资本渐热 VR技术究竟能否掀起新一轮电影革命

2018-02-02 13:28:49来源:99VR视界


先是VR影片《Spheres》卖出140万美元,接着VR纪录片《Zikr:A Sufi Revival》被Dogwoof买下。在圣丹斯电影节上促成的两个大手笔交易,足矣见证VR技术在电影界中越来越重要的地位。

圣丹斯国际电影节是世界上首屈一指的独立制片电影节,它专为新锐电影和电影人设立,每年都汇聚了来自世界各地的先锋作品、作者和技术,是一片肥沃的创新性土壤。其中,“New Frontier”(新边界)展映单元更是创新中的创新,新锐中的新锐。而在近年,VR技术逐渐成为了这个单元的宠儿。

随着VR技术近几年井喷式发展,VR电影也自然而然地吸引了电影人们的目光。在当下,制片人们已经开始尝试以人们曾经无法想象的方式制作电影。不仅仅是一些实验性质的VR体验影片,他们正在尝试处理更为严肃而认真的项目和课题。

VR电影制作人正在致力于创造更为真实而强烈的体验,利用VR技术,用我们意想不到方式架起不同故事和文化之间的桥梁。在刚刚结束的最新一届圣丹斯电影节上,VR电影的叙事水平达到了全新的高度,让99VR视界小编通过下面几部作品来了解一下。

《Spheres》

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圣丹斯刚刚见证了他们第一次重量级的VR影视收购交易。VR分发机构CityLights宣布收购在圣丹斯NewFrontiers单元参展的《Spheres》。后者属于一款VR三部曲作品,观众将能在VR中探索遥远的太空,甚至是进入神奇的黑洞。这笔收购的交易额达到“7位数(美元)”,尽管没有正式公布,但消息人士透露具体数额为140万美元。这同时是圣丹斯电影节上第一次出现的7位数(美元)VR影视收购协议,标志着VR这项新媒介达到了一个新的里程碑。

VR纪录片《Zikr:A Sufi Revival》

《Spheres》的第一集《Songs of Spacetime》由著名女演员杰西卡·查斯坦配音,并于本周登陆了圣丹斯电影节的NewFrontier单元。《Songs of Spacetime》邀请观众将能进入黑洞的“心脏”,并且挖掘隐藏其中的宇宙之歌。在这款交互式VR体验中,引力波的突破发现将能改变我们看待宇宙的方式。

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《Zikr:Sufi Revival》于1月19日在圣丹斯电影节上的New Frontier单元进行了亮相。这笔交易将包括支持影片进一步开发的投资部分,比如多用户联网的在线版本。发行部分包括Dogwoof负责的国际文化中心、电影院和博物馆的设备。

在这部片子中,四名用户可以一同踏上一段交互式虚拟现实之旅,进入一个仪式和音乐的世界,与苏菲主义的追随者一起探索信仰的本质,这是神秘的伊斯兰传统。这部影片旨在揭示一个被歪曲的宗教,揭示伊斯兰的包容,接纳,艺术,欢乐和理解。

墙中的狼

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Fable工作室是在已关闭的Oculus Story工作室的基础上新成立的VR工作室。在前任工作室关闭后,这批原班人马继续前进,创建了他们自己的新工作室和新项目。而改编自尼尔·盖曼作品的VR影片《墙中的狼》便是他们的处女大作。

影片中,你会扮演一位叫做露西的小女孩的假想朋友。露西听到墙壁里传来的声音,并认为它们是狼。你将和她一起在一系列片段中发现事情的真相。《墙中的狼》也促使Fable工作室开始开发一个新项目——“露西”计划,这将会使露西这个VR中的AI角色从根本上更加真实可信。

让露西成为你的朋友——这就是Fable工作室的目标。他们希望在体验《墙中的狼》的过程中,观众能与露西真实地互动,也让露西能反过来与观众互动,并记住他们的行为模式。类似这种体验只可能在VR这种媒介中实现。

Fable工作室是推动VR电影发展的范例。他们成功利用了VR这个媒介最独特的部分,那就是它的互动性。他们也成功认识到创造一个可信的虚拟AI角色会比那些真实的图像更好地帮助观众沉浸进去。

《墙中的狼》的全部三个章节将在今年晚些时候发布。工作室同时还在开发其他VR故事,甚至还计划尝试利用AR技术(augmented reality增强现实)叙事,比如ARKit和Magic Leap One。

太空探索者

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艾美奖(美国电视界最高奖项)获得者 Felix & Paul工作室一直以来都为三星Gear VR制作VR纪录片和电影。今年他们在圣丹斯电影节的展映作品全是关于太空探索的。

这部与NASA合作完成的纪录片《太空探索者》将让你深度了解宇航员们进入宇宙空间前的训练和准备过程。同时,你还能获得一些NASA登陆火星计划的前瞻性信息。

在VR纪录片领域,Felix & Paul工作室可谓其中翘楚。《太空探索者》激动人心的内容,一定会激发普通大众对于太空探索的兴趣和热情。

球体:时空之歌

圣丹斯电影节刚刚见证了他们历史上第一笔重量级的VR电影购买交易——VR融资和发行企业CityLights宣布收购《球体》系列VR影片。据消息人士透露,影片的交易额高达140万美元,标志着VR电影发展一个新的里程碑。

还记得2014年的《星际穿越》吗?这部由克里斯托弗·诺兰导演的太空题材科幻电影曾在上映之时引发热议,影片对黑洞的逼真展示可谓前无古人,为影迷们所津津乐道。现在我们不妨设想:如果利用VR技术让我们亲自进入一个黑洞,那将会是怎样一种体验?

这就是《球体:时空之歌》试图做到的事情。这部由《黑天鹅》导演达伦·阿伦诺夫斯基担任执行制片,美国实力派女演员杰西卡·查斯坦配音的VR电影将带你零距离接触黑洞,同时还配有引力波的声音来丰富体验。

对于克里斯托弗·诺兰和他的团队而言,在普通2D电影这类被动的体验中描绘黑洞的样子已经足够困难。《球体》则试图模拟进入黑洞的真实情况,打造一种沉浸式的体验,可以说极具野心。当真实的引力波声音和杰西卡·查斯坦的旁白在耳边响起时,你将会对VR技术创造出来的体验产生全新的认知。

历经冰与火的VR产业元年,多家影视企业“重仓”VR

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虽然2016年下半年VR曾遭冷遇,但始终不可否认,2016年是VR产业元年。在这一年,备受期待的三大高端虚拟现实产品Oculus Rift、HTC Vive以及Play Station VR均正式上市发售;据海外市场研究公司Super Data研究报告显示,2016年VR最新的市场数据——总产值约为18亿美元,一共销售了630万台VR头显。而且基于VR的各行各业,也得到了相应的发展和完善。

除了去年持续布局VR的华谊兄弟,回望2016年,VR也受到了其他影视公司的青睐,万达院线、华策影视、IMAX等都纷纷向VR方面投入了大量的资金和精力。

VR影视产业现状

价格昂贵​、内容稀缺

VR给我们带来的震撼的视觉体验,可以说是我们无法在其他设备上体验到的,因此这么多影视公司纷纷布局VR,可见是对VR影视的发展前景信心满满,但现状未免让人有些担忧。

现状一:VR产品体验有待完善,且价格昂贵。如果体验过VR,大家都应该深有感触,戴上VR设备只能观看2-3分钟左右,超过这个时间,基本都会出现眩晕感,甚至有些人会出现恶心呕吐等症状。这主要是VR的头戴眼镜的视觉反应跟不上人脑运转速度,大家就会产生严重的眩晕。而且VR设备价格相对昂贵,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。

现状二:VR影视内容稀缺。说起VR影视内容,可能我们看到最多的是一些粗制滥造的色情片或恐怖片,而真正给大众观看的VR影视内容极其缺乏。其中主要原因是VR影视的制作完全打破了之前影视的制作规律,从剧本的选择到拍摄设备以及后期剪辑等,还需要重新寻找方法和规律。

现状三:VR影院更多是宣传。就在VR影视内容还没有着落的时,像万达院线、IMAX就已抢先推出VR影院,没有内容,影院里要放什么呢?由此可见这样的VR影院更多的是一个宣传,并不能真正落到实处。

但尽管VR影视当下面临着一些还无法解决的问题,依然有很多人和企业选择做VR影视的守望者,之前亿欧采访的威锐影业创始人董瑷珲,他除了担任公司的CEO,同时更侧重于负责VR内容创作,担任VR影片导演工作。他谈到威锐影业的定位很清晰,就是做VR电影,而且他认为未来VR设备和技术都会普及,有创造性的内容才具有永恒的价值。

VR影视前景

资本青睐​,依旧可期

其实,回顾此前的中国VR影视市场发展,虽然确实不及预期,但无论是用户接受度、用户数量,内容都在稳定增长。同时也有一批深耕VR影视制作的企业不断涌现,例如国外的Baobab、国内的兰亭数字、热波科技、野草莓影业等。由此可见,尽管VR影视当下问题重重,但其更为美好的前景让其充满了很多可能性。

资本青睐。2016年年底到现在,从国内到国外,有多个VR公司获得新一轮融资,且融资金额都不小,例如最近Lytro融资6000万美元D轮融资;VR品牌广告商SubVRsive完成400万美元A轮融资。此外还有日本COLOPL再投入5000万美元VR专项投资基金。由此可见,VR依然是资本看好的行业。

VR功能扩展。据悉一家位于美国马萨诸塞州剑桥镇(哈佛大学所在地)的公司VaporCommunications,推出了一款小巧的叫做Cyrano的圆柱形设备,他们通过气味来让用户体验更强大的VR世界。目前已有的气味包括番石榴、金银花、薰衣草等共计12种。VR逼真的视觉体验已经让我们痴迷,再加上嗅觉,无法想象,未来的观看这样的VR影片将会是多么震撼。

2018年的圣丹斯电影节已经闭幕,但VR电影的发展才刚刚开始,一场电影工业的技术革命正在悄然积蓄力量。各地VR联盟成立,共同推进VR技术发展。2016年9月,由HTC倡导,并联合VR领域主要企业、研究机构、产业园区共同发起的“国际虚拟现实产业联盟”,致力于解决全球VR领域共同面对的关键性问题,推动中国VR生态系统的健康与可持续发展。同时在国内外各地都成立多个VR组织联盟,共同推进VR技术发展。因此我们有理由相信,VR自身存在的问题定会加速得到解决。

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