Epic Games吴灏:虚幻引擎不止于游戏,行业应用、影视制作是“新蓝海”

2018-05-24 14:49:55来源:87870


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作为Epic Games全力打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动,一年一度的“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”无疑是众多开发者的盛宴。

5月23日,“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”如约而至。Epic Games创始人Tim Sweeney、Epic Games China总经理(商务与市场)吴灏以及来自Epic Games的资深制作人和技术专家齐聚上海宝华万豪酒店,为来自全国各地的开发者分享最前沿的开发技术。

吴灏现场分享了一些虚幻引擎的市场数据:从去年11月到今年3月,总用户由400万增长到500万,北美、中国以及韩国分列前三位。就国内的分布来看,北京、上海、成都位居前三,广州、深圳、南京紧随其后。

吴灏表示,这两年用户增长非常快,除了VR之外,越来越多的手游也开始使用虚幻引擎,尤其是是“吃鸡”出来之后。除了游戏领域,虚幻引擎也在行业应用、影视制作等领域被广泛应用,这也是虚幻引擎用户迅猛增长的重要原因。

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以下为吴灏在“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”现场的演讲实录(87870在不改变原意的情况下做了整理):

各位早安,非常开心又是一年的开放日,很多新老朋友聚在这里。我们今年的大会会场虽然地方跟去年一样,但是有一些调整,今年在报名阶段就感觉人数比去年要多,去年有朋友来过应该记得当时会场没有那么大,今年我们把整个会场全部打通,使得更多的朋友可以有机会学习到主会场的一些内容。

跟大家分享一下过去一年虚幻引擎在中国的一些工作跟成果,这一年是比较激动人心的一年,有了一些突破性的进展。首先是虚幻引擎全球的开发者人数持续的在增长,增长非常快,增长率也在提高。

具体来说,截至2018年3月,全球虚幻引擎的用户达到了500万,这个数据在去年11月的时候还只是400万。中国用户去年开放日的时候大概是北美用户的三分之二左右,现在已经接近四分之三,必须提一下其实国内有很多开发者有同时使用VPN的习惯,这个用户地点会被记录到国外,所以,这个数据还是相对保守的。总的来说,中国的用户已经逼近了北美,这是我们非常欣喜看到的进展。我们这两年用户增长非常快,除了VR之外,现在很多手游也是使用虚幻引擎,特别是“吃鸡”出来之后。

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开发者分布的城市也是有所变化,我记得在三四年前大概是北、上、深三个城市为主,这两年广州已经超过了深圳,排到了第三,成都第四。从去年开始,除了一年一度的Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日之外,我们还规划了一个Unreal Circle,我们需要通过更小规模频繁的社区互动和沙龙的形式深入到二级、三级城市里面,使大家可以跟我们近距离接触,有什么问题可以现场提问,有自己的作品也可以分享。

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放眼三年前或者是两年前,使用Unreal 4引擎开发手游的团队并不多,去年下半年开始情形发生了急速的变化。第四张图(下图)是上海的一家公司开发的一款游戏,去年ChinaJoy期间我们做了一个半开放式的演示间,当时有把这款游戏拿出来做一个首秀,原先是一款基于Unreal 4的手游后续做成了AR游戏,苹果找到他们,通过一个月左右的封闭开发,在那个期间我们也做了大量技术支持,得以使这款游戏在9月份苹果WWDC上获得一个展示的机会。我们也为这款游戏诞生自上海也觉得非常的自豪。

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前段时间有篇文章流传蛮广的,大概讲的是在国内为什么做不出AAA级的内容作品,这个问题比较有争议性,很难评判款游戏是不是AAA,但有一点可以肯定,通过这一年的发展,从我们角度观察到,国内内容产出的现状是不仅是速度上的提升,品质也正在飞速的提升。下面这个游戏就是很好的案例。

去年10月份西山居联合小米发布了一款游戏《小米枪战》,国内自己开发的第一款手机上的“吃鸡”游戏,这款游戏出来之后一夜之间就霸占了国内APPstore的榜单。当时我们就觉得这是一个很关键的时间点,因为可能是影响到下一个好几年的游戏品类的一个划分,Unreal非常希望能够在这里面有所作为,我们后续大力支持了腾讯NE studio,我们非常开心他们的两款游戏在今年正式发售,并取得了相当优异的成绩。

与此同时,我们也把Fortnite《堡垒之夜》做到了手机平台上,这件事情的意义非常大,首先这款游戏非常成功,是一款主机、PC、手机可以联动玩的游戏,更大的意义在于Epic Games用自己的引擎来做一款真正的手游。其中积累了很多技术开发的经验,我们把更有价值的开发分享给我们国内的Unreal 4手游开发者,这对我们国内手游开发是一个非常大的利好。

除了刚刚说的比较流行的游戏之外,我们也有一些非常棒的国内独立制作人或者独立团队来做的一些基于虚幻引擎的游戏,在这个过程中,我也逐步感觉到国内有些优秀作品达到了国际水准。

虚幻引擎不只为了游戏,在开源之后已经被大量非游戏领域的行业应用使用。比如说汽车设计,汽车广告,房地产家装,以及电影和动作制作这些行业,这是龙头的一些行业在使用虚幻引擎,我们在行业的应用也是蓬勃发展,像打扮家、雪佛兰、梅赛德斯奔驰都在使用虚幻引擎。

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虚幻引擎在影视制作领域的应用也是非常喜人的,这也是我们近年看到的虚幻引擎用户数量增长非常迅猛的原因之一,这几款内容分别来自于上海炫机数码(音)、深圳灼华、上海魔铠、以及腾讯的NE studio,这些用Unreal 4制作的番剧都在各大平台上获得了巨大的点击量。现在因为大量内容制作的需求,这也是为什么虚幻引擎可以在这个领域获得一席之地的原因,我相信在座很多朋友也是来自于这个领域的,也是非常希望能够在这两年的Unreal开放日里面跟大家做比较多的交流。

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我们的虚幻社区持续壮大,除了Unreal Open day和Unreal Circle,Game jam是今年的策略。我们今年做了一个很酷的Game jam,在《泰国贾米岛》和之前《爱丽丝梦游仙境》合作了一个可以一边玩帆船一边在岸上做Game jam的尝试,非常的酷,明年是否会继续做还不确定,但我们很希望筹备一个真正全国范围的Game jam,大家有任何建议也可以提给我们,我们很期待可以跟社区优秀的开发者通过这样的平台做更多的互动。

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