Unity是市场上最流行的视频游戏开发引擎之一,支持虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏。近来该公司推出了面向中间件的重大更新,为开发人员增添了大量功能和改进。
新更新主要增加了一个新的可编写脚本渲染管线(SRP),可以通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管线。除SRP之外,Unity 2018.1还将采用高清渲染流水线(HD RP),这样开发人员可以创建AAA视觉体验,再加上轻量级渲染流水线(LW RP),适合那些不需要超高端图形,提供外观和速度的组合,非常适合移动设备。
当然,VR和AR开发人员有很多身临其境的内容改进。Unity Technologies现在集成了Google的空间音频SDK Resonance Audio,以帮助渲染数百个3D音源。
在混合现实(MR)方面,Unity Magic for Magic Leap Technical Preview和Lumin SDK现在可以通过Magic Leap Creator Portal获得。然后是适用于Unity的ARCore 1.1,可为Google Play上的数百万支持Android的设备创建高品质的AR应用。
更新:“通过面向特征点增强了对场景的环境理解,这是一项新功能,可让您将虚拟内容放置在检测到的特征点(如罐,盒子和书本)附近的表面上。”
联想Mirage Solo VR一体机即将上市,Unity 2018.1通过Worldsense技术为在Google Daydream平台上运行的设备提供支持,从而实现六向自由度(6DoF)跟踪。
Unity 2018.1改进了对希望使用Unity捕捉360度图像和视频的创作者,Unity 2018.1同样进行了大量的更新改进。基于Google的全向立体声(ODS)技术,Unity独立于设备的立体声360采集技术使用立体像素渲染,Unity Unity编辑器和个人电脑独立播放器均支持Unity的图形管道。