Rift和WMR市场份额上升,VR头显同比增长68%
Valve的最新一期Steam硬件数据调查报告中,Oculus Rift和Windows VR的市场份额有所增长,而HTC Vive则有所下降。
8月份的数据显示Oculus Rift在Steam上的头显市场份额略微领先,而且已经是连续7个月连续上涨。目前Oculus Rift的市场份额是47.11%(+ 0.93%),HTC Vive的是42.58%(-1.77%)。与此同时,Windows VR也蚕食了Vive的一小部分份额,目前为7.18%(+ 0.77%),继续呈缓慢但稳定增长的趋势。(原文)
视天科技CEO张悦:分布式存储+区块链打造创作者“有钱赚”的VR内容平台
最近几个月,一家名为视天科技的创业公司成为了VR领域最活跃的企业之一。他们在今年的CES Asia和Chianjoy上展示了超轻薄MiniVR头显和基于区块链技术的VR主机DVBox,并于今年6月宣布完成千万级首轮融资。
VR与区块链都是当下最火热的技术热点,把二者结合在一起的视天科技也引起了87君的好奇。适逢Nibiru在南京召开第三届N+产业大会,视天科技也作为Nibiru的合作方参与其中。会上,87君采访了视天科技的CEO张悦,后者向我们讲述了VR在内容分发上的痛点,以及他们是如引入区块链技术解决这个难题。(原文)
BigBasket与GMETRI合作推出VR购物体验
食品供应商BigBasket宣布,将为用户开放VR商店,以弥补在线和实体店购物体验之间的差距。新的VR商店将允许用户有机会环顾四周并浏览产品,就像在实体店中一样,并支持在线购买。这个新平台由班加罗尔VR初创GMETRI开发。该公司由Utsav Mathur和Sahil Ahuja于2017年初创立,旨在构建沉浸式VR/AR体验。现在,GMETRI正在与BigBasket合作,将其VR购物平台变为现实。(原文)
硬件&专利
南加州大学研究团队开发了一种VR专用的触感臂带
虚拟现实变成真的现实之前还有很长的路要走。新的VR头显从视觉上变得更加沉浸,但缺少触感等其他感觉。来自欧美国家的一些研究者希望改变这种状况。
在南加州大学维特比工程学院,Heather Culbertson和她的研究生团队正在研究一种“触觉”臂带,让你VR中拥有一种触觉。它没有使用触感手柄,这会让用户感觉像普通的视频游戏控制器一样嗡嗡作响。更确切地说,Culbertson已经设计了一个原型臂。目前的原型设备是一个套在前臂周围的袖子,上面有一排有线小音箱。它的感觉就像是手指划过你的手臂。(原文)
微软研究院新专利:在60Hz的MR头显上实现120Hz的刷新率
在混合现实领域,具有高刷新率的显示器能有效降低由于实际运动和屏幕显示不匹配而产生的眩晕、恶心等症状。理想情况下,头显上所显示的图像应尽可能地与实际情况相匹配,而不是看到几秒前的情景。实际上,这意味着混合现实显示器的刷新率最好能达到每秒90帧或者以上,但这实现起来很困难,且成本很高。
微软研究院团队发现,即便在60Hz以下,图像实际上也并不是立即在整个显示器上显示出来,而是从上到下进行渲染,而目前大多数混合现实头显均采用从左至右或从右至左的方式进行刷新。这意味着在60Hz显示器中,即使一个显示器用于两只眼睛,一只眼睛看到的图像实际上会比另一只眼慢大约8.3毫秒。因此,在一项名为“INCREASING EFFECTIVE UPDATE RATE FOR DEVICE DISPLAYS USED IN AUGMENTED REALITY HEAD MOUNT DEVICES(提高增强型现实头显显示组件的有效更新率)”的新专利中,微软建议在为一只眼睛生成图像8.3毫秒后再为另一只眼睛生成图像。这意味着实际显示在该眼睛上的图像不是旧图像,而是尽可能最新的图像,并能有效提升显示器的刷新率。(原文)
融资情况
VR教育公司格如灵获道格资本数千万元A+轮融资
9月3日,VR教育公司格如灵宣布完成数千万元A+轮融资,投资方为道格资本。据悉,此次融资将主要用于继续优化其主营产品,以及新产品研发。(原文)