“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将于今年5月23日及24日于上海举办,Epic Games为此集结了强大的嘉宾阵容。除来自虚幻引擎官方的工程师及技术人员及精英合作伙伴公司之外,Epic Games还邀请了来自虚幻引擎社区的多位优秀独立游戏开发者们到场分享项目开发的心路历程。其中不仅有边学边探索的大学生团队,也有满怀热情离开大厂单独创业的行业精英,他们将为嘉宾们将带来精彩的演讲和实例分析。
精彩演讲主题
动作类游戏战斗效果实现经验分享
杨冰 UltizeroGames (上海零犀科技) 创始人CEO
在放出首个预告后,《失落之魂》凭借华丽的画面和流畅的动作备受粉丝们的关注,独立开发者杨冰随即成为了国内游戏圈的焦点。作为一个美术出身的单人团队,虚幻引擎4(UE4)的蓝图系统对于这款游戏大有助力。
动作游戏是开发难度较大的品类,杨冰将分享战斗效果方面的经验,包括粒子系统、刀光的实现、打击特效的实现、终结特效的实现、PostProcess后处理、残影、顿帧、手柄力反馈和屏幕震动。
Creating “Lizard Brain” with UE4 for Pirate Jam 2018
谈谈2018 Pirate Jam游戏开发大赛中的虚幻引擎4作品Lizard Brain的创作过程
Tomasz Dzierza Vertexcube /Founder
Tomasz Dzierza 将分享关于2018 Pirate Jam的经验,他基于“干预”这一比赛主题开发了一款名为“Lizard Brain”的作品。
对于如何用蓝图等各种工具快速表现和实现想法及概念,Tomasz Dzierza会在现场进行详细解答。
夕生Halflight — 学生团队的开发心路历程分享
陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队
从无到有学习虚幻引擎4,最后完成了《夕生》,这支来自台湾的四人学生团队的故事大有可讲。他们创作的《夕生》不仅获得了由Epic Games主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一名,同时还赢得了Epic Games最新一届“开发者资助计划”的现金支持。
这四个初出茅庐的学生们将分享在开发游戏中的心路历程与解决各种技术难题的方法。不同于从业多年的专家,他们的经验或许会给更多年轻开发者们带来不少启发。
UE4纯蓝图项目《光明记忆》制作经验分享
曾贤成 国内知名独立游戏制作人飞燕群岛
Epic Games对于独立游戏开发者持续保持着关注,曾贤成也基于UE4制作了多款优秀独立游戏,在本次演讲中,他将带来纯蓝图项目《光明记忆》的开发经验。
画面渲染、纯蓝图架构、游戏技能详解是他本次演讲的三个重点,他将从系统、技术等多个方面还原这个项目。
《救赎之路SINNER》——从诞生到如今
张昊 《救赎之路》制作人
孙君 《救赎之路》技术总监
冯迅 《救赎之路》创意总监
《救赎之路》凭借硬核动作游戏这一定位受到了独立游戏爱好者们的青睐。来自《救赎之路》项目组的三位开发者将分享这款UE4游戏的开发历程。
如何将概念变成可玩角色?如何在有限时间并行开发全部boss?三位专家将在现场探讨游戏概念的实施,并结合实例进行分析。