随着为期一周的 GDC 日程过半,AR 领域已经公布了许多重要消息。其中就包括对开发人员产生巨大影响的期待已久的Magic Leap One 设备的Creator Portal。
大多数人认为 Magic Leap 在过去几年一直忙于发布视频和炒作新闻,但去年12月这款设备终于首次亮相。通过本周的软件发面的消息发布,我们现在可以从开发的角度来深入了解其许多内部功能。这一点非常重要,因为它可以让我们了解设备基于其硬件规格到底能实现什么样的功能而不是仅仅依靠推测。
我们可以从Lumin SDK,开发文档,API本身,Magic Leap模拟器以及Unity和Unreal工具中挖掘出很多有用的信息。尽管此时我们并没能完全将这些东西研究透彻,但我们确实希望将我们的读者能够了解我们的进展。现在我们将看看Magic Leap One 的手势识别系统。
有一件事微软在HoloLens方面做得非常出色,它帮助Hololens从所有其他智能眼镜中脱颖而出,这就是其手势系统。该系统为用户提供了以比点击界面更自然的方式和与虚拟对象交互的能力——直接使用我们的手。不幸的是,到目前为止,HoloLens只有几个手势——隔空单击,单击并保持以及被称为Bloom的姿态。
极简的用户体验设计帮助 HoloLens 开发人员和设计人员找到了更自然的界面解决方案,但也限制了潜在工作流程的复杂度。因此,尽管这可能是微软计算出的极简主义的设计方法,但要求“定制手势”已成为 HoloLens 开发人员在论坛中聊天时的常见请求。
看起来,Magic Leap 一直在密切关注着这件事情。根据Magic Leap One的文档,该设备最初将有八个手势(见下文)。这比微软目前的产品多出两倍。
当然,就功能而言,我们有许多的疑问,只有我们亲自用上 Magic Leap One 时才能得到解答。设备识别和响应手势有多快?它可以处理链式手势以适应更复杂的任务吗?它能看到并理解两只手吗?我们还不知道。
说到双手手势操控的话题,值得注意的是,最近在 HoloLens的SDK Mixed Reality Toolkit 中出现了拖拽的操作,这操作很可能需要双手来完成。HoloLens 对双手动作的识别和响应可以让它远远的将竞争对手甩在身后。
但是不管 Magic Leap One 响应控制输入,最初即支持八个手势对于开发人员来说是坚实基础工作。它将使空间计算工作流程可以拥有更高的复杂程度。
via nextreality