“VR原生的游戏大作,到底有没有存在的必要?”
自从2016“VR元年”以来,这个问题就深深困扰着虚拟现实游戏玩家与开发者。
一方面,以《生化危机7》和《精英:危险》为代表的“支持VR模式”一线大作,凭借出色的制作水准为后继的开发者树立了难以超越的高标准榜样;另一方面,以《The Lab》为代表的一线厂商出品VR游戏开启的“短平快迷你游戏合集”模式,让玩家体验到乐趣并给开发者带来启迪之余,也带来了“VR原生游戏大作是否有存在必要”这个议题——对于这个装机量普及率尚无保障的新生平台来说,大投入大手笔的大制作真的合适吗?
所幸,在进入2018年之后,以《Apex Construct》为代表的原生VR杰作的登场,让人们逐步看到了VR平台的真正潜力,“试水以外的中等乃至大规模VR制作同样值得尝试”观点逐渐开始显山露水;而在国内,坚持这项原则埋头耕耘的VR游戏厂商也终于拿出了自己的答卷——没错,这就是我们今天专访的成都海豚互娱所制作的《Mars Alive》。
与海豚在火星相会
和许多有抱负的国内游戏开发组一样,成立于2016年的成都海豚互娱科技有限公司核心成员来自Gameloft、UBI、PDE、VIRTUOS等业界知名公司,本身都是一群游戏核心玩家,出于对VR以及游戏行业的热忱而组队结成了海豚互娱。显而易见,对于游戏产品定位的专业认知让这支年轻的队伍并没有选择古典武侠与玄幻仙侠等国内常见的游戏选题,而是将目光大胆地投向了近未来科幻这个在国际游戏市场深受关注的热门领域——于是,我们就看到了《Mars Alive》,一款由中国开发者创造的开放世界外星生存主题VR游戏。
那么,《Mars Alive》到底是一款怎样的游戏?别急,让我们来看一段官网新闻的报道介绍:
《Mars Alive(火星漫游)》设定在距今28年后的近未来,人类在太空移民方面取得了重大进展。一项名为“方碑”的移民计划已经将近百人送上火星。然而却遭到名为“Pure Blue Earth”的极端组织的阻挠,并发动了致命的恐怖袭击,人类在火星上苦心经营数十年的成果一夜之间烟消云散。
游戏中,玩家作为幸存者在严酷的火星坏境中生存下去,最终逃离火星——当然这并不是唯一的结局。在求生的过程中,玩家不但要面对各项身体机能下降的威胁,还要找寻因恐怖爆炸丢失的部分记忆,找回自我。
我相信,但凡是对上个世纪黄金时期经典科幻作品,以及当代流行科幻杰作不陌生的朋友,看到上面这两段介绍都会眉开眼笑:
没错,诚如其名所示,《Mars Alive》是一部“兼取众长,以为己善”并成功搔到大多数科幻主题游戏玩家痒处的作品——在这部游戏当中,我们要在远离地球的火星居住舱里种植各种蔬菜和主粮(谢天谢地这次终于不是茄科作物一家独大了,玉米也加入了我们的菜单)来维持温饱,还要驾驶探索车在荒无人迹的红色旷野中四处探寻来收集资源,同时不断搜索袭击事件所残留的信息碎片来整理线索逻辑揭露真相,最终证明我们远征火星的价值——《Mars Alive》是一部拥有开放式结构的游戏,我们的选择和行动,决定了游戏的结局。
为什么我们会选择VR?
OK,以上这些内容想必已经吸引了不少朋友的关注,那么请允许我再来提醒诸位一句,《Mars Alive》是一部如假包换的VR游戏,想象一下这副画面吧:
前一秒钟你还在起居室的沙发上握着手柄吹着冷气喝着可乐,下一秒你就化身马克·沃特尼(这位诸位应该都不陌生吧)的同侪在玻璃大棚下面拾掇马铃薯和西红柿外加玉蜀黍,随后驾驶着全地形探索车摇摇晃晃地驶过小丘和沟壑去迎接新一轮的探险——尽管周身惬意的体感让你相信自己还是安安稳稳地坐在自己家中,但眼前沉浸感十足的全景画面依旧让你产生了强烈的“身临火星”直观体验。
没错,这种“在安全的位置上全身心投入到现实中无法经见的冒险旅程”,正是以《Mars Alive》为代表的高自由度开放世界虚拟现实生存冒险游戏最鲜明的魅力所在。
也许有朋友会问:凭借VR行业现如今的格局,推出《Mars Alive》这种颇具深度的“Longplay”VR游戏,可以得到市场的认可吗?关于这个问题,在这篇文章的最后,让我们回归专访的起点,一起来听听海豚互娱的看法吧:
“我们都知道,哪怕是电影导演和科幻小说,甚至大刘的三体,都在预判VR是必然发展,而且,我们在期待他们描绘的虚拟现实可以实现。所以说,VR是有需求的。
“VR游戏最大难题,就是它与现在绝大部分游戏的操作方式都不兼容,比如FPS游戏,这个问题在现阶段的VR游戏实践中早就发现了,很多厂商都采用了头部瞄准=移动的设计,就是为了规避晕的风险。但是这样一来,以往游戏的控制方法就都不能用了,代价实在太大。
“更好的例子是KINECT,在当年一度被认为是VR技术最佳的搭档,但是对于空间的奢侈需求和操作空气的怪异感觉使得热潮在短短5年内就结束了。可怕的是,KINECT遇到的问题,VR眼镜全都会遇到。
“游戏论坛在多年前就讨论过,VR可能会带来街机业的复兴,因为它可以提供家中没有的场地和设备,在VR技术初期,大家只能到实体去体会最高等级的VR游戏,回到家里就体验初级水平的VR游戏,正如20年前你们去街机厅玩街霸,回家只能打FC九人街霸。
“其实技术、成本和普及度都不是真正的问题,因为随着技术的进步,总有一天会降到白菜价。VR是最有前途也最容易获得消费者支持的领域,并不仅仅在游戏,而在游戏化。如何使VR体验能为消费者的日常生活造成便利与改善,这是开发者和业界所需要关注的问题。VR最终会成功,而且它会以想象不到的规模主宰人类文明。今天对它做分析,一定要把眼光限制在10-20年,这样的分析才有意义。”
划重点,关于《Mars Alive》值得了解的关键:
好了,有关《Mars Alive》游戏本身以及它背后的故事,相信诸位已经有所了解;最后,让我们关注一点重点内容吧:
A.2018年4月21日,在由四川省各级政府指导,87870网主办的首届中国VR·AR·MR品牌跨界创新峰会上,《Mars Alive》荣获“最佳内容奖”奖项。
B.经过2年有余的研发,目前《Mars Alive》已进入最终PlaystationVR技术审核阶段,近期将由发行商绿洲(OASIS)和东方明珠在全球发行——所以说,诸位可以给自己的PSN账号充一下值了;