F8大会重点:Oculus Go、Avatars、6DoF相机、VR记忆、AR零售、AR Studio

2018-05-02 11:00:09来源:YiVian


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关于Oculus Go一体机的一切

映维网 2018年05月02日)Oculus于今天宣布Oculus Go正式登陆23个国家。现在你可以摆脱传统2D屏幕的限制,在3D世界中畅玩你最喜欢的娱乐内容,并且与远隔一方的朋友聚会交谈。Oculus Go能够以便捷的一体机形式和亲民的价格实现这一切,并且可以彻底改变消费者VR的发展。

Oculus Go是Oculus的第一款VR一体机,能够帮助你轻松步入VR世界。Oculus表示,对于538ppi,2560×1440的WQHD LED显示器,他们以最实惠的价格为VR系统提供了当前最佳的光学系统。32GB的存储空间售价为199美元,而64GB的型号则是249美元。

内置的空间音频和集成麦克风可实现最大程度的沉浸效果,而头显重量,支撑肩带和面罩都经过了优化,旨在为用户带来最佳的佩戴效果和舒适感。无需插入手机,无需启用PC,与朋友共享VR从未像现在这么简单。

1. 1000+应用

Oculus同时为用户准备了超过1000款的游戏,体验和应用程序。根据映维网统计数据,发售当日确切数据为1122款。

从基于世界级IP的原创内容到久经考验的Gear VR经典作品,你现在都可以通过最新的Oculus Go头显进行享受。

从现场活动和电视剧集到社交体验,再到你自己的定制内容,Oculus Go都能为你提供最为身临其境的娱乐体验。

2. Oculus Rooms

最初为Gear VR发行的Oculus Rooms是一个供用户在VR中聚会的空间。玩桌面游戏,观看电影和电视,欣赏音乐与风景,你可以在这里与朋友探寻一系列的社交活动。

对于Oculus Go,Oculus已经为Oculus Rooms推送了重大更新。你将会发现一个全新设计的可定制环境,更为逼真的虚拟角色,而且孩之宝的桌面游戏《Boggle》将于本月登陆这款应用(《大富翁》和《Trivial Pursuit》等品牌体验同样很快上线)。另外,你可以观看Oculus Store中无数的优秀影视内容。

3.Oculus Venues

Oculus Venues是你在VR中进行社交活动的门票,如音乐会,体育和喜剧之夜。这可以帮助你更靠近自己所喜欢的一切,与其他粉丝联系,同时享受全新的视角或者说从任何角度浏览场景 。据映维网了解,它将于5月30日登陆Oculus Go和Gear VR。

Oculus Venues包含众多高质量的活动,包括美国职业棒球大联盟比赛,来自顶级艺术家如Vance Joy与AEG Presents合作的舞台表演,狮门影业的电影作品,以及与NextVR合作的一系列体验,比如ICC国际冠军杯,与新兴音乐人School Night at the Bardot的亲密演唱会,以及Gotham Comedy Club等脱口秀活动等等。

4. Oculus TV

在今天的F8大会,Facebook发布了Oculus TV。这是体验影视内容的全新方式,Oculus TV提供了一个定制的3D环境,其中包含巨大的屏幕和虚拟座位区域,而这里同时也是你启动个人VR娱乐应用的便利中心,如Hulu和SHOWTIME。Oculus TV将于5月下旬上线,首发合作伙伴包括Pluto TV,Red Bull TV和Facebook video app for TV,而诸如ESPN等更多合作伙伴将于今年下旬公布。

5. Oculus Gallery

现在,你可以完全沉浸在全景图片和360度图片之中,并在虚拟家庭影院中观看你的视频。借助Oculus Gallery,你可以轻松地在Oculus Go头显中直接播放Facebook,Instagram,Dropbox,手机的个人媒体内容。

6. 购买

从今天开始,23个国家的消费者已经可以通过Oculus官网,或者美国消费者可以从亚马逊,Best Buy(线上与线下)和Newegg订购Oculus Go。至于希望把VR一体机带给自家员工和消费者的企业,Oculus已经把Oculus Go增加至Oculus for Business项目。

通过这一包含商业授权,额外面罩,WW电源适配器和专属客户支持等内容的全新捆绑包,现在从培训到销售,再到户外营销的所有环节都将比以往更轻松,更实惠。预购现已开放(包括批量订单),而产品将于今年夏天发货。

7. 与小米合作

通过与硬件厂商小米的合作,Oculus Go搭载了能够提升性能表现和以全新方式表达应用程序的规格。

  • 结合高通骁龙821芯片和自动动态节流功能,Oculus Go提供了更佳的能效,可以实现更流畅的帧率和整体更优的体验。
  • 清晰的光学元件和优秀的透镜可以降低纱窗效应的影响,并且提供了比Oculus Rift更高的分辨率。Oculus Go搭载了一个全新的显示面板,538ppi,5.5英寸,2560×1440 WQHD分辨率标准的快速切换LCD屏幕,而这能够大大提升视觉清晰度。
  • 尽管续航能力取决于具体运行的内容,但内置的锂电池应该可以支持约2小时的游戏娱乐,而流媒体和视频则是2.5小时。

8. 走进Oculus Go世界

VR允许我们探索新的地方,与其他人交流,拓宽我们对世界的看法。它能够缩小空间的距离,并且扩大我们的视野。当你步入VR的世界时,你可以做到现实世界所不能实现的事情。借助Oculus Go,你现在可以随时随地地享受VR带来的一切。这就是无线VR的力量。

随着越来越多的开发者和内容创作者开始将跨平台功能融入到他们的体验中,我们将看到比以往更大,更有活力的VR社区。

全新Oculus Avatars系统

对于有兴趣为社交体验和游戏增加额外交互性和临场感的开发者而言,Oculus Avatars是一个重要的组成元素。以往的虚拟角色并不总是能匹配现有的照明和环境,但这一切将随着今天的更新而改变。

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最初于OC4大会发布的Avatars现在已经上线。全新的Oculus Avatars提供了自定义皮肤阴影,头发颜色和衣服。你可以通过Venues和Rooms等第一方应用,以及Hulu,《Drop Dead》,《Reflex Unit》和《Epic Rollercoaster》等第三方应用中看到具体的效果。现在用户将能更轻松地定义自己的虚拟角色,你可以利用原生构建至Mobile的Avatar Editor,而且这一功能将很快通过Oculus Home登陆Rift

1. Avatars性能提升

这不仅仅只是视觉风格的改变:Oculus同时进行了一系列的底层优化。

对于PC,Oculus添加了一个基于物理的渲染器(PBR),所以Avatar能够更好地响应环境照明,并且更加无缝地融入至体验之中。

在Mobile上,Oculus为Avatar大幅减少了GPU/CPU负载,并通过SDK的组合Avatar网格和Unity的纹理阵列将其降低至单眼一次绘制调用。Oculus同时开发了一个轻量级的着色器,它可以模拟PC端的PBR着色器并实现Avatars所需的外观和感觉,但显著降低了性能负载。

Oculus另外优化了开发者集成与工具,令Avartar的部署变得更加轻松,简化了PC和Mobile之间的测试和开发流程,从而带来更为一致与快速的结果。

2. 新Avatars即将上线

更新现有Avatar集成十分简单。只需下载和安装将于下月登陆Unity的Avatar SDK 1.26即可(这一版本将很快上线Unreal)。

Oculus一直在努力优化Avatars。用户很快就能够自行提供与游戏或体验匹配的自定义服装和配件(Oculus最初在beta版本推出了这一功能,当时仅限于少数合作伙伴)。

如果你正在开发社交应用并且有兴趣整合这些新平台工具,你可以与Oculus联系。他们正在寻找参与者来帮助测试和开发这些新工具。

专业级别6DoF VR相机系统

Facebook正在与相机厂商RED合作开发一款专业级别的VR相机系统。这款设备能够拍摄6自由度的高分辨影像,支持用户在虚拟现实中实时浏览与探索。尽管Facebook尚未公布具体的定价与发售日期,但这可以说是Facebook在Surround 360平台上努力的结晶。对于希望制作最高保真度,最具沉浸式的娱乐与艺术的电影制作人和其他内容创作者而言,RED即将推出的VR相机是Facebook向他们提供的选择。

专注于计算摄影的Facebook工程总监Brian Cabral表示:“我们在一年前开始着手寻找硬件合作伙伴来帮助我们提供这项技术。”Facebook需要的不仅只是“我们想要的图像质量”,而且还要一个可以帮助创作者在现场轻松捕捉必要的图片和视频,并将其转移到必要的软件,然后将它们拼接在一起的工作流畅,或者说需要Carbral所说的“光子到光子”的体验。

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Facebook在过去两年间已经向相机行业建议道这样一款相机。在2016年的Surround 360发布会上,Facebook为搭载17个相机阵列的VR相机设备提供了开源源代码规格表和硬件设计文档。他们希望帮助相机厂商和其他拥有工业技术制造和消费者技术制造经验的公司生产相关的产品,然后他们可以进行销售,从而反过来帮助更多的电影制作人和内容创作者为Facebook带来更多的VR内容。

Facebook在当时并不希望在设备上刻上自己的名字,或者由自己直接销售给消费者。相反,这家公司希望这可以启动VR创作的浪潮,这样当消费者购买Oculus Rift头显,或者在手机端访问360度推文或其他社交视频产品时就会有充足的内容。Surround 360团队在一年后发布了配备24个相机阵列的新VR相机设计,以及更轻的6相机阵列模型。这些设备能够拍摄8K视频,并且以6自由度捕捉内容。通过支持观众如同在虚拟世界中移动那样,这极大提高了VR视频的沉浸感。

Cabral说道:“对于合作伙伴与相机设计上的许多决定,我们考虑了在过去两年里所学习到的经验教训,以及我们所有的相机和算法。我们同时倾听了许多使用过我们原型的测试者,以及其他人的意见来整合行业的经验教训。”

对于与RED的合作,Facebook似乎终于为将高端VR视频推向主流找到了一家在好莱坞和独立电影人社区都享有盛誉的合作伙伴。Cabral指出,这款相机是为专业故事叙述这而设计。他补充说:“我们希望那个帮助最佳的故事叙事者,为他们提供最佳的设备。”

Facebook和RED尚未公布原型的图片或任何渲染图,而RED将在日后公布相机的价格。但鉴于RED的相机产品通常是介于5000美元到15000美元,甚至是5万美元之间(这家公司于去年秋季发布了售价为8万美元的8K模型),映维网猜测该相机将非常昂贵。尽管如此,相信这将能进一步提高Oculus和以视频为中心的Facebook Watch平台的吸引力。

为品牌商带来新零售工具

在F8大会上,社交网络Facebook正在为Messenger增加新的功能,希望其能够说服其10亿Messenger用户把这个平台当作零售中心。新功能包括增强现实体验,自动语言翻译和人工智能工具,从而令小商户更容易与客户进行沟通。

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增强现实允许你通过手机摄像头看到叠加在现实世界中的数字对象。对于购物而言,这意味着你可以随时随地,以任何角度浏览一件商品。

例如通过与耐克达成的新合作伙伴关系,你可以近距离浏览新品的3D模型,并且进行旋转缩放等一系列操作。这同样适用于与汽车厂商起亚的合作。另一个与华硕达成的合作则允许用户虚拟“开箱”,在下单购买之前先近距离检查“硬件”。对于与彩妆公司丝芙兰的合作,你可以“尝试”不同的眼影与粉底,其效果就如同Snapchat和Instagram的滤镜一样。

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Messenger的产品总监Stan Chudnovsky在接受采访时表示:“如果你是一名品牌商,你如何在不提供实际商品的情况下帮助用户体验产品呢?(AR)是最为接近的方法。”

这项AR功能并不令人感到意外,因为Facebook在过去数年中一直在投资增强现实。其执行总监马克·扎克伯格在去年的F8大会上发布了Facebook Camera,用以帮助第三方开发者为他们开发AR游戏与应用。扎克伯格同时介绍了“第一个大型AR艺术作品”,并且在Facebook总部进行展出。

同样是在去年,Facebook旗下VR公司Oculus的首席科学家迈克尔·亚伯拉什谈到了未来的AR眼镜。届时这种设备可以判断你的孩子是否出现发烧的情况,在搭乘飞机过程中仍能访问你完整的工作空间,或者当你希望专注于与对方交谈时禁音周围的噪声等等。随后在被问及Facebook是否正在积极地研发AR眼镜时,Facebook的技术总监麦克·斯科洛普夫毫不掩饰地回答说:“是的”。

但Facebook并不是唯一一家押宝AR的科技巨头。谷歌苹果都已经分别推出了ARCore和ARKit这两套开发者工具,可让软件制造商为安卓手机和iPhone构建AR体验。另外,有报道称苹果正在研制一款将于2020年上至的VR/AR头显。

为AR Studio带来更多3D模型

Facebook一直希望推动摄像头成为其核心的AR平台,所在这家社交媒体巨头于今天的年度开发者大会上公布了这一消息,他们正与Sketchfab合作为Facebook的AR Studio带来更多的3D模型。

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Sketchfab的联合创始人兼执行总监Alban Denoyel表示,Facebook将把Sketchfab的下载API集成到AR Studio之中。Sketchfab是一个允许用户上传和分享他们AR,VR和3D作品的线上平台。Sketchfab的下载API于3月份推出,为开发者提供了在Creative Commons授权之下的超过150000个3D模型。在与Facebook集成之后,开发者可以直接在AR Studio中搜索模型并将其拖入到项目之中。

Denoyel表示,AR Studio将成为Sketchfab下载API的第一个大型集成。Sketchfab已经将他们的下载API集成至Torch 3D这样的初创公司,后者是一家由Magic Leap前员工领导的AR和VR原型制作平台。Denoyel说道:“Sketchfab集成在上传和下载两端将能令我们的平台成为3D/VR/AR生态系统的核心。与Facebook合作是我们将下载API发展成为行业标准的重要里程碑。”

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AR Studio在最初发布后只是通过封闭内测版本向大约2000名开发者提供,然后Facebook在2017年12月正式向所有开发者开放。目前AR Studio仅适用于Mac电脑,但伴随应用AR Studio Player允许开发者在iOS和安卓端预览内容。

对于吸引开发者使用他们的AR开发工具,Facebook需要与Snap进行竞争。后者在2015年通过Snapchat Lenses首次为用户带来了AR滤镜。Snap后来同样推出了自家的桌面应用程序Lens Studio,以此来帮助开发者创建自己的滤镜。苹果和谷歌也分别推出了ARKit和ARCore,让开发者为iPhone和安卓开发AR应用程序。

用旧照片3D点云模型带来“VR记忆”

尽管Facebook的高管在F8大会公布了一系列的消息,但关于AI和VR奇怪实验方面的公告却并不是很多。直到Facebook在最后公布了所谓的“VR记忆”。这项奇怪的功能允许你利用计算机视觉把旧照片和旧视频转换成空间点云,从而带来一种关于拍摄地点的怪诞空灵感。

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Facebook没有解释太多的问题,并且强调这仍然处于开发阶段,但他们似乎是在通过虚拟现实技术来深入探索我们对往事的回忆。Facebook的高管Rachel Franklin在进行一次短暂的演示时说道:“这就像是Facebook相册的内容变成现实一样。”

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能够从平面图像中推断出深度是近年来计算机视觉技术突飞猛进的一个领域,但这项技术的效果可能取决于你为3D点云模型提供的数据量,因为要逼真地还原童年中的房子将需要大量的照片和视角。

文章《F8大会重点:Oculus Go、Avatars、6DoF相机、VR记忆、AR零售、AR Studio》首发于 映维网

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