在大家的观念中,一款游戏取胜的秘诀是依靠它核心的玩法,而近年来日本的手游市场却呈现出一个相反的趋势,那便是剧情向手游越来越多地出现在畅销榜的前列,游戏大厂纷纷抛弃了游戏性,越来越多地去拼剧情、拼自身的硬实力。在刚刚过去的一周,就有一款剧情向手游呈黑马之势窜到了日区App Store畅销榜单的第六名,它就是Cygames于今年最新推出的《公主连接!Re:Dive》。
上线仅仅9天,这款画风不突出并且没有任何IP加持的游戏能获得如此成绩实属难得,那么这款游戏究竟有何特色能获得如此多玩家的青睐呢?
披着游戏皮的“动画”
《公主连接!Re:Dive》是《公主连接》的手游续作,前作是由CyberAgent和Cygames共同开发的一款手机页游,于2015年2月18日登陆日本社交网站Ameba。可能是运营状况不尽人意,这款游戏于2016年7月29日便正式关服。
然而就在一个月之后的“Cygames NEXT 2016”上,或许是因为太多玩家在官网留言表达对这款游戏的不舍让Cygames看到这款游戏IP化的潜力,Cygames在现场宣布《公主连接》将推出手游续作,除了前作的角色会悉数登场外,还将增加数名新角色。
我们现在看到的《公主连接!Re:Dive》正是《公主连接》的最新续作,它以2033年的日本为舞台,讲述了随着VR技术的高速发展,一款利用VR开发的网络设备“mimi”也逐渐在人群中普及。而有一款“mimi”游戏中流传着“只要成功通关游戏,便能够实现任何愿望”的小道消息。而游戏的主人公在因缘巧合下被拉入了这场游戏中,展开了一段冒险……
游戏的玩法类似于曾经的《刀塔传奇》,玩家需要在游戏中与来自各个国家的公主成为伙伴,组成战队然后去挑战副本、参加各种活动内容。
无论是剧情还是玩法,《公主连接!Re:Dive》对于看多了各种日式游戏的玩家来说都不能算太新颖,然而Cygames却花了最大的心意来包装这款内核十分普通的游戏,从游戏的制作阵容便能够看出。
《公主连接!Re:Dive》的制作团队都是,游戏的音乐由田中公平(代表作:《樱花大战》《冰菓》)负责,剧本则由轻小说作家日日日(代表作:《狂乱家族日记》)担任,而动画则由制作过《进击的巨人》的Wit Studio来负责。
在游戏中,剧情和角色技能释放都是通过动画影片的形式来表现的。与Cygames其他几款游戏的画风相比,这款游戏的画风也更偏向于番剧画风,充分地给予了玩家“动画化”的游戏体验。在此基础之上,游戏主线剧情文本量十分庞大,剧本总字数高达70万字以上,按照一本轻小说的10万左右的字数来算的话,这款游戏的剧本量相当于7本轻小说。
将游戏包裹上一层动画的华丽外皮,让一款内核略显普通的游戏一下就惊艳四座,在感叹Cygames财大气粗的同时,也不得不佩服Cygames对于玩家心理和手游市场的精准把握。
黑马全是剧情党
关注日系手游的的玩家可能会发现,近年来越来越多像《公主连接!Re:Dive》这样轻体验,重剧情的游戏出现在App Store排行榜的前列。
据App Annie日本一月App收入排行榜显示,《FGO》的营收仅次于日本国民级手游《怪物弹珠》之下,而它正是一款轻游戏性、重剧情向的游戏。
《Fate》这个IP在二次元领域的影响力自不必说,作为一款IP游戏,《FGO》的开发团队邀请了TYPE-MOON当家作者奈须蘑菇联合东出佑一郎、樱井光等人担任剧本执笔,沿着圣杯战争的世界观主线撰写全新的故事剧情,主线剧本量高达100万字。
除了《FGO》,去年还有一款剧情向手游的表现也十分抢眼——上线21天便登顶日本畅销榜,它就是由Pokelabo与SQUARE ENIX共同开发的《死亡爱丽丝》。
《死亡爱丽丝》由在业界有“鬼才”之称的横尾太郎担任监督,同时他也是《尼尔:机械纪元》的制作人。本作虽以童话故事中的角色为蓝本,但是横尾太郎却塑造了一个不同的“致郁系”童话世界。
《死亡爱丽丝》着重突出“致郁”、“欺骗”和“杀戮”的剧情,给那些看惯热血和废萌剧情的日本玩家带来了与之不同的游戏体验。众所周知日本是全球生活压力最大的国家之一,当生活中的压力无处释放时,就会转移到虚拟的游戏中,而《死之爱丽丝》正给他们提供了一个宣泄压力的出口。
除了上文介绍的两游戏,上线三年已久的《碧蓝幻想》也是一款偏剧情向的游戏。它能成为常青树的关键,也是因为它提供了大量游戏内容,包括优秀且海量的剧情文本与持续不断的活动。
近年来重剧情手游在日本市场受到欢迎,也不禁让我们心中产生这样一个疑问:为什么比起游戏的玩法,日本玩家更看中剧情?
日本由来已久的阅读文化
仔细观察中日两国App Store排行榜,我们不难发现中国手游畅销榜大多被MOBA、FPS和MMO类型的游戏所占据,反观日本的榜单会出现不少重剧情、轻玩法的游戏。之所以会产生这种审美上的差异,其实与日本政府积年累实施的阅读推广密不可分。
早在1947年,日本的出版界就开展了一场读书运动,提出“用读书的力量创造和平的文化之国”的口号,并把每年秋天的两周定为读书周,一直延续至今。在2005年7月,日本国会更是通过了《文字及印刷品文化振兴法》,该法案规定了需有相关的必要事项来推进阅读活动、出版活动等。
早于世界其他国家率先进行阅读推广,在不断地尝试中日本的阅读推广组织得更加成熟。在相关法律法规的支持后,阅读推广活动也做得更加体系化。
除了政府的推广手段,民间的出版社为了吸引读者阅读也无所不用其极。从选择书的内容,到稿件的修改,封面排版设计,纸张的选择和书的大小都要一一严格把关,尽量从读者的角度去设计出版一本书。
去日本旅游过的读者可能会发现,日本书店中有许多开本非常小的书籍,它们被称之为文库本。不同于单行本,文库本一般都是平装,采用A6大小,105mm×148mm的版面。以文库本形式出版的典型作品,多半是曾经以精装本等大型的形式出版过的书籍,而这正是为了能让读者将这些有趣轻便的书带上电车,培养他们良好的阅读习惯。
政府与民间注重国民阅读习惯的培养,也让日本人即使在新媒体盛行的信息化时代的当下,每年的人均读书量达到了40本,稳居世界前列。而长年累月培养而来的阅读习惯也让他们在书本之外,也对于剧情类的游戏更加感兴趣。
不拼玩法拼财力
重剧情、轻玩法的手游在日本手游市场走俏,我们可以预见未来厂商会热衷于制作以剧情为主的游戏。在玩法不构成差异化的前提下,如果想要从多如牛毛的手游中脱颖而出,归根到底就是比拼游戏厂商的硬实力——剧本与CG的质量、声优的豪华程度和游戏的演出效果。
回到我们开始说的《公主连接》,它的开发商Cygames曾制作过多款知名游戏,我们熟悉的有《碧蓝幻想》、《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》和《影之诗》,而这些手游为Cygames带来了可观的营收。据CyberAgent在官网公布的财报显示,Cygames的纯利润达到了133亿6000万日元(约合人民币7亿8000万元),较去年同期增长5400万日元。
《碧蓝幻想》虽然给Cygames带来了巨大的营收,但是它也在思考着如何推陈出现,推出下一个爆款手游。《碧蓝幻想》在卡牌游戏外挖掘了剧情的深度、而《影之诗》则将TCG用华丽的画风包裹了起来。而他们在2018年的最新尝试,便是将动画植入游戏的《公主连接!Re:Dive》。
不同于以往卡牌游戏中静态的效果,动画的表现形式需要许多的原稿,而这也就代表了制作方需要花费更多的资金在游戏开发上。无论是豪华的声优还是动画的效果,背后都是依靠燃烧的经费。
除了不差钱的Cygames,还有一个财大气粗的公司,那就是我们熟悉的A爹——Aniplex。在以往在我们的认知中,Aniplex是一家以动画作品企划、制作和贩售为主营业务的公司,《魔法少女小圆》、《Fate/Zero》和现在正在播放中的《DARLING in the FRANXX》,都是由Aniplex出资制作的。
而Aniplex背后则有着索尼这颗大树,它是是索尼音乐娱乐集团旗下规模最大的子公司,所以Aniplex拥有着相当丰富的资金,以及十分强大的动画企划、制作能力。
据Aniplex公开的财报显示,2016年公司最终利润为73亿9100万日元(折合人民币5亿元),而2017年这个数字则提高了两倍,净利润达到了165亿6200万日元(折合人民币9.6亿元),这个数值的提升,《FGO》占据了绝大部分功劳,游戏也超越动画制作成为了该公司的主要业务。
作为近两年日本手游界的新兴势力之一,Aniplex凭借《FGO》和《Magia Record 魔法少女小圆外传》两款动画改编IP手游已然成为日本收入最高的手游厂商。
Aniplex能获得此番成绩是因为其作为一家资深的动画公司,手中握着许多经典的热门动漫IP。比起制作一款全新的游戏,IP改编有着原作的粉丝基础所以显得更为保险。这两款手游都是在原作基础之上进一步延展世界观,然后加入更多的卖点比如邀请一线画师和声优,最后还有大规模的宣发,而这些都需要庞大的资金链支持。
雄厚的资金带来的优势便是玩家肉眼可见的高质量和大手笔的宣发,用番剧要求制作的《公主连接!Re:Dive》质量不必说,在《碧蓝幻想》上线三周年之际,Cygames在日本的《朝日新闻》上刊登了 4 页正反两面的广告,根据估算就这一天报纸上的广告费用就超过 3 亿日元(约合1800万元人民币)以上,而这两点小厂们是不可能办到的。
当越来越多的手游大厂比如mixi、BNE加入战局后,最后便会成为一场比拼钱的斗争。手游厂商们,你们的资金储备还够吗?