虚拟现实(VR)行业的每个人都感到不可思议,Facebook在2014年收购了Oculus VR。虽然像微软和索尼互动娱乐这样潜力巨大的公司在秘密研发硬件的预测已经流传很广,但是Facebook作为一个没有事先参与硬件制造的公司会做出这样金额巨大的投资,确实让人难以置信。
然而,随着时间的推移,Facebook的举动变得明晰。这家社交媒体巨头进行了许多收购,以巩固其作为社交互动和创新领域领导者的地位,并将视野投入到首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)所说的“计算的未来”。然而,Oculus VR现在面临的竞争已经非常激烈,采用硬件亏损销售的方式将人们带到Oculus Home平台或者Facebook的内部虚拟现实平台可能不再是Facebook战略的一部分。
Oculus Rift一直与其最直接的竞争对手HTC Vive保持相同步调,因为两家公司在2016年相隔数星期的时间内推出了两款产品。然而,高端 PCVR 的采用率远远低于预计,相反,游戏主机消费者已经开始抢购PlayStation VR。虽然Oculus VR正在通过即将推出的 Oculus Go 一体机和 PC 无线头显 Santa Cruz 不断努力进入新的领域,但许多人认为曾经的行业领袖已经落后于市场。
这肯定是 Facebook 需要考虑的一个考虑因素,虽然没有具体的数据,但是很容易我们就可以得出这样的结论:硬件研发成本将继续大大超过Oculus的销售利润率尤其是考虑到2017年将会出现持续的大幅降价。
上个月,Facebook 向HTC Vive用户开放了其领先的内部开发的VR应用程序 Facebook Spaces。一个看似奇怪的决定,将Oculus Rift 独占、有可能成为未来杀手级应用程序的 Facebook Spaces 提供给其最直接的竞争对手。此外,官方的声明表明,Facebook Spaces将会在很大程度上成为跨平台应用。
“ Facebook Spaces 第一次开放跨平台特性,使更多的人可以与他们的朋友和家人在VR里一起玩耍。从今天开始,HTC Vive 所有者可以通过 Vive 头戴设备使用 Spaces“,来自 Facebook PR 的电子邮件中说,“这是我们第一次拓展到一个新的平台上,我们正在努力将Facebook Spaces带到未来更多的VR平台和设备。”
这个公开声明指出 Facebook 正在考虑 Facebook Spaces 已与其他HMD的兼容,不过 Facebook Spaces 接下来将登陆那款 HMD 我们还无法了解到。
99VR视界小编以为,Facebook的VR拓展初衷并非跨领域“打劫”而是要做社交方式改革的第一人,所谓的“计算的未来”,也是为了替代智能手机的传统社交设备地位的畅想。当然,随着脚步的跃进也发生了许多未曾料想的结果,这也是“未来”这个词汇的神秘与不可捉摸。