根据Valve申请的一份最新专利,他们可能已经大大改善了一直困扰头显的纱窗效应。专利文件显示,Valve在头显透镜和用户眼睛之间配置一个相位光学元件,这能够改变光线的分布,使得用户眼睛无法在子像素的距离下聚焦光线。这样,用户将无法解释子像素结构,并将其感知为一个较大的像素,从而减轻头显的纱窗效应。
文件显示,“由显示面板的周期结构所引起的纱窗效应视觉伪影可能会因此而显着减少”。从上图可以看出,这种相位光学元件是介于透镜与用户眼睛之间,而且更靠近眼睛。
Valve的专利文件同时写道:“技术人员会明白,将物品130这样的相位光学元件放置在自准直空间中是用于减轻纱窗效应视觉伪影的反直觉技巧。在头显应用的特定实施例中,图1中的显示器110的分辨率为1200×1100,而视场大约为110度。”
纱窗效应一直是困扰VR行业的其中一个主要挑战,而Valve这样的企业一直都在研究具体的解决方案。目前映维网尚不清楚这项技术是否会应用于最终的htc vive Pro。另外,这项技术有可能应用于即将上市的LG VR头显。
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