今年5月23日及24日,行业年度盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将如约而至。除了虚幻引擎第一方的工程师与技术人员之外,腾讯光子工作室、西山居等顶尖开发团队也将结合最新王牌产品,带来最生动的虚幻引擎开发技术分享。
精彩演讲主题
虚幻引擎4助力《绝地求生:刺激战场》启航 – 虚幻引擎官方与腾讯光子工作室联合演讲
李东 腾讯游戏光子工作室基础引擎总监
黄东海 腾讯游戏光子工作室引擎研究高级工程师
刘小宁 腾讯游戏光子工作室游戏开发高级工程师
《绝地求生:刺激战场》通过虚幻引擎4(UE4)在手机平台实现了接近端游的体验,得到了来自海外媒体的高评价。来自光子工作室的3位专家将分享《绝地求生:刺激战场》对虚幻引擎4 的使用和优化经验。其中包括超大地形的解决方案、机型适配、场景光照选型、阴影优化、MSAA效果提升、整体性能优化等方面。
刘炜 Epic Games 技术支持工程师
郭春飚 Epic Games 技术支持工程师
Epic Games的两位专家将着重介绍虚幻引擎4 的手游优化。一、渲染性能的优化,包括优化DrawingPolicy的排序,动态实例化模型渲染,RHIThread,GC的最优化设置等。二、内存方面的优化,包括TextureStreaming,OpenGL shader资源的释放,StaticMesh数据结构的优化,光图合一等。
腾讯WeTest赋能虚幻引擎4品质生态
许敏华 腾讯IEG高级测试开发工程师
何纯 腾讯IEG高级测试开发工程师
两位开发工程师将会介绍虚幻引擎4手游测试面临的挑战与变化。GAutomator对于虚幻引擎4手游自动化的支持,WeTest APM 介绍以及在性能大数据下的自由。
魔铠《枪神记》番剧虚幻引擎4制作分享
李晶 上海魔铠信息科技有限公司影视部经理
虚幻引擎4对于动漫行业同样有着不小的影响,目前不少动漫公司基于虚幻引擎4 正在摸索自己的流程与解决方案。
魔铠与腾讯天美工作室共同出品的《枪神记》或许会起到抛装引玉的效果。李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路。
虚幻引擎4与居然设计家平台结合的经验分享
王飞 “北京居然之家”软件架构师
建筑及房地产是虚幻引擎4 在行业应用中的重要方向之一。同时居然之家关注的VR/AR领域也是虚幻引擎4 的重点发力对象。
对于“居然设计家”平台与虚幻引擎4 的结合,王飞将重点解答三个疑问。作为全面的互联网家装设计平台“设计家”为什么要选择虚幻引擎4 ?如何整合虚幻引擎到它的庞大的生态圈?如何打通从模型,设计到展示的复杂工作流?
《方舟公园》在虚幻引擎4中的VR性能优化方法
桂鑫平 蜗牛游戏图像技术专家
虚幻引擎4 在VR/AR的技术支持上走在行业前沿,《方舟公园》是国内备受瞩目的VR大作,这款游戏在开发时遇到了什么困难呢?
如何实现大量半透明物体的场景下的多人联机?如何优化实现Geforce 1060显卡满帧90FPS,PS4 VR满帧60FPS?如何确定性能瓶颈?这些问题将在演讲中一一解答。
演讲内容还包括方舟公园VR GPU端性能优化(植被、光照、阴影、粒子、文字、后处理等优化)、使用Nvidia VR Works应注意的问题、使用InstancedStereo应注意的问题等。
海盗的海 — 加勒比海盗的海洋系统在虚幻引擎4移动端的实现
赵帅 北京西山居《加勒比海盗》项目组技术经理
在游戏开发中如何实现海洋和水流的效果始终是一大难题,对于手机游戏来说,机能限制又为其增加了不小的门槛。
在西山居的《加勒比海盗》项目中,海洋又是不可或缺的一部分。赵帅将分享使用虚幻引擎4 在移动设备实现海洋系统的经验,包括海洋的效果表现和移动设备的优化适配。
拥抱不确定性:使用虚幻引擎4在前沿技术上的高速发展
Jack Condon S1T2实时渲染专家
面对前沿技术,Jack Condon认为它们既带来了机遇也带来了挑战。对于一支团队来说,他认为多样化、对开发环境的理解以及与客户共同前行是不可或缺的。本次演讲将重点讨论使用虚幻引擎4的中小型团队的生产流程和理念,希望分享S1T2在众多行业和项目中使用实时技术获得的成功。
他将从文化、流程、协作等多个角度阐述思维方式将如何作用到工作流程中,以及如何激发团队潜力。通过这些案例研究将虚幻引擎4作为开发环境的新方式。
不同于Epic Games的专家,第三方演讲嘉宾将从产品的角度为观众带来详尽的解读。上述主题演讲仅仅是UOD大会的一部分,在活动现场关于虚幻引擎4的使用技巧和行业前景的大讨论必能让开发者们有所收获。敬请期待下一期的议题信息。