华为AR Engine 1.0:构建对世界的理解,完善的开发者支持

2018-06-24 22:38:26来源:87870


6月22日,北京夏日中不算炎热的一天,华为终端·全球合作伙伴及开发者大会上在华为北京会展中心如期举行。首日华为消费者业务CEO余承东发布了全场景智慧生活生态战略、智能家居独立品牌“华为智选”等多条重磅消息。

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随着智能世界的高速发展,开发者就更加需要开放和创新。华为作为全球领先的信息与通信技术(ICT)解决方案供应商,将众多行业精英、生态伙伴、创新开发者、媒体和意见领袖聚集于终端·全球合作伙伴及开发者大会,围绕全连接、智慧化、全球化等维度深入探讨。

23日,华为AR产品规划经理符谋政从各方面介绍了AR Engine 1.0的特性以及未来的发展计划。

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如果说2016年是VR元年,那么符谋政认为,2017就是手机AR的元年。这一年,Facebook发布AR Studio,Apple发布ARKit,Google ARCore。而今年在Facebook 2018的F8大会上展示了支持平面、物体识别的AR应用场景。“但是直到现在,Facebook只有AR Studio用于帮助开发者、用户开发AR特效滤镜。

基于这样的现状,华为开发了AR Engine 1.0——用于在 Android 上构建增强现实应用的平台。

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对于选择AR Engine的理由,符谋政表示,首先它是东半球第一个可商业化、大规模部署的AR SDK。2018年4月14日,HUAWEI AR Engine预览版在P20中国区发布会亮相。HUAWEI AR Engine 可以在运行华为最新的中高端手机上,如P20、P20 Pro、Mate RS和Mate10。

今年10月升级Android P,支持Kirin 970及之后的芯片平台。12月份增加Kirin 960与Kirin 6xx系列芯片的支持。同时,后续新发布的机型也将全面支持AR Engine。

同时华为AR Engine还有完善对的开发者支持以及接口标准化的工作。6月,华为会与中国信息通信研究院牵头制定中国VR/AR API接口标准,目的是减少开发者的工作量。“好的企业要做标准,我们不希望标准牵制开发者的事情不断发生。”符谋政说。

在技术方面,AR Engine也有它的傲人之处。它拥有两层基础架构,同时支持Java和C语言的开发。

从本质上讲,HUAWEI AR Engine 在做两件事:在手机移动时跟踪它的位置和构建自己对现实世界的理解。具体的技术有运动跟踪、平面检测、光照估测、命中检测、定向点以及锚点和可跟踪对象。在本次分会场,符谋政主要对SLAM、平面检测、光照检测的特性进行了简单介绍。

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其中,符谋政特别提到,华为的人脸识别并不需要特别的硬件,只需要RGB摄像头即可,但如果有更好的硬件支持,这项技术的表现会更好。

在未来,华为AR Engine会实现多级地图共享,即将多台AR设备同步在统一的世界坐标系下,共享统一的虚拟信息。该功能同时支持IOS 和安卓。

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