HTC 今天在 CES 2018 展示了全新的 Vive Pro。这不是 Vive 2,原先的 Vive 将继续和新版一起销售——但在许多方面,它提高了 PC VR 头戴设备的标准。这次发布的 HTC Vive Pro 看起来还是相当庞大,但是其中包含了大量的改进,只差一脚就可以跨入下一代 VR 头戴设备的门槛。
改进显示屏,提高清晰度
次级像素消失
最显著的改进是头戴设备的屏幕,新的显示屏像素数量提升了78%,分辨率提升到了 2880*1600(单眼1440*1600)。这对提示 VR 世界的清晰度非常有意义。先前发布的 Vive 屏幕分辨率为 2160*1200,我们能够非常明显的看到次级像素(红绿蓝三色的小点,屏幕通过混合他们产生白色等其他你看到的颜色)。透过 Vive Pro 的镜片,不仅仅是次级像素消失了,我们甚至很难分辨出单个的像素。
纱窗效应降到最低
像素密度的提升同样减轻了纱窗效应(像素之间的黑色网状缝隙)。看起来我们很快就能够完全消除纱窗效应了。当像素密度再次提升的时候,我敢打赌纱窗效应就会完全消失。Vive Pro在较暗的场景里即使你仔细观察也很难感受到纱窗效应。
随着纱窗效应的减轻,屏幕锯齿以及Mura不均匀将成为下一个挑战
屏幕锯齿和Mura不均匀不太容易被注意到——如果你听到人们说 Vive Pro 有很明显的纱窗效应,我打赌他们碰到的其实是屏幕锯齿和亮度不均匀。
屏幕锯齿通常发生在没有足够的像素密度来说服你的眼睛你看到的是一条直线是直的,尤其是当这条直线是由锯齿状边缘的像素组成的——这种现象通常发生在远处的物体上,因为我们没有足够的像素去渲染它。抗锯齿技术能很大程度上消除锯齿,所以你能看到多少锯齿实际上取决于应用程序,但是 Vive Pro 上我们仍然能够看到锯齿。
Mura描述的是相邻像素之间色彩和亮度的差异。如果你将整个屏幕设置为蓝色,屏幕亮度均匀意味着每个像素都已相同的蓝色和亮度发光。当一个像素和相邻的像素颜色和亮度产生明显差异时,我们称之为Mura。这种效果通常是一种云的形状的网格,就像你的眼前有一块薄薄的纱布一样。
好消息是 Vive Pro 上的 Mura 校正与原来的 Vive 一样好。然而 Mura 依然存在,而且可能已经取代了纱窗效应成为了新的清晰度瓶颈。
当然,Vive Pro 仍然采用的是菲涅尔镜片,所以在一些高对比度的场景你仍然会像之前那样看到光晕。
更清晰,更具沉浸感
更高的像素密度——带来更少的锯齿以及更不容易被注意到的像素点——以及可靠的Mura校正对于 Vive Pro 屏幕的清晰度提升非常重要。每次这样的提升都让我们拥有更强的临场感。
当我第一次戴上 Vive Pro 时,我置身于渲染的非常好的 Driftwood 环境中,我不由得惊叹于我和虚拟世界达到了全新的接近程度,我们的头已经快要冲破那小小的屏幕进入虚拟世界当中了。
但是屏幕分辨率的提升只是 Vive Pro 相对于 Vive 大幅度改进中的一部分。Vive Pro 戴着更加舒适,更易用,并且追踪系统更好。
人体工程学以及易用性改进
更好的绑带
我们首先从舒适性来说。Vive Pro 新的绑带像是 Vive Deluxe Audio Strap 的改进版本。不得不说它看上去依然很笨重,但是一些细节的改进让它更加舒适。并且 Vive Pro 的标配就是这全新的绑带。
Vive Pro 新的头戴部位和旧版功能一样,头后部有一个旋钮可以调整松紧,但是后脑托设计上的改进让我在20分钟的体验过程中感觉非常舒服,它不再像以前那样紧紧的勒在后脑,而是采用了一个托盘式的设计。新的设计也能让人更容易找到最舒服的佩戴点。
将显示器外壳连接到绑带背面的支柱也离你的太阳穴更远,并且使得耳机在两侧感觉更开放,而不是完全包围你的头部。拥有了更好的平衡感后,Vive Pro在你的头上感觉不那么突兀了。
当你戴上耳机时,新的耳机也不会意外地从伸出的位置翻到耳上的位置(这全是很烦人)。
让我明确一点:不连续戴着 Vive Pro 一两个小时无法评估 Vive Pro 长时间佩戴的舒适度;也许 一两个小时后你就会变得非常不舒服。但是至少现在,我对人体工程学的改变感到非常鼓舞。
更容易为眼镜和睫毛做调整,耳朵后面增加便捷按钮
Vive Pro 变得更好用了,它取消了原先设备两侧的隐藏式旋钮(许多人根本不知道这个设计),而是用一个头显底部的按钮来调整眼睛和屏幕的距离,你可以更轻松的前后调整屏幕。这可以让我们更容易调整到最大的视场角或者是为了长睫毛和眼睛腾出空间。就像之前 Vive 的设计一样,如果你调整正确,面部的接合部会紧紧贴在你的脸上,不让光线漏进去。
此外,Vive Pro 增加了一些额外的辅助按钮,左耳机的后方有一组音量调整键可以方便的调节声音大小而不用再进去 SteamVR 的菜单。右耳后方则增加了静音键,当你想和其他人交流时,可以更快的将声音关掉。
第二个相机带来的第二个机会
原先 Vive 上的单个摄像头是为了提供能够透过屏幕看到外部环境的功能。这一功能希望开发者们能够找到一些有趣的方式来使用。无论是因为什么原因,开发者们似乎对这一摄像头并不感兴趣,很多用户也无视了它基础的功能。对于大多数人来说,Vive 的摄像头似乎被遗忘了。
HTC并没有废除这一设计,相反,它为 Vive Pro 添加了第二个摄像头,组成一对。当前方拥有2个摄像头后,用户可以看到更大范围的外部环境,并且可以形成3D的影像,这对于引导用户非常重要,因为三维对于和真实世界交互是必须的。如果这对摄像头能发挥更多的用处,开发者们会对其产生更大的兴趣。
立体摄像头可能比开发者们想象的更加有用。三维图像用于手势识别以及计算机视觉效果更好。HTC 似乎没有把摄像头作为由内向外的位置追踪设备,但是也许有人能够利用这两个摄像头做到。
SteamVR Tracking 2.0 Ready
接下来则是对 SteamVR Tracking 2.0 的支持。当 Vive Pro 本季度末发货的时候,不会搭载 2.0 版本的基站(这次发售仅包含头戴设备)。但是本次发售的 Vive Pro 内置的传感器可以在 2.0 基站发货时支持 2.0 版本的基站。
全新的传感器搭配 2.0 版本的基站可以增加追踪区域的大小。HTC 官方的说法是 Vive Pro 能够支持大小达10m*10m的追踪区域。而且用户可以通过将4个2.0基站连接来扩大追踪区域。尽管大部分的家庭用户用不上这么大的追踪区域,但是这意味着 Vive Pro 拥有更大的追踪弹性,对于想要扩大追踪范围的消费者和商业/企业用户来说有更大的价值。
Knuckles 将提升 Vive Pro 至下一代产品
下一代的含义很多,但是通常是指“与过去有很大的不同”。Vive Pro 拥有这么多的改进,让人感觉即将进入下一代产品的范畴,却又缺了那么一点点。如果 Vive Pro 能够与即将在6个月内上市的 Knuckles VR控制器配对,我相信这种搭配肯定能够跨入下一代产品的门槛。
今天 HTC 在 CES 上宣布 Vive Pro 将于第一季度的某个时候开始发货,并且只包含头戴设备。这意味着 Vive Pro 需要和旧版的 Vive 手持控制器搭配使用,配对 1.0 版本的基站。HTC 表示今年的晚些时候 Vive Pro 将和 2.0 版本的基站与控制器一起销售,但是 HTC 并没有表明是哪种控制器。2.0 版本的基站不支持现有的控制器,所以届时销售的手柄可能是现有手柄搭配2.0传感器的升级版,也有可能是全新的手柄。
Valve 至少从去年开始就一直在开发全新的 Knuckles 控制器。Kunckles 相比庞大的旧版 Vive 手柄来说更加小巧,更像是穿戴在手上而不是握在手里。Kunckles 允许用户在需要的时候扔出手柄,也能够让用户做出抓握动作的时候真的抓住某个东西。Kunckles 也提供了手指传感器用于手指的追踪。
考虑到过去 Valve 与 HTC 合作推出了 Vive,我们可以很自然的认为 HTC 会将 Kunckles 控制器作为 Vive 系统的一部分,但是双方都对这一推论口风很紧。很可能官方会在今年晚些时候 Vive Pro 将与 2.0基站以及新的控制器一起发货的时候才会宣布这一消息,我们唯一能做的就是等待。
最大的悬念:售价
我在前面讲了很多我对于 Vive Pro 的观点,认为它相对于原版的 Vive 拥有很多的升级。这次升级能够让 PC VR 在2018年仍然保持新鲜感。但是目前有一个巨大的悬念摆在我们面前:售价。HTC 在今天的发布会上也没有透露任何相关的消息。
无论一个头戴设备有多么好,过高的价格会严重的影响其对市场的刺激。HTC 的 “Pro” 标志让我们止步。虽然家庭用户会对这些改进感到满意,但 HTC 对 Vive Pro 的定位感觉是转向了企业和商业用户。该公司一直以 1200 美元的价格向这些行业销售 “Vive商业版”,即使对于许多最铁杆的 VR 消费者来说,这个价格也是站不住脚的。
如果 Vive Pro 的价格比原来的 Vive 高出800美元,那么原先使用 Vive 的用户可能会形成流失。HTC 表示他们将在今年晚些时候公布更多 Vive Pro 功能和定价的细节。只有到那时候,我们才能清楚的了解 Vive Pro 能在市场上掀起多大的浪潮。
via roadtovr