康得新3D事业群副总裁王浩:聚焦裸眼3D技术的SR应用

2018-07-05 11:31:32来源:87870


近几年,游戏行业一直保持着高速增长。据《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年中国游戏行业整体收入达到2189.6亿元,其中移动游戏以约1122.1亿元的收入领先,同比增长18.2%,而VR游戏收入约4.0亿元,同比增长了28.2%。

从PC时代到移动互联网时代,游戏对硬件设备的要求不断降低,使玩家可以随时随地进行游戏。但VR游戏的兴起,却在为用户带来全景沉浸体验的同时再次提高了游戏硬件设备的门槛。

康得新推出的裸眼3D技术却打破了VR游戏的这一壁垒。康得新是是中国先进高分子新材料龙头企业,智能显示是其核心业务之一。依托在光学膜领域的领先技术和强大的产业化能力,康得新构建了一条从3D显示、内容到SR体验的3D+战略。裸眼3D技术能够让用户可以在摆脱VR设备的情况下,同样拥有身临其境的体验。

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6月22日,87870网和联合文娱产业媒体点愉共同举办了主题为“夏日加油站”的Family Day活动。本次活动邀请了上百位来自国内VR、AR、裸眼3D硬件领域的从业者,以及优秀的游戏和影视内容开发者,共同就2018年上半年取得的成绩和下半年行业的发展趋势进行了总结。

活动上,康得新3D事业群副总裁王浩就裸眼3D的技术原理、裸眼3D游戏的合作模式及SR的应用领域等内容发表了名为《3D+奇妙之旅》的演讲。

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大家好,我是来自康得新的王浩。今天,我将和大家分享康得新在3D领域积累的一些经验和心得。

核心:裸眼3D技术的发展

卡梅隆曾经说过,“上帝给了人一双立体声的耳朵,给了人一双3D的眼睛,如果不能够去享受3D,那将辜负了上帝。”

3D显示在单位时间内提供的信息量更大,能够带来更真实和更酷炫的体验,提升人们的认知效率,最大限度还原人的双眼能够感知的立体世界。它不仅能还原真实,更能增强真实。无论芯片代表的运算核心单元还是屏幕代表的显示单元,我们都是为了有一天能够让内容突破屏幕的限制,如我们人类平时双眼所见的视界,阡陌纵横,栩栩如生。

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我们推出的裸眼3D技术的核心原理是基于人两眼位置的不同而形成的视觉差。比如,在游戏设计和电影拍摄过程中,我们首先通过双路摄像机来获得两路图像,然后借助高分子材料的3D膜和算法将两路图像相互交织,分别传至左眼和右眼,最后两张图在人脑中混合在一起便实现了裸眼3D的效果。

康得新作为一家上市公司,一直在高分子材料领域开拓创新。我们一路走来,始终聚焦于高分子材料领域,预涂事业群、光电事业群都是在原来完全依靠进口的市场杀出一条路来,实现世界领先。3D事业群自成立以来,就建立了从技术专利、生产制造、内容生态全产业链,并与多家终端以及电商平台结成了产业联盟,在3D领域,已成为全球唯一的3D全产业链制造商。

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在移动端,我们与多家厂商建立了合作,与他们联合推出裸眼3D手机和平板电脑,可以让用户在不用佩戴任何眼镜和头盔的情况下,就能直接通过屏幕感知到立体效果,感知到真实。笔记本方面,我们也与三星推出了瞳3D,用户可以观看3D视频,图片,还能玩3D游戏,部分对3D模型感兴趣的用户还可以观看各类3D建模的模型。这个观看效果跟2D显示是完全不一样的,可以完全还原肉眼在真实世界中看到的逼真效果,有的时候就感觉模型跳出了屏幕,浮在空中。

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具体来讲,裸眼3D的应用主要集中在两个方向。一、裸眼3D可以提升人的认知效率,让用户能够在短时间内看清物体的构造,模拟人眼能看到带有视差的真实视界。所以它能够给所有基于3维建模的内容提供一次显示上的升级,让用户不再只能通过旋转和移动感知到3维物体。所以我们认为裸眼3D应该对现有所有2D显示屏幕带来一次消费升级。二、裸眼3D因为能够提供更真实更炫酷的显示效果,所以能够带来更具沉浸感的娱乐体验,能够给现在所有娱乐类的内容带来一次显示上的升级,让游戏、交互、沉浸感都完全不同于以往2D显示屏幕,打破了屏幕的显示,突破了时空限制,带来一次真正的视觉革命。

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在推广上,我们还拥有落地的大屏广告资源,在全国不同城市均有铺设,每一个广告大屏是由九张55寸的屏幕构成。我会用此线下资源为我们合作的游戏厂商做线下推广,尤其是影游联动产品最为合适。推广的内容可以是裸眼3D视频或海报,以达到线上线下联动营销的效果。例如,今年春节《捉妖记2》电影的上映期间,我们配合蓝港互动的《捉妖记》手游在全国影院做了线下裸眼3D大屏的推广,将影游联动热度做到最大化。

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此外,我们还会联合游戏厂商做一些如裸眼3D灯箱、手机内置宣传图、裸眼3D明信片、裸眼3D手机壳等周边。其中裸眼3D灯箱最大规格可做到3m*1.5m,用3D的形式展现游戏中的人物模型和场景等,展示在公司的前台或办公室内尤为精美。

聚焦:SR概念的诞生

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基于裸眼3D技术,我们推出了一种全新的概念——SR,即立体混合现实。一般来说,MR、AR是通过360度的全景沉浸来让用户进入另一个世界的,所以它需要一个球面的、营造真实沉浸的设备。但实际上的很多场景,比如房地产、教育、军事和医疗等,是不需要进行360度的沉浸,它只需要让用户感知到模拟的情境即可。SR所营造的就是这样的一种半沉浸的场景,它让内容突破屏幕的限制走出来。

比如在动画中,我们通过眼球追踪和算法来形成强烈的视觉差,从而模拟人物从屏幕中走出来的效果,在观看街头枪战爆炸的动画时候,甚至能感觉到石子飞溅到眼睛里。

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半沉浸场景适合各类新展销领域的垂直市场,房地产、旅游、医疗、教育、军事、文博展示、考古、模拟驾驶等等。上次我在成都一次行业分享会上,一位做房地产的老总跑过来,看到裸眼3D显示非常兴奋,他说他已经把自己的楼盘的做了整体建模,甚至还把室内也都做了,但是用VR眼镜给用户体验还是很麻烦,如果能通过裸眼3D的显示,不仅效果达到了,而且简单,一看就明白。

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人眼能看到的最大水平视角是188度,但由于人眼聚焦的过程很短暂,实际能看清楚的只有面前20多度的视角范围,因此SR所营造的半沉浸场景足以让用户忽略掉周围的环境,享受身临其境之感。无论是滑雪还是飞行太空,都完全可以用SR来实现。

同时,SR也可以通过超声波的感应来给予用户反馈。就像在放鞭炮的时候把手放进鞭炮附近,你会感觉到空气本身给你带来的一种力的回馈。

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SR还能运用在文物展示、珠宝展示、奢侈品展示和博物馆展示等场景。以珠宝展示为例,SR可以先通过摄像头捕捉顾客,再结合裸眼3D的视觉效果让顾客进行虚拟试戴。

此外,SR还可以用来做景点介绍、旅游攻略、实境或虚境的虚拟旅游、机械零件内部结构展示、电子产品模拟体验、以及教学领域中的模拟解剖等。在医疗领域中,我们曾经将裸眼3D显示应用于腹腔镜胃肠外科手术,医生可以通过裸眼3D显示屏幕看到腹腔里的立体影像。血管、筋膜、淋巴结都以立体呈现,体腔深度以及邻近组织关系层次分明,清晰,精准再现解剖关系。

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而从新娱乐的方面来看,SR应用则可以分为商业娱乐和家庭娱乐两种模式。在国内某大型线下娱乐城里面,有一个变形金刚主题的游戏,玩家扮演大黄蜂,并配合擎天柱对战雷震天。如果屏幕能够升级成3D显示屏幕,整个体验会进入一个全新的层次。

另外,SR也可以运用在移动的手持游戏终端和需要使用大屏幕的沉浸场景中,来给用户带来更强烈的裸眼3D效果。比如,在王者荣耀中,各种角色的皮肤就

很适合使用裸眼3D来呈现。而在线下的娱乐综合一体机中,也可以使用裸眼3D来吸引更多的注意力。

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最后,在未来的发展中,我们希望可以和各家内容厂商进行合作。一方面,我们将继续针对ToB垂直领域的应用场景,通过裸眼3D显示来提升现在展览展示效果。另一方面,我们可以面向手游等ToC市场做一些游戏推荐和各类营销活动,以帮助游戏获取流量和用户。对于优质的内容合作方,我们也不限合作的形式,大家可以广泛探讨。

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我们非常欢迎合作伙伴们的加入,也希望今后能够继续保持交流和沟通,共同扩展更多的应用场景,为行业发展贡献自己的力量。谢谢大家!

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