只是手机主场?今年 MWC 2018 VR/AR“戏份”有点足

2018-02-28 13:01:02来源:99VR视界


2018年2月26日,2018世界移动通信大会(MWC)在西班牙巴塞罗那正式开幕。本次大会汇集来自全球200多个国家和地区超过10万名参展者,共有2300个展商汇聚一堂,包括手机、5G、物联网、VR/AR在内,移动科技的最新前沿科技成果将在这里展示。今年的大会上,VR/AR亮点频频,尤其是国产品牌。下面就和99VR视界君一起看看吧!

中国移动展示边缘云VR技术

在中国移动的展台上,展示了基于5G边缘云技术的VR应用。

在4G网络环境下,我们观看一段在线的VR或者普通视频,需要通过一个LTE中基站,连接到远端的中心服务器下载内容。在一步步的传输中不仅延迟很高,传输速度也受到影响。而5G网络的基站中加入了边缘云技术,只需要通过LTE中基站就可以完成内容的下载,省掉了中间一步步传输的过程,加快了下载速度的同时,进一步降低了传输的延迟。

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而观看VR内容对带宽和延迟的要求非常之高,4G网络环境的局限性使得高品质的VR内容难以通过在线的方式观看、体验,基于5G的边缘云VR技术可以一定程度解决这个问题。

除了边缘云VR,中国移动还在现场展示了基于5G的机械臂操控解决方案。有意思的是,一旁操控机械臂的工作人员,头上戴着一台微软HoloLens设备。这个现象很有意思:AR短时间内难以在消费市场普及,但在很多的工业生产领域,AR已经在帮助人们更加智能的生产、劳动。

华为xLab展示5G云VR解决方案

今年的大会上,华为展示了与TPCAST共同开发的5G云VR解决方案。

不论是HTC Vive、Oculus Rift还是PSVR,数据线一直是困扰消费者和VR开发商的一大难题。此前,HTC联合TPCAST、英特尔发布了基于60Ghz传输技术的无线VR解决,但是受到基站、成本等因素的限制,这项技术并没有快速在消费级VR设备中普及。而高传输速率、低延迟的5G网络的商用化,也许能解决无线VR的难题。

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稍早时候,华为在本届MWC上宣布成立云VR SIG,成员包括AMD、微软、TPCAST、Unity、IBM、华为、HTC、诺亦腾等。随着5G网络在未来的一到两年内正式商用化,VR也将进入云处理时代。

联想携多款产品亮相,VR/AR、5G都有

作为全球领先的科技厂商,联想携众多黑科技亮相MWC 2018。其中主要包括,全球首发的联想YOGA 730 13、拥有超级IP加持的联想Mirage AR智能头盔套装、全球首款Daydream VR一体机Mirage Solo、兼顾语音与触控功能的Smart Display、高端旗舰机型moto Z2 force、moto G系列新品、顶级商务生产力工具 ThinkPad X1 Carbon等。

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在这其中,与迪士尼合作,拥有超级IP加持的联想Mirage AR智能头盔套装最受关注。联想Mirage AR智能头盔套装包含一个增强现实头显、一把光剑控制器和一个追踪信标,通过这个套装可以体验包括光剑大战、策略战斗、全息象棋三款星战游戏,全面还原拥有超过40年历史的“星战”IP。

HTC王雪红:VR/AR+5G+AI开启Vive Reality新时代

MWC 2018大会上,HTC董事长王雪红发表了名为“The Dawn of Vive Reality(Vive Reality的黎明)”的主题演讲。演讲中,王雪红提出了Vive Reality的新概念,即VR/AR+5G+AI的结合。

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VR/AR已经诞生了超过50年的时间,3年前HTC推出了第一款基于PC的Vive头显,并在最近几个月中陆续推出了VR一体机Vive Focus和高端VR头显Vive Pro。

未来VR/AR将在人们的生活中无处不在,我们出门的时候每个人都会佩戴一副AR眼镜,这个眼镜将替代我们现在的手机,我们可以在真实的世界中虚拟的社交;而回到家中,我们又将切换到VR,沉浸到一个完全虚拟的世界当中。

MWC 2018:瑞典Dirac Research展示第二代VR音频技术

在位于2号馆的会议室中,87君体验了瑞典音频科技公司Dirac Research发布的第二代Dirac VR技术。

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2017年8月,Dirac Research在北京举行的沟通会上,小编曾经体验过他们的第一代VR音频技术,在戴上耳机看电影的时候,不论如何移动头部,声音都仿佛是从一两米外的电视屏幕上发出,而不会随着头部的移动而变化。今天体验的第二代Dirac VR技术,可以支持多个声源,同时每个声源都可以准确还原出他们的方位以及与人耳的距离。

搭配一个三星Gear VR头显,小编体验了一个模拟电影院场景的VR应用。戴上头显和耳机,配合Dirac VR技术,不论是从视觉还是听觉上都仿佛走进了真正的电影院。

Dirac的员工介绍,这项技术的原理是通过输入四周的墙壁和天花板的材质和空间信息,模拟场景中不同位置声源在空间中传播、反射、叠加并传入人耳,最终只需要一副耳机,就可以达到甚至超越杜比的效果。据悉,这项技术已经支持Unity插件,使用Unity平台的内容开发者和音频设计师可以更简单的使用Dirac VR技术开发游戏。

MWC 2018:VUZIX展示两款AR智能设备

在位于四号馆的CS20展区,VUZlX展示了AR显示器M300和VUZIX Blade AR智能眼镜。

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VUZIX M300主要用于工业领域,可以在不占用双手的情况下帮助工人获取数码信息。M300采用安卓6系统,拥有20°的视场角、64GB的存储和2GB内存。续航方面,M300拥有一块160mAh的内置电池和一块860mAh的外接电池,续航时间最高可以达到12个小时。

VUZIX Blade是VUZIX开发的智能AR眼镜产品,分为专业消费者版本和商用版。VUZIX的宣传册上介绍,这款智能眼镜内置ARM芯片和电池,可以用声音、触屏、头部移动、触觉震动等多种方式进行操控而不需要其他的外设。

对于消费用户来说,VUZIX Blade可以用于体育锻炼、旅游拍照、在社交媒体上分享见闻、打高尔夫球等等;而对于工业用户来说,这款便携的AR眼镜可以帮助销售员售货、帮助牙医了解病人的信息、帮助建筑工人记录现场信息等等。

中移动研究院携手大朋VR推出“5G边缘云架构”VR一体机

中国移动将与全球知名企业一起展示创新成果,以“智连接、新未来”为主题,与合作伙伴聚焦5G、物联网、智能终端、数字家庭等领域。

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大朋VR作为中国移动5G联创合作VR头显厂商,在本次大会上展示了“边缘云VR”技术最新应用项目。体验者使用基于5G边缘云架构的大朋VR一体机流畅体验了一款PC VR游戏大作:《钢魂》。

中国移动研究院VR项目专家李可表示,中国移动研究院联合大朋VR针对边缘计算推出定制优化一体机,通过边缘网络辅助VR渲染运算,大幅降低硬件成本,优化用户体验,对VR一体机的普及有积极的促进作用。

该套系统使用了目前业界领先的GPU虚拟化技术,其技术特点为单服务器即可支持多用户VR业务并发;MEC架构的引入使VR渲染下沉到通信边缘网络,一方面增强了画面质量,另一方面降低了网络时延。

同时,大朋VR研发团队根据网络渲染的特点,对一体机部分进行了特别的优化流程。在前端采用异步时间扭曲(ATW)算法和前缓冲区渲染技术(Front buffer Rendering)将通过网络传输的内容的以最小的移动延迟(motion-to-photon latency)送到屏幕。该技术可以规避时延带宽可能带来的影响,减小眩晕感。

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